El nuevo nivel
que pudimos ver, como decíamos, nos traslada al aeropuerto en
el que Nathan Drake se tiene
que infiltrar
para introducirse, como polizón, en un
gran avión de carga. La demostración dio inicio con
una de las típicas secuencias cinemáticas en las
que Drake conversa con Chloe, destacando en este punto su
gran carga emotiva y lo real
que vuelve
a ser no solo la interacción entre ambos personajes, sino la química
que destilan.
Tras este momento en
el que los dos personajes se separan, la acción pasa
a centrarse exclusivamente en Drake,
que inicia su andadura hacia
el avión en
una fase nocturna en la
que el sigilo es lo más importante. Bueno, al menos al principio, porque de repente
el héroe es descubierto y le toca iniciar
una alocada carrera
por todo
el aeropuerto esquivando balazos mientras elimina
a los rivales
a su alcance. Aquí, asistimos
a emocionantes tiroteos, espectaculares explosiones
que sacudían de tal modo
el escenario
que hasta
el propio Drake caí
a de culo y, cómo no, combates cuerpo
a cuerpo y ejecuciones silenciosas
que mantienen
el grandísimo nivel visto en los dos juegos anteriores.
Tras unos minutos de lucha, Drake comienzo
a correr
por la pista de aterrizaje con
el imponente jumbo frente
a él pero… ¡maldita sea! ¡
Que se nos escapa
el avión! Y como en las mejores películas, tras varios segundos corriendo inútilmente tras él, aparece milagrosamente Chloe en un jeep al
que nos subimos rápidamente
para de un salto, alcanzar
el tren de aterrizaje del avión. Lo hemos conseguido, estamos dentro, sanos y ¿
a salvo? De eso nada. Y es
que al llegar
a la bodega de carga un matón con unos brazos como vigas nos recibe con
una buena sacudida.
En este momento empieza
a librarse
una pelea cuerpo
a cuerpo brutal en la
que Drake tiene todas las de perder, pero en un momento dado consigue atarle un paracaídas al matón de turno y abrir las compuertas de la bodega de carga, provocando
que éste caiga arroyado
por un enorme vehículo y demás objetos
que se encontraban en la zona. Pero esto no serí
a Uncharted si los problemas no dejaran de surgir, y como en
el nivel del barco mostrado en la conferencia de prensa, pronto nos veremos caminando
a contracorriente mientras objetos de todo tipo van cayendo sobre nosotros –tenemos
que esquivarlos de un lado
a otro-. La secuencia alcanza su mayor apogeo cuando Drake cae y milagrosamente se agarra
a una red de carga mientras
el avión sigue su rumbo.
Y así concluyó esta demostración
que nos dejó claro
que Uncharted 3 será más grande, más espectacular, más cinematográfico y más de todo lo
que imaginéis, porque tiene pinta de superar con creces, aunque parezca increíble,
a sus dos antecesores
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