Ahí voy con apreciaciones, alabanzas y críticas
a lo
que hemos visto hoy.
Antes de nada, espectacular escenario.
El juego seguirá siendo lineal, pero la sensación de libertad dentro de ese castillo mejora las de los dos juegos anteriores.
El escenario es grande y con opciones de libertad (en
el segundo vídeo entras
por una puerta, das la vuelta al escenario y porque
el techo cede y se ve
el camino
que sino
el jugador se perderí
a).
Vamos a ir
por partes.
Agradecer al usuario de Meristation
vilarrubla por la realización de los gifs.
Vídeo Gameplay Château (Parte 1)(OBSERVACIÓN) Empezamos con 24 segundos de la misma música
que aparece en cierto momento del capítulo 10 de Uncharted 2. Esto se puede deber
a 2 motivos básicamente: 1) Greg Edmonson no ha finalizado la banda sonora de Uncharted 3 (hecho probable teniendo en cuenta
que faltan 10 meses de desarrollo) o 2) Drake’s Deception utilizará algunas melodías de U2 (hay
que recordar
que en
el capítulo 3 de U2 se usan durante unos segundos
una melodí
a de U1).
Desde el principio hasta el 0:28:
http://www.youtube.com/watch?v=PwWyiS2lQXwDesde el minuto 2:28 hasta el 2:55:
http://www.youtube.com/watch?v=PbyhJGgF_G4(OBSERVACIÓN) Sully habla y dice algo así como “Ahora tenemos
que encontrar la manera de salir de aquí” (corregidme si voy errado). ¿Ya han cumplido la misión en la mansión? ¿Ya han encontrado lo
que debían encontrar? Mmmm…interesante
(OBSERVACIÓN) Sully habla en voz alta,
el enemigo le oye y Drake le pide
que se calle. Cuando nos acercamos
por el lateral y Drake se lanza…mientras estamos “volando”
el enemigo se pone recto (deja de estar curvado) porque ya no sospecha de un posible peligro.
(OBSERVACIÓN) También podemos observar
que los enemigos quieren prenderle fuego
a la mansión con barriles de gasolina de color rojo. ¿
Por qué? ¿Ha habido un encuentro previo entre Drake-Sully y los enemigos y estos últimos quieren encerrar
a nuestros héroes con
el fuego? ¿O los cacos quieren quemar la casa porque hay algo
que no quieren
que Drake encuentre?
(POSITIVO) La transición “quieto – movimiento” de Drake en Uncharted 3 es de “agárrate y no te meneas”. Mucho más natural
que en Uncharted 2,
que pasaba de 0
a 100 en 0,3 segundos.
(POSITIVO) La recreación del fuego es un paso adelante respecto
a la saga. Ya serí
a la reostia tener un limitador de tiempo
para cada estancia de la mansión.
Que no sea como en Uncharted 2 con
el tren colgando:
que te podías tirar 6 minutos con Drake en la cima del tren
que ese animalaco mecánico no caí
a.
(POSITIVO) Gracias ND
por no faltar
a la cita con la vegetación!! Siempre hay algún lugar verde en esta saga. Y la zona vegetada de la mansión me recuerda
a Shambala, cuando
vamos por los edificios destruidos.
(NEGATIVO) Nate ya no se agacha
para coger la munición como hací
a en Uncharted’s anteriores. ¿Volvemos
a la época de las manzanitas de Crash Bandicoot? ¿O será como en Jak and Daxter cuando las orbes venían
a nosotros? Seguramente sea cosa de la “verdez” del juego, pero en Uncharted 2, cuando vimos la ciudad nepalí
el mes de marzo del 2009 era un gameplay
que vio la prensa en diciembre (
a estas alturas) y entonces ya recogí
a la munición.
(NEGATIVO) En
el minuto 2:15, cuando Drake se cubre en la mesa
para disparar
a los enemigos y permitir
a Sully
que camine
por encima de la columna atravesada, esta agachado y
el juego le da de lleno en los pantalones. Llamadle “tiquismiquis” pero no “me guta”…
Eso es un culo calentito calentito…(NEGATIVO) Nuestro amigo Drake continua teniendo la habilidad de esconder su arma pesada (AK 47 o lo
que sea) cuando tiene
que realizar
una acción.
El ejemplo lo encontramos cuando coge la viga de madera. En un momento pasa de tener la AK en la mano
a en 0,000001 segundo se le planta en la espalda
para poder realizar la acción. Serí
a un puntazo
que en Uncharted 3 usaran un botón
para guardar
el arma (L3
por ejemplo) cuando vayamos andando.
(POSITIVO) Nueva arma en la saga Uncharted: “Sawed off shotgun”
(POSITIVO) Disfrutar de los paisajes de Uncharted:
El Tesoro de Drake fue la ostia, disfrutar de la obra maestra de Uncharted 2:
El Reino de los Ladrones fue la reostia. Ver como se quema la pared en Uncharted 3: Drake’s Deception…NO TIENE JODIDO PRECIO!!
Vídeo Gameplay Château (Parte 2)(NEGATIVO) Cuando Drake se carga un enemigo golpeandole con su propia AK y ya tiene
una en la espalda…la AK original sale disparada. ¡¡Defecto
a corregir!!
(OBSERVACIÓN) Cuando Drake y Sully estan en la escalera, la parte de abajo es un tramo
que hemos pasado con anterioridad.
¡¡Sé que las imágenes no hacen justícia pero mirad el vídeo y os convencerá más!!

(OBSERVACIÓN) Cuando Drake y Sully estan en la escalera
a punto de caer espachurrados, podemos ver
a lo lejos lo
que parece ser un pozo. ¿Os acordáis del treaser trailer? En
una de las libretas habí
a un pozo y un edificio de lejos. ¿Será
el chateau francés?
(OBSERVACIÓN: han cambiado
el sonido
que producí
a la AK47 en los 2 primeros juegos.
Escuchad a partir del minuto 4:10:
http://www.youtube.com/watch?v=nw8_ZluKz7UEscuchad a partir del minuto 2:05:
http://www.youtube.com/watch?v=PwWyiS2lQXw