Hola, actualizo este tema de forma general, existe la filtración de varios mods que implementan la generación de frames, el primero es mediante FSR 3 sustituyendo FSR 2.X o DLSS; el segundo es mediante un programa que aplica reescalado y generación de frames para juegos y programas que no lo "soporta".
Este hilo lo cree con la intención de ser útil para cualquier tipo de PC, no solo Steam Deck y tratar de recopilar los resultados de los usuarios, voy a subir una hoja con los títulos probados por mi y la comunidad.
Así mismo aclaró tres cuestiones.
1.- Para brindar ayuda: explicar versión y forma de instalación.
2.- En cuánto las versiones pasen a estable dejaré de actualizar los enlaces de descarga.
Dejo los enlaces para que brinden su apoyo pagando la key o el acceso a las últimas versiones que tienen disponibles. Yo sólo público versiones por detrás de las actuales.
3.- Para la guía de instalación voy a marcar en que punto es para usuarios de Windows y para usuarios de Linux/SteamOS.
¿Cuáles son los mod? El modder LukeFZ creador de múltiples mods, desarrolla una conversión de FSR 2 a FSR 3 para mejorar el reescalado de imagen y principalmente la generación de frames.
Hace tiempo había anunciado el desarrollo del mod, el cual sería accesible pagando una cuota mensual para recibir las actualización, llegado a su fase estable sería accesible para todos los usuarios. Lamentablemente recibió una filtración de dicho mod en su versión alfa y beta.
El desarrollo de este mod supone un gran paso para algunas GPUs de Nvidia que no pueden hacer uso adecuado de DLSS y para GPUs de AMD que se consideraban incompatibles; agregando un mejor soporte en la generación de frames, comparado a lo visto en Forspoken.
Un ejemplo de lo que se logra con el mod.
The Last of Us Part I 30 FPS sin mod en Steam Deck .
The Last of Us Part I 60 FPS con mod en Steam Deck.
Lossless Scaling es otro mod que ya tiene tiempo en desarrollo y se puede adquirir a través de Steam, permite el reescalado principalmente de FSR en juegos que no lo incluyen, muy similar a las figuras de Game scope en SteamOS u otros programas de Nvidia o AMD.
En su discord anuncio que implementaría la generación de frames mediante la interpretación de pixeles y no mediante el análisis de los frames que se van generando.
Brindo el acceso a algunos testers pero termino siendo filtrada sus versiones beta con la generación de frames, pero que al igual que otros mods es un buen paso, ya que no requiere modificar archivos para cada juego, tiene una interfaz gráfica que permite guardar perfiles y, gestionar el rendimiento de frames y reescalado.
Deja en claro que más a delante y porque no, en SteamOS u otros sistemas operativos, poder aplicar generales de frames en títulos tanto actuales como de antaño que no implementan los soportes de FG o reescalado.
Importante
Ni EOL o un servidor nos hacemos responsables por fallos en el juego o PC por el uso de este mod. De igual manera en banneo en títulos con multijugador online.
Este mod no es compatible con títulos con anticheats, puede generar ban.
El mod tampoco es compatible con mods de Vulkan como puede ser para The Last of Us y Alan Wake 2.
Lista de juegos probados
Esos juegos son compatibles y pero algunos presentan problemas de UI o textos que se distorsionan con el movimiento:
5.The Last of Us Part I 6 Dead Space (2023) 7.Hogwarts Legacy 8.Cyberpunk 2077 9.The Witcher 3 10.Marvel's Spider-Man Remastered 11 Marvel's Spider-Man: Miles Morales 12.Dying Light 2 13.Assassin's Creed Mirage 14.Starfield 15.UNCHARTED™: Legacy of Thieves 16.Read dead Redemption 2 17.Alan Wake 2 18.STAR WARS Jedi: Survivor 19.HITMAN World of Assassination 20.Ready or Not 21.Lies of P 22.Remnant II 23.Ratchet & Clank - Rift Apart 24.Lords of the Fallen 25.A Plague Tale Requiem 26.Ghostwire: Tokyo 27.RoboCop: Rogue City 28.Satisfactory 29.Microsoft Flight Simulator 30.The Talos Principle 2 31.The Lord of the Rings 32.Bright Memory: Infinite 33.Dead Island 2 34.Returnal 35.Watch Dogs: Legion 36.Metro Exodus Enhanced 37.The Callisto Protocol 38Deliver Us Mars 39.Horizon Zero Dawn 40.Six Days in Fallujah 41.The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition 42.Everspace 2 43.Marvel Guardians of The Galaxy 44.~~The Medium~~ 45.Gotham Knights 46.FIST: Forged In Shadow Torch 47.The Invincibles 48.Achilles: Legends Untold 49.Shadow of the Tomb Raider
Requisitos
Lossless Scaling
1.- Tener instalado Windows 10 u 11, preferiblemente Windows 11.
2.- GPU con mínimo 2 GB de ram o VRam, soporte de Ray Tracing, aunque se reporta que funciona en GPUs que no lo incluye.
3.- 100 Mb disponible en almacenamiento.
Mod de LukeFZ
1.- Identificar la versión de FSR o soporte de DLSS, que el título utiliza para elegir la versión de acuerdo al mismo, para lo cual recurrimos a la siguiente liga: Lista de juegos compatibles con FSR y DLSS.
Los títulos con FSR 1.X o DLSS pueden llegar a funcionar con alguna versión de FSR 2 a FSR 3. Haced vuestras pruebas.
2.- El juego a modificar, no debe utilizar mods gráficos con archivos similares a FSR 3.
3.- Hacer un backup de los saves y de archivos que se tengan que sobre escribir.
4.- (Opcional) En Linux tener VKD3D en su última versión para Proton utilizado por Steam, requerido para algunos juegos con Direct X12.
Lutris y Heroic lo descargan automáticamente.
5.- Tener instalado Windows 11, la última distribución de Linux de tu preferencia, SteamOS 3.5 ó 3.6. Aunque el mod puede funcionar con Windows 10 o SteamOS 3.4, su compatibilidad con las últimas funciones de DX12 son bajas.
6.- Tener desactivado el overlay de Epic Launcher.
Desactivación.
Nos dirigimos a la siguiente ruta en Windows: "C:/Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/Portal/Extras/Overlay".
En Linux nos dirigimos a la carpeta que elegimos para su instalación y buscamos "Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/Portal/Extras/Overlay"
Dentro de esta ruta hay dos archivos "EOSOverlayRenderer-Win32-Shipping.exe" y "EOSOverlayRenderer-Win64-Shipping.exe", los renombramos agregando al inicio "disable-".
7.- GPU con soporte de Ray Tracing, aunque actualmente la mayoría de las handled PC soportan trazado de rayos, existen modelos que aún se venden que no tienen este soporte. Aunque puede llegar a funcionar en GPUs sin dicho soporte.
8.- Paciencia, muchos títulos aún no se han probado y es necesario hacer el típico "prueba y error" hasta dar con la solución o mejor dicho, con la versión del mod compatible.
Instalación y uso
Lossless Scaling
1.- Descargar el programa y descomprimir el contenido.
2.- Desactivar overlay de algunos como es: Epic u Origin.
3.- Instalar.
4.- Disfrutar!
5.- Opcional, el programa tiene secciones en su interfaz para administrar su rendimiento y perfiles de juego. Para juegos de 64 bits o emuladores se recomienda FSR, aunque en algunos funcionan las otras alternativas de reescalado+ FG.
Mod de LukeFZ
1.- Haber identificado la versión de FSR que utiliza el juego, abrimos la carpeta principal de nuestro juego donde está su ejecutable; si dentro de la carpeta del juego encontramos un archivo llamado "ffx_fsr2_x64.dll", vamos a utilizar FSR-SDK.
Para juegos desarrollados en Unreal Engine, vamos a revisar en las subcarpetas del juego, si existe la presencia de un ejecutable con la coletilla "Shipping.exe"; en caso de existir, vamos a utilizar ese ejecutable y copiar los archivos del mod en esa subcarpeta.
2.- De acuerdo al FSR vamos a elegir el mod necesario, junto con la versión que consideremos instalar, la elección del tipo de FSR, debe quedar así:
*Si se desconoce la versión del FSR, es FSR 1.X, DLSS o requiere proxy de GPU, habrá que utilizar el mod _220 en cualquiera de sus versiones.
3.- Vamos a copiar el contenido del mod en la carpeta donde esté nuestro ejecutable. (Usuarios de Linux/SteamOS, saltar al paso 4.1)
Windows: 4.- Iniciamos el juego mediante Launcher o usando directamente su exe, deberá aparecer una consola de comandos e iniciar el juego tras unos segundos, vamos a opciones de gráficos o pantalla, activamos FSR 2, ajustamos en modo "calidad", en algunos juegos nos aparece DLSS* como elegible, activamos esa opción; e iniciamos una nueva partida o continuamos una existente.
*En algunos juegos necesitamos iniciar la partida en FSR y posteriormente cambiar a DLSS.
Ya estando en la partida nos movemos para verificar que se haya activado la generación de frames, si no apreciamos ningún cambio, volvemos a entrar en configuración.
-Para FSR ajustamos el modo ahora en rendimiento, volvemos al juego y nuevamente verificamos nuestros frames.
-Para DLSS activamos la casilla "generación de frames" regresamos a la partida en curso, verificamos nuestros frames.
Si no notamos ningún cambio, revisamos no tener activo vsync o limitador de frames. Tras verificar nuevamente y no notar cambios, saltamos al paso 6
Linux/SteamOS: 4.1.- Antes de iniciar el juego, vamos a requerir meter un comando y varía de acuerdo al Launcher por el cual se instaló o utilizamos.
-Para Steam y Heroic, vamos a entrar en configuración del juego y buscamos el apartado "Launch Arguments" y colocamos lo siguiente: WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %COMMAND%
-Para Lutris, elegimos el juego, damos click derecho con el mouse o con el gatillo izquierdo, configuración y "runner options", bajamos hasta encontrar el apartado llamado "dll overwritte".
Del lado derecho veremos el botón "add/agregar", pulsamos y agregamos:
Key: winmm Value: n,b
Debemos pulsar Enter en cada uno, de lo contrario no se van a guardar, ahora sí en la parte superior derecha pulsamos en "save/guardar".
*Nota: Si utilizamos Epic Store Launcher, Ubisoft Launcher, EA Origin u otro lanzador para iniciar el juego a través de Steam, Heroic o Lutris, el comando en algunos títulos será ignorado, lo mejor sería poder iniciar el juego mediante acceso directo, revisar tutoriales de como hacer este proceso.
5.- Iniciamos el juego mediante Launcher o usando directamente su exe, deberá aparecer una consola de comandos e iniciar el juego tras unos segundos, vamos a opciones de gráficos o pantalla, activamos FSR 2, ajustamos en modo "calidad", en algunos juegos nos aparece DLSS* como elegible, activamos esa opción; e iniciamos una nueva partida o continuamos una existente.
*En algunos juegos necesitamos iniciar la partida en FSR y posteriormente cambiar a DLSS.
Ya estando en la partida nos movemos para verificar que se haya activado la generación de frames, si no apreciamos ningún cambio, volvemos a entrar en configuración.
-Para FSR ajustamos el modo ahora en rendimiento, volvemos al juego y nuevamente verificamos nuestros frames.
-Para DLSS activamos la casilla "generación de frames" regresamos a la partida en curso, verificamos nuestros frames.
Si no notamos ningún cambio, revisamos no tener activo vsync o limitador de frames. Tras verificar nuevamente y no notar cambios, continuamos al paso 6
Instalación de CyberFSR
6.- Cuando el juego no presenta cambios o falla, hay que instalar unos archivos extra, dentro del archivo comprimido vamos a encontrar dos carpetas: PotatoIsBack y CyberFSR-D3D12-Proxy-Mods, que incluyen archivos adicionales necesarios.
Los archivos de PotatoIsBack se recomiendan para las versiones 0.5.0 a 0.7.0; los archivos de CyberFSR se recomiendan para 0.7.1 a 0.7.3, aunque puede funcionar en versiones anteriores.
7.- Si nuestro mod es menor a 0.7.1, copiamos el contenido de PotatoIsBack a la carpeta del juego dónde tenemos instalado el mod, si eres usuario de Linux/SteamOS excluimos el archivo "dxgi.dll".
Para el mod igual o superior a 0.7.1, copiamos los archivos de CyberFSR a la carpeta de nuestro juego con el mod; dentro de CyberFSR hay una carpeta titulada "signature", entramos en ella y copiamos el archivo "EnableSignatureOverride.reg".
En la carpeta raíz de nuestros mods existe un archivo llamado "dxvk.conf", el cual también es necesario agregar.
8.- En Windows damos doble click sobre "EnableSignatureOverride.reg" y damos si/ok a las preguntas que haga el sistema.
En Linux/SteamOS vamos a ejecutar winetricks o protontricks,
Mediante protontricks o winetricks vamos a elegir nuestro juego, dejamos el prefijo en default, cuando se abra una ventana escogemos "regedit", se abría una nueva ventana similar a Windows con la lista de registros, pulsamos en archivo --> importar, elegimos "EnableSignatureOverride.reg" que está dentro de la carpeta del juego, seleccionamos que si a todas las preguntas.
Reiniciamos nuestro sistema, volvemos a iniciar nuestro juego.
9.- Este es un paso extra cuando no se genera frames aún siguiendo los pasos anteriores; algunos juegos van a necesitar que ocultemos nuestra GPU cuando es AMD, para lo cual buscamos un archivo en la carpeta de nuestro juego, creado tras la ejecución de nuestro título, llamado "fsr2fsr3.config.toml" lo abrimos con bloc de notas y modificamos el valor "fake_nvidia_gpu =" a "True", quedando así "fake_nvidia_gpu = true".
Listo.
Método antiguo de instalación
1.- Identificar la carpeta del ejecutable del juego, en el caso de títulos realizados con Unreal Engine, hay que buscar el ejecutable que termine en "Shipping.exe" que se encuentra en una subcarpeta.
También mirar si el juego tiene el siguiente archivo "ffx_fsr2_x64.dll", en caso de existir, hay que utilizar el FSR SDK.
2.- Copiar el contenido del mod de acuerdo a la versión de FSR del juego, dónde está el ejecutable.
3.- Si el juego requiere Epic Launcher, vamos a ir "C:/Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/Portal/Extras/Overlay" en Windows, para Linux que elegimos para su instalación y buscamos "Epic Games/Launcher/Portal/Extras/Overlay"
Dentro de esta ruta hay dos archivos "EOSOverlayRenderer-Win32-Shipping.exe" y "EOSOverlayRenderer-Win64-Shipping.exe", los renombramos agregando al inicio "disable-".
Para Windows
4.- iniciamos el juego, tiene que mostrar una pantalla de diálogo, quiere decir que el mod de instalo adecuadamente, ir a opciones gráficas y activar FSR o DLSS* y verificar que se activa la generación de frames.
*Algunos juegos requieren que se active el modo DLSS con o sin Frames Generator, ejemplo: Cyberpunk requiere activar DLSS con Frame Generator. Alan Wake 2 solo activar DLSS.
Si no funcionará la generación de frames, requiere que hagamos en GPUs de AMD un fake Nvidia GPU, para lo cual buscamos un archivo creado tras ejecutar el juego llamado "fsr2fsr3.config.toml" lo abrimos con bloc de notas y modificamos el valor "fake_nvidia_gpu =" a "True", quedando así "fake_nvidia_gpu = true".
5.- Volvemos a ejecutar el juego y vemos que se active el modo DLSS, listo.
Para Linux/SteamOS.
4.- Antes de iniciar el juego, vamos a requerir meter un comando y varía de acuerdo al Launcher por el cual se instaló o utilizamos.
-Para Steam y Heroic, vamos a entrar en configuración del juego y buscamos el apartado "Launch Arguments" y colocamos lo siguiente: WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %COMMAND%
-Para Lutris, elegimos el juego, damos click derecho con el mouse o con el gatillo izquierdo, configuración y "runner options", bajamos hasta encontrar el apartado llamado "dll overwritte".
Del lado derecho veremos el botón "add/agregar", pulsamos y agregamos:
Key: winmm Value: n,b
Debemos pulsar Enter en cada uno, de lo contrario no se van a guardar, ahora sí en la parte superior derecha pulsamos en "save/guardar".
5.- iniciamos el juego, tiene que mostrar una pantalla de diálogo, quiere decir que el mod de instalo adecuadamente, ir a opciones gráficas y activar FSR o DLSS* y verificar que se activa la generación de frames.
*Algunos juegos requieren que se active el modo DLSS con o sin Frames Generator, ejemplo: Cyberpunk requiere activar DLSS con Frame Generator. Alan Wake 2 solo activar DLSS.
Si no funcionará la generación de frames, requiere que hagamos en GPUs de AMD un fake Nvidia GPU, para lo cual buscamos un archivo creado tras ejecutar el juego llamado "fsr2fsr3.config.toml" lo abrimos con bloc de notas y modificamos el valor "fake_nvidia_gpu =" a "True", quedando así "fake_nvidia_gpu = true".
6.- Volvemos a ejecutar el juego y vemos que se active el modo DLSS, listo.
Nota. Es posible que algunos juegos se ejecuten mejor en modo ventana
Soluciones a algunos problemas.
-Solución mediante registro de sistema:
Cuando el juego no inicie o falle, hay que instalar el registro para utilizar los dll que incluye el mod. Este archivo viene incluído en el mod y debe estar dentro de la carpeta donde está el ejecutable del juego.
En Windows, pulsando sobre "EnableSignatureOverride.reg" en nos abrirá la ventana de registros del sistema y nos preguntará si deseamos agregarlo, seleccionamos que si, reiniciamos el sistema y nuevamente intentamos correr el juego.
En Linux/SteamOS hay que ejecutar winetricks o protontricks, cuando se abra una ventana escogemos "regedit", se abría una nueva ventana, elegimos "EnableSignatureOverride.reg" que está dentro de la carpeta del juego, cuando salga una pantalla de registros, pulsamos sobre "Archivo" y luego "importar registró", seleccionamos que si a todas las preguntas.
Reiniciamos nuestro sistema, volvemos a iniciar nuestro juego.
-El juego no inicia, se congela o reinicia SteamOS en modo juego.
Para estos casos, habrá que intentar ejecutar el título desde el escritorio, ya que tiene incompatibilidad con el modo juego.
- Alan Wake 2 se aprecia muy borrosa la imagen o dejando una "estela"
Nos vamos a la siguiente ruta AppData\Local\Remedy\AlanWake2\ y editamos el archivo "renderer.ini" modificados la siguiente línea "m_bLensDistortion" colocando el valor "false"
-Alan Wake 2 en Steam Deck se ven mal los colores
Desactiva la generación de frames en DLSS, no te preocupes, se seguirán generando los frames.
Gracias por tu trabajo. Desde luego tiene pinta que esté cacharro podría durar un poquito más y no me refiero a la mayoría de los juegos a los cuales cumple sobradamente sino con los AAA actuales y los que puedan venir en el futuro a corto plazo. Buenas noticias
Gracias por el pedazo hilo!! Cuando salga de currar voy a mirarlo con detalle y hacer pruebas 🤓🤓
Edito. probado con el god of war y cero patatero, no hay ninguna diferencia. Probé el spider-man remastered y error, aparece error de que no tengo gpu y crashea. He visto un video de como hacerlo y nada, no hay manera. Ya probaré con otros juegos.
Buenas. Nuevamente gracias por el curro. He visto que en los nuevos archivos hay 2 carpetas nuevas : potatoisback y CyberFSR-D3D12-Proxy-Mods, pero en el tuto no se dice nada de ellas. ¿para que sirven? Saludos y gracias.
GhostChll
MegaAdicto!!!
2.738 mensajes desde mar 2012 en A Coruña
Editado 1 vez. Última: 29/12/2023 - 18:30:15 por GhostChll.
Según yo, ya están agregados la mayoría, solo se excluyeron reportes de avance y uno que genera reinicios en SteamOS, he actualizado el método de instalación, voy a ir resumiendo este proceso.
Voy agregar algunos paquetes armados del mod para algunos juegos.
@wofercom ya está agregado, estaba editando esa parte y por eso no era visible dentro del tutorial.
half-turok escribió:@GhostChll te lo agradezco y si sería por MP.
Según yo, ya están agregados la mayoría, solo se excluyeron reportes de avance y uno que genera reinicios en SteamOS, he actualizado el método de instalación, voy a ir resumiendo este proceso.
Voy agregar algunos paquetes armados del mod para algunos juegos.
@wofercom ya está agregado, estaba editando esa parte y por eso no era visible dentro del tutorial.
Gracias por el contenido pero quisiera saber si alguien lo intento ejecutar con el Dying Light 2, realice según yo todos los pasos correctos pero al llegar al Menú del juego pues se cierra automáticamente, probé todas las versiones dentro de la caperta 0.7.3, no e probado con versiones anteriores y tampoco e agregado esos archivos del Cyber o Potato, muchas gracias a los que leyeron esto.
El de Grown Up Gaming está subiendo bastantes vídeos de juegos con el mod en steam deck últimamente. Parece que arreglaron los problemas con el flickering/ghosting del Hub en Hogwarts Legacy si bien en otros juegos como Gotham Knights el problema persiste: Hogwarts Legacy https://www.youtube.com/watch?v=7TMCYpjM2kw Gotha Knights https://www.youtube.com/watch?v=QqKppOAfL0s En el canal tiene vídeos de otros juegos como los spiderman con el mod.
half-turok
MegaAdicto!!!
3.318 mensajes desde sep 2007 en México
Editado 1 vez. Última: 30/12/2023 - 16:33:31 por half-turok.
JulesRussel escribió:El de Grown Up Gaming está subiendo bastantes vídeos de juegos con el mod en steam deck últimamente. Parece que arreglaron los problemas con el flickering/ghosting del Hub en Hogwarts Legacy si bien en otros juegos como Gotham Knights el problema persiste: Hogwarts Legacy https://www.youtube.com/watch?v=7TMCYpjM2kw Gotha Knights https://www.youtube.com/watch?v=QqKppOAfL0s En el canal tiene vídeos de otros juegos como los spiderman con el mod.
Algunos casos se arreglan juntando versiones y otros editando el render.ini
Fix para Alan Wake 2
Fix para The Last of Us y Uncharted Legacy of Thieves
tengo instalado the last of us con heroic y no me funciona alguien ya le funciono así? que pasos siguió? con ratchet and clank si me sale la ventana de carga del mod al abrir el juego pero antes de iniciar me sale una ventana de error y se cierra
dexyeah escribió:tengo instalado the last of us con heroic y no me funciona alguien ya le funciono así? que pasos siguió? con ratchet and clank si me sale la ventana de carga del mod al abrir el juego pero antes de iniciar me sale una ventana de error y se cierra
Prueba con los presets en las descargas "pack de juegos probados" ya están armados y probados.
GhostChll
MegaAdicto!!!
2.738 mensajes desde mar 2012 en A Coruña
Editado 1 vez. Última: 2/01/2024 - 17:40:49 por GhostChll.
dexyeah escribió:tengo instalado the last of us con heroic y no me funciona alguien ya le funciono así? que pasos siguió? con ratchet and clank si me sale la ventana de carga del mod al abrir el juego pero antes de iniciar me sale una ventana de error y se cierra
Prueba con los presets en las descargas "pack de juegos probados" ya están armados y probados.
Gracias por esos archivos!! voy a probar el spiderman
Edito. mas que archivos, organizacion para cada juego jejeje
half-turok
MegaAdicto!!!
3.318 mensajes desde sep 2007 en México
Editado 1 vez. Última: 3/01/2024 - 02:30:27 por half-turok.
Se acaba de publicar/filtrar la versión 0.7.4, por lo que cambia su forma de instalación, ahora es más sencilla su instalación, voy hacer pruebas y lo subo.
Actualizo: de momento no voy a subir la nueva versión, hay varios reportes de problemas, me sucedió con TLoU, Alan Wake 2, Miles Morales y prboom-plus-rt (Doom 1993 con Ray Tracing).
dexyeah escribió:tengo instalado the last of us con heroic y no me funciona alguien ya le funciono así? que pasos siguió? con ratchet and clank si me sale la ventana de carga del mod al abrir el juego pero antes de iniciar me sale una ventana de error y se cierra
Prueba con los presets en las descargas "pack de juegos probados" ya están armados y probados.
ya lo intente metiendo esos archivos pero sigue sin pasar nada, en que parte de heroic meten el comando?? siento que es por ahí el tema
dexyeah escribió:tengo instalado the last of us con heroic y no me funciona alguien ya le funciono así? que pasos siguió? con ratchet and clank si me sale la ventana de carga del mod al abrir el juego pero antes de iniciar me sale una ventana de error y se cierra
Prueba con los presets en las descargas "pack de juegos probados" ya están armados y probados.
ya lo intente metiendo esos archivos pero sigue sin pasar nada, en que parte de heroic meten el comando?? siento que es por ahí el tema
En la terminal de heroic hay un apartado "Launch Arguments" en ese apartado vas a escribir:
WINEDLLOVERRIDER="winmm=n,b"
Si en caso de no funcionar, retira las comillas, recuerda que cuando inicias el juego, tiene que mostrar una pantalla de diálogo y seguido se lanza el juego.
Ojala, sería ideal que Valve o los propios Devs incluyeran la compatibilidad del fsr3 porque la subida de rendimiento es muy considerable aunque nunca se aproveche el 100% de lo que es el fsr3.
Justo ayer veía un video de pruebas de rendimiento con una nvidia 1050 y es como si volviera a nacer esa gráfica, la pena es que oficialmente estas cosas como lo que interesa es vender nuevas gráficas acaba quedando solo en manos de la comunidad.
Probado con el Robocop y el dead island 2 funcionan bien en una nvidia 1060 3G mantiene los 60fps sin forzar nada, que maravilla...ya podian hacerlo a nivel de driver para que funcionase en todos los juegos, sobre todo en el Enlisted que soy adicto...
half-turok escribió:@dexyeah ¿Que juegos estás intentando poner el mod? ¿Qué versión del mod estás utilizando?
el the last of us baje la carpeta de los que ya estaban probados y pase esos archivos, ya logre hacer que jalara el mod en las configuraciones de heroic del juego en winecfg y librerías agregue el wimmm, ya me cargo el mod pero a la hora de poner el fsr 2 en el juego se me cierra
half-turok escribió:@dexyeah ¿Que juegos estás intentando poner el mod? ¿Qué versión del mod estás utilizando?
el the last of us baje la carpeta de los que ya estaban probados y pase esos archivos, ya logre hacer que jalara el mod en las configuraciones de heroic del juego en winecfg y librerías agregue el wimmm, ya me cargo el mod pero a la hora de poner el fsr 2 en el juego se me cierra
Prueba con esta nueva versión 0.7.6, solo copia los archivos del fsr_220 y sobre escribe.
Incluye fix para TLoU.
Schwefelgelb
Nazi
10.892 mensajes desde ene 2021
Editado 1 vez. Última: 13/01/2024 - 10:20:17 por Schwefelgelb.
@half-turok vaya, me ha dado por instalar esta versión y también se me cierra. Pero luego he vuelto a poner la que sí me funcionó al principio y ahora tampoco funciona 🤔
Schwefelgelb escribió:@half-turok vaya, me ha dado por instalar esta versión y también se me cierra. Pero luego he vuelto a poner la que sí me funcionó al principio y ahora tampoco funciona 🤔
No arranca.
Para que vuelva a funcionar busca el archivo llamado "screeninfo.cfg", del cual vas a editar la línea llamada "Scaling mod" que tendrá el valor "1" por "0".
Schwefelgelb escribió:@half-turok vaya, me ha dado por instalar esta versión y también se me cierra. Pero luego he vuelto a poner la que sí me funcionó al principio y ahora tampoco funciona 🤔
No arranca.
Para que vuelva a funcionar busca el archivo llamado "screeninfo.cfg", del cual vas a editar la línea llamada "Scaling mod" que tendrá el valor "1" por "0".
half-turok escribió:@Schwefelgelb te dejo enlace a la Versión 0.8.0 que es mucho más estable en TLoU, la versión 0.9.0 en algunos casos falla o requiere un pasó extra.
No había podido probarlo hasta ahora. Ahora falla todavía antes y da bastantes mensajes de error.
Tampoco sé si lo habré instalado bien. Con el otro hice lo de protontricks y añadir la entrada al registro, no sé si con esta versión tendría que haberlo hecho igual, solo he copiado los archivos del 220 a la carpeta de the last of us. Ahora falla y se pone a verificar integridad de los archivos.
half-turok escribió:@Schwefelgelb te dejo enlace a la Versión 0.8.0 que es mucho más estable en TLoU, la versión 0.9.0 en algunos casos falla o requiere un pasó extra.
No había podido probarlo hasta ahora. Ahora falla todavía antes y da bastantes mensajes de error.
Tampoco sé si lo habré instalado bien. Con el otro hice lo de protontricks y añadir la entrada al registro, no sé si con esta versión tendría que haberlo hecho igual, solo he copiado los archivos del 220 a la carpeta de the last of us. Ahora falla y se pone a verificar integridad de los archivos.
Tu situación es sumamente extraña, pero vas a realizar lo siguiente:
Quita el registro mediante el archivo de la versión 0.8.0, de la misma manera en que lo instalaste, que fue con protontricks.
Borra todos los archivos del mod en el directorio del juego, verifica que no tengas instalado el mod de Vulkan para TLoU, porque a partir de la versión 0.7.1 dejo de ser compatible.
Cambia la línea de escalado a "0", inicia el juego y coloca el juego en configuración baja a todo y FSR en equilibrado, inicia tu partida y verifica que funcione.
Configura que el modo ventana o sin bordes (no funciona a pantalla completa elegida desde el juego). Limita los FPS a 30, no te preocupes, no afecta para que se generen los 60 fps.
Ya verificado que el juego funciona, copia los archivos del mod FSR _220, pero no los archivos del regedit, ingresa el parámetro de lanzamiento, desde el Launcher con el que se instaló el juego. Cuando inicie el juego verifica que el modo de reescalado sea DLSS y no FSR, si está puesto así en automático quiere decir que el mod se aplicó adecuadamente.
Schwefelgelb
Nazi
10.892 mensajes desde ene 2021
Editado 2 veces. Última: 20/01/2024 - 10:03:35 por Schwefelgelb.
@half-turok no funciona, de hecho directamente he desinstalado el juego y lo he vuelto a instalar y tampoco funciona.
Me refiero a que no funciona ni siquiera el juego base, esta vez no he metido todavía los archivos del fsr3. He hecho lo siguiente:
- Con proton tricks he eliminado la entrada del registro. - He borrado los archivos del fsr3. - He desinstalado el juego y vuelto a instalar. - He quitado el argumento de lanzamiento.
Se ha avanzado algo con respecto a estos mods en los últimos días? Probé en Navidad en un par de juegos y sí que se notaba la mejora, pero poca estabilidad en lo que a temblor de la imagen y el ghosting se refiere. No era una experiencia 100% óptima. Funcionan mejor las últimas versiones?
Creo que es un función TOP si esto se llega a conseguir hacer funcionar de manera estable para Steam Deck!
Tiovi77 escribió:Se ha avanzado algo con respecto a estos mods en los últimos días? Probé en Navidad en un par de juegos y sí que se notaba la mejora, pero poca estabilidad en lo que a temblor de la imagen y el ghosting se refiere. No era una experiencia 100% óptima. Funcionan mejor las últimas versiones?
Creo que es un función TOP si esto se llega a conseguir hacer funcionar de manera estable para Steam Deck!
No existe mucho avance, parece que la situación se calmó bastante tras el boom.
Han ido saliendo fix para los problemas de imagen pero para ciertos juegos, en otros encuentras aún esos problemas.
Hay gente que en Elden Ring sufre con el UI porque se distorsiona bastante y otros que no, pero va en función de la GPU; tanto que puede o no presentar X o Y juego problemas en la Deck.
Sí, ayer buscando un poco encontré algún vídeo en el que por ejemplo el Spiderman lucía bastante bien. Veremos cómo avanza el proyecto pero lo que está claro es que pinta bien la cosa.