Buenas:
Review de Penpas en Español. Perdonad si hay algun fallo:
Pro Evolution Soccer 2011 – Primeras impresiones
En mayo, algunos periodistas de videojuegos de todo el mundo fueron invitados a ir a Japon. Recibieron la increible oportunidad de visitar una de las mayores compañias de videojuegos, Konami. Yo fui uno de ellos, un periodista brasileño invitado a ver el mas nuevo episodio en la franquicia de juegos de futbol. Puede sonar a topico, pero tener la oportunidad de inspeccionar la produccion de Pro Evolution Soccer fue increible. Sobre este viaje y todos sus detalles, vereis una serie de videos que publicare en mi canal de Youtube. Alli seras capaz de ver una pequeña parte de lo que nosotros fuimos testigos.
Fuimos invitados a ver y probar por primera vez las nuevas caracteristicas que PES production ya ha hecho publicas. Seabass dijo que las palabras claves que usaron en la produccion de PES 2011 fueron Libertad y Cambio. Con esas dos palabras, los desarrolladores comenzaron a pensar como hacer PES mas realista e hicieron todos los cambios necesarios para alcanzar ese objetivo. La primera cosa que notamos cuando comenzamos a jugar fue: "¡Tio, estos es dificil!".
Esto es porque han añadido algunas rutinas diferentes en la IA y nos pusieron a nosotros a probarlas. ¡Los jugadores eran mas listos que nunca!. Hay 3 nuevas rutinas de la IA en este juego usadas para defender la mayor parte del tiempo. Son:
- Presion contra el jugador enemigo que tiene la pelota; (tu jugador intentara empujar al contrario intentando quitarsela);
# Si pones el nivel de presion al maximo, cuatro jugadores empujaran al oponente a la vez.
- Marcar al oponete y mantenerlo agarrado en el campo (en este caso se queda al lado del oponete esperando que cometa un error);
- Zona IA (se mantienen defendiente el terreno);
Los seguidores del PES pueden realmente seleccionar que rutina es la mejor en cada tipo de estrategia y se activara dependiendo la distancia con tu porteria. Seabass nos dijo que la maxima presion parece ser la mas debil, porque si le muestras a tu oponente que quieres presionarle, el pasara la pelota siempre evitando estos ataques.
Cuando estabamos jugando, sabiamos que la IA estaba "estudiandonos"... es una locura, pero cuando la maquina mete un gol, ya saben como meterte otros. Para sobrevivir, necesitas cambiar la estrategia y los movimientos.
Por cierto los movimientos son mas fluidos. En el pasado, los regates y las carreras se hacian en 16 direcciones, pero ahora puedes hacelos en casi todas direcciones. Han hecho esto para hacer los pases mas faciles para los jugadores.
Probablemente una de las diferencias mas significativas que cada seguidor del PES notara es la Barra de Fuerza a los pies de cada uno de sus jugadores. Esta barra aparecer cada vez que necesitas hacer un pase corto o largo. La presion del boton cargará esta barra y usando el D-pad debes apuntar al jugador mas cercano de tu equipo. Si presionas demasado poco, demasiado fuerte o no apuntas bien, seguramente perderas la pelota. Es libre como el futbol real.
Puedes ser un maestro en este nuevo metodo o perder la pelota continuamente. Es problablemente el aspecto del juego que la gente amara u odiara. Una cosa que que me molestaba siempre era...cuando pasaba la pelota presionando demasiado el boton, la barra se llenaba muy rapido, pero cuando la pelota llegaba a los pies del otro de mis jugadores, el resto de la barra que no habia sido usada por el primer jugador era transferida automaticamente a este nuevo jugador. Al principio no sabia como contralarlo y frecuentemente el jugador que recibia la pelota se la pasaba a alguien cercano a el. Asi que perdi la pelota en varias ocasiones. Tienes que "re-afinar" para jugar al Pes 2011, asi que creo que incluso los jugadores mas pro necesitaran reaprender como jugar a este nuevo.
Seabass dijo que necesitan hacer un equilibrio final al juego, asi que espero que esta "transferencia de Barra de fuerza" no permanezca en la version final. Ruego por ello.
Hablando sobre los regates y fintas, "son mas efectivos y no solo un espectaculo" (¡Seabass y John Murphy siguen diciendolo!). Han grabado mas de 2000 movimientos en el estudio de captura de movimientos y han elegido 1000 para implementarlos al juego. Ahora los jugadores realmente pueden programar los movimientos que prefieren. Los regates y fintas son mucho mas efectivos si son usados en el momento justo.
Los encontronazos son ahora mas realistas porque la fisica ha sido mejor implementada asi que la fuerza de cada jugador marca la diferencia.
¡Actitud estrella de la velocidad !
"Messi es imparable en los campos de verdad, asi que queriamos hacerlo imparable tambien en el PES" (Seabass)
Ok, con esto ya sabemos que Messi seguira siendo la portada del PES2011. Pero no solo eso, seguira siendo una estrella de la velocidad, por lo que sera un jugador mas rapido que los otros. Messi puede actualmente hacer un sprint por el campo. Seguramente, si corre demasiado se cansará, pero sigue siendo una estrella de la velocidad como otros jugadores. La mejor forma de pararlo segun Seabass es prevenirte de su presencia y utilizar las 3 rutinas de defensa para bloquear sus carreras.
Hablando de velocidad, ahora se puede elegir que ritmo se desea en el juego: rapido, medio o lento. Puedes seleccionarlo con un numero entre -2 y +2.
Seabass no hablo demasiado de la Master League Online, pero dijo que el juego tendra muchos mas apectos que permaneceran en secreto hasta que sea el momento indicado. Uno de esos secretos sera revelado por el señor Tsunashima que es el programador del nuevo modo de tacticas. Tratando el tema con Tsunashima, en esta opcion se podra customizar mas que en anteriores versiones. Se puede cambiar la posicion y arrastar todo para construir tu propia estrategia. Para completar la explicacion, Tsunashima dijo que estaban desarrollando algo en este modo para hacer que las estrategias cambiaran automaticamente cuando el equipo estaba perdiendo el partido. Asi, cuando vas perdiendo, la estrategia cambiara para hacer tu equipo mas ofensivo o defensivo.
Los graficos son sorprendentes. Han aplicado un nuevo angulo de camara que copia la misma posicion que las camaras en un partido de futbol retrasmitido por la TV. El nombre de esta camara es "retransmision". En el modo repeticion, los programadores aplican a las imagenes una cosa llamada "motion blur" que simula las mismas condiciones de movimiento que cuando ves el partido desde tu casa.
Sobre el apartado visual del juego, casi lo han rehecho todo. Se han remodelado todos los jugadores usando fotos y videos recientes para copiar digitalmente todo a la perfeccion. Si miras una de las capturas, podras ver el modelado de uno de los jugadores de Costa de Marfil. La primera images es del Pes2001, la del medio es la captura del jugador de Costa de Marfil y la otra es el modelo del PES 2011.
Este nuevo remodelado de jugadores tiene nuevas expresiones faciales y movimiento de ojos. La expresion de los jugadores cambia segun la situacion. Si estan cansado, o perdiendo el partido, enfadados, etc... El movimiento de los ojos persige la posicion de la pelota en el campo y la colunma vertebral ayuda a todo el cuerpo a hacer movimiento incluso mas humanos. El resultado es un movimiento mucho mejor visualmente hablando.
No dijeron demasiado sobre nuevos campos. Parece que no habra estadios de cada sitio. Asi que no se realmente si habra estadios latinoamericanos.
Ok, estas son mis impresiones del PES2011.
Ahora mas tarde pondre la traduccion de la review de Eurogamer.
Saludos.