Tres3 escribió:A lo que te pasa simplemente es que te gusta mas el Batman que el Uncharted, si no te gusta vendelo y que otro fan le saque mas provecho que tu.
No.
El Uncharted me ha gustado. Desde mitad del juego hasta casi
el final y con lo del fuego
el juego me gusta
por el ritmo. Es cuando me resulta divertido. Cuando no tiene ritmo los errores graves son más evidentes, encima se notan más ya
que no hace
que te distraigas con
el ritmo y
el juego resulte casi un sopor.
El Batman es siempre un ritmo muy pausado y eso claro
que no gustará, pero dentro de esto la realización y profundidad es infinitamente mayor.
A parte
que no cuenta con errores tan clamorosos y
el control pasa de ser algo prefijado y lleno de cosas feas como lo es en
el Uncharted
a algo mucho mejor hecho, más profundo, más variado y donde ves
que vas mejorando en tu habilidad sobre
el control y
que te permite cosas nuevas. En
el Uncharted como ya he dicho la curva de profundidad jugable no existe, es igual
el minuto 1
que el final.
Conociendo la naturaleza del juego se explica algo pero no se explica en la programación mala
que no da lugar
a la progresión jugable.
A esto contribuye
una IA plana y mala. Un control
que falla y es aleatorio. Es decir, igual se cubre
por un lado
que por el frente, igual con un salto te coges
a un saliente
que te quedas así como flotando sobre
una pared. Al cogerte
por salientes de un milímetro
a otro ya cambias de acción y muchas veces te quedas como bloqueado
por esto.
Todo es muy errático y como tampoco hay nada bueno en la programación de la IA o situaciones, la habilidad
que se requiere en
el jugador no crece ni este la adquiere.
Vamos que al final del juego no he notado
que tenga un control bueno, ni intuitivo ni
que haya progresado.
Esto
para algunos será menos importante, como es
el caso de los shooters clónicos como COD, BF,
que podrías sustituir
el primer nivel
por el último y ser iguales. Pero
para mi la sensación de
que creces en
el juego y lo dominas es algo muy importante.
Pero cuando un juego se olvidad del jugador y nunca es un reto más allá de scripts y secuencias pues este apartado jugable se borra
por completo y ya sólo queda impresionar en lo gráfico y en las secuencias prefijadas.