Feroz El Mejor escribió:Astralit escribió:El problema de una nueva entrega de FZero es que aunque dean juegos diferentes, no deja de ser un juego de carreras al uso y competiría directamente con Mario Kart y dudo que Nintendo quiera canibalizarse sus propias ventas.
Eso es una tonteria, es como si decimos que porque sacan juegos de Mario plataformeros, no pueden salir juegos de Kirby plataformeros.
Seran el mismo genero, pero son completamente distintos.
En Mario Kart la gracia esta en la aleatoriedad y que en cualquier momento puedes ganar o perder gracias a los objetos, mientras que en F-Zero se premia la precision y el conocerse muy a fondo los circuitos, ademas de ir venciendo a los que esten en lo mas alto de la clasificacion para poder facilitarte la victoria, junto a saber utilizar tu energia/propulsion.
Obviamente va a vender mas el Mario Kart porque es super accesible, esta Mario y es un personaje que conoce todo dios, pero F-Zero bien promocionado y cuidado, yo creo que puede entrar bien, lo que Nintendo es como es y va a echar a perder la oportunidad de oro que es Switch para sus franquicias, para vender el remaster del GX, al cual minimo le cae un millon de unidades facilmente y con ello ya ven si hay interes, no pierden dinero y quedan bien, porque llenan un vacio que Mario Kart no va a llenar, de la misma forma que F-Zero no llenaria el vacio de Mario Kart.
Tambien esta claro que no hay que sacar ambos del tiron, que encima segun tengo entendido, Double Dash salio muy poco despues de GX y se lio gorda por eso, yo por eso creo que en Switch que no ha habido Mario Kart propio y que Deluxe salio tan temprano en la vida de la consola, que un GX Remastered entraria perfectamente desde hace ya años, pero pasan del tema y aqui estamos.
Axili escribió:Un vicio. De inicio abruma por lo caótico que resulta pero tras unas horas te das cuenta de lo bien diseñado que está, la via celestial como recurso para poder ganar tiempo a la cabeza de carrera pues cuanto más atrás vayas más chispas recolectas. Quizás es demasiado difícil ganar pues si vas en cabeza tienes que ser un pro para esquivar las naves rojas y grises (controladas por la cpu).
Juegazo y si mantiene a comunidad servirá para un nuevo F-Zero. Estoy deacuerdo en que no saldrá port GX porque lo considero extremadamente hardcore.
. Ivanfuci escribió:No me jodais, que el puto Mario kart va a hacer ya 10 años, salen fifas o COD todos los años.
Hay cosas de Nintendo difícilmente explicables.
davidDVD escribió:En el Direct de febrero saldrán diciendo "¿os lo habéis pasado bien compitiendo con otras 98 personas? Pues tenemos un anuncio que daros: GX Remaster"
unilordx escribió:Lucami escribió:Pues ya tuve mi primera victoria en Mute City y mi primer Top 10 en el Grand Prix , para mi es un excelente juego al cual le echare muchas horas mas
Pues que suerte yo lo más que he llegado ha sido tercero en una carrera, y GP solo he hecho uno y me quedé fuera en la penúltima, así no hay manera de desbloquear Silence para entrenamiento.
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kerobscure escribió:F-Zero 99 son las pantallas que se van a quemar.
Gerudo escribió:Esta tarde he conseguido mi primera victoria, la verdad es que pensaba que no me iba a enganchar, pero mira, sigo dándole
He hecho pocos grand prix y modos secundarios, pero vaya, el juego tiene más de lo que aparenta a simple vista. Esto en un F-Zero tocho puede ser canela en rama, pero como pronto lo veríamos en la siguiente generación, que la switch da pa lo que da y el online no es que vaya muy fino para juegos relativamente complejos.
ipod5g escribió:@Feroz El Mejor
Personalmente y por las sensaciones que me dio en su momento y no estoy tirando de nostalgia, ni mucho menos, no no.... me gustó muchísimo más el de SNES que el de N64, lo tuve el de la 64 pero no me convenció y no le hice ni pajolero caso. Me estoy refiriendo al Mario Kart.
Sobre el control de los FZeros me quedo con el X, se maneja mucho mejor y es más agradable la sensación que el de SNES, el de la 16 bits lo noto muy sensible giras un poco y se va mucho las aeronaves espaciales, muchísimo, el de GX lo veo muy caótico, y sí los de GBA son una delicia que es lo que tenían que haber sacado que esos son unos juegazos para la época y mucho más mejorados que el de la Súper Noentiendo, jopelines.....
"The courses that will appear at the time of distribution of "F-ZERO 99" are 7 courses that appeared mainly in the Knight League of the Super Famicom version. Courses will be added twice in the future: in late September (mainly Queen League courses) and in mid-October (mainly King League courses)."
Yo le di duro al X y al GX y creo que estás en lo cierto.Calejo escribió:No he jugado al GX pero he visto vídeos y me parece un juego muy hardcore, no sé hasta qué punto sería contraproducente sacar un remaster de este juego para la saga, el X me parece más accesible. La gente si se comprase el GX vería que es muy difícil y no compraría siguientes entregas salvo los fans de verdad.
kerobscure escribió:Yo sigo diciendo que me hubiese conformado con un remaster del GX o un F-Zero X 60, es que entre que el primer F-Zero es bastante pocho y que 99 corredores hace que sea incomodísimo conducir, es que no premia habilidad alguna, es pura suerte.
Efectivamente.kerobscure escribió:Un remaster con un modo fácil camuflado bajo el nombre "normal" no haría ascos, ahí tenemos a Advance Wars que tiene nivel de dificultad Clasico y Relajado, la gente al ver la palabra "remaster" ya da por hecho que el juego seguramente será mas cabroncete que los contemporáneos.
Yo sigo diciendo que me hubiese conformado con un remaster del GX o un F-Zero X 60, es que entre que el primer F-Zero es bastante pocho y que 99 corredores hace que sea incomodísimo conducir, es que no premia habilidad alguna, es pura suerte.
Fungusol escribió:Efectivamente.
Estuve jugando 2 o 3 días, echándole horas y acabé desinstalándolo por eso mismo que comentas.
Gerudo escribió:kerobscure escribió:Yo sigo diciendo que me hubiese conformado con un remaster del GX o un F-Zero X 60, es que entre que el primer F-Zero es bastante pocho y que 99 corredores hace que sea incomodísimo conducir, es que no premia habilidad alguna, es pura suerte.
Suena a skill issue.
basi escribió:No os da error de conexión???
A mí me tira constantemente....
basi escribió:No os da error de conexión???
A mí me tira constantemente....
SONY78 escribió:Si tengo la Switch conectada por cable ¿alguien sabe por qué me sale abajo a la izquierda el icono de la cobertura del wi-fi?
Dr_Neuro escribió:El diseño del icono es mero homenaje a la DS, no deja de ser el típico medidor de latencia de los juegos online, por eso aún por cable sale.
Serginho2009 escribió:Aunque no gano una carrera ni a tiros me está gustando. Ganar no es una cuestión de azar. Hay que medir el uso de los turbos y saber lidiar con las naves controladas por la CPU. Quizás lo de la senda sea lo más difícil de gestionar. Si vas en puestos delanteros estarás muy expuestos a las naves bomba y te costará rellenar la barra con chispas y si te vas muy atrás costará remontar. Por eso mi mejor resultado siempre es en la última prueba de la Copa Caballo. Somos pocos, menos choques.
Gerudo escribió:Serginho2009 escribió:Aunque no gano una carrera ni a tiros me está gustando. Ganar no es una cuestión de azar. Hay que medir el uso de los turbos y saber lidiar con las naves controladas por la CPU. Quizás lo de la senda sea lo más difícil de gestionar. Si vas en puestos delanteros estarás muy expuestos a las naves bomba y te costará rellenar la barra con chispas y si te vas muy atrás costará remontar. Por eso mi mejor resultado siempre es en la última prueba de la Copa Caballo. Somos pocos, menos choques.
En los circuitos más difíciles se nota mucho la criba de quien tiene habilidad y quien ha estado dándole solo a Mute City.
La senda tiene bastante truco, funciona un poco como el bill bala de Mario Kart, es decir, no te va a dejar a mitad de un agujero o una curva. Teniendo esto en cuenta, se puede aprovechar en momentos adecuados y extender su duración. Al final hay bastante gestión de recursos/estrategias.
Don_Boqueronnn escribió:A mi me sorprende que este juegazo saliese para SNES hace 33 años, es una barbaridad para la época en muchísimos aspectos, ya no sólo el visual con el modo 7, que deja en bragas a cualquier juego de conducción en consolas de la época, la jugabilidad es exquisita, la de cosas que puedes hacer y cómo reacciona la nave es, cuando le pillas el truco, tremenda. La música, pff tremenda, efectos de sonido de ambiente, tremendos.
Esta vuelta de tuerca con un online tan fiable a una buena tasa de refresco y nitidez con tantísimos adversarios en este pedazo de juego increíble… es una barbaridad. Me está encantando, esta muy bien hecho y la idea es genial, adictiva y divertida como pocos que haya jugado últimamente, adrenalina y tensión así como satisfacción.
Es muy buen juego este eh.
ipod5g escribió:Don_Boqueronnn escribió:A mi me sorprende que este juegazo saliese para SNES hace 33 años, es una barbaridad para la época en muchísimos aspectos, ya no sólo el visual con el modo 7, que deja en bragas a cualquier juego de conducción en consolas de la época, la jugabilidad es exquisita, la de cosas que puedes hacer y cómo reacciona la nave es, cuando le pillas el truco, tremenda. La música, pff tremenda, efectos de sonido de ambiente, tremendos.
Esta vuelta de tuerca con un online tan fiable a una buena tasa de refresco y nitidez con tantísimos adversarios en este pedazo de juego increíble… es una barbaridad. Me está encantando, esta muy bien hecho y la idea es genial, adictiva y divertida como pocos que haya jugado últimamente, adrenalina y tensión así como satisfacción.
Es muy buen juego este eh.
Fue un juegazo para ese momento de inicio del Cerebro de la Bestia con tan sólo 4 megas, pero claro no era perfecto y le faltaban algunos circuitos más, al menos una copa más con 5 circuitos +, algo que sí supieron darle más número de circuitos al Súper Mario Kart.
Pero.... a ver sí se animan y añaden más circuitos 'originales' que hay muchos mods del juego original con circuitos bastantes difíciles.
basi escribió:No sé qué pasará. Tengo el wifi funcionando perfectamente. No sé.
.Nintendo ha anunciado su intención de actualizar el recién publicado F-Zero 99 con nuevos contenidos en un futuro cercano.
La página web japonesa explica que ya hay dos sets de circuitos planeados. El primero llegará a finales de septiembre y contiene pistas extraidas de la Queen League, mientras que a mediados de octubre se añadiría un segundo set con pistas de la King League.
El juego actualmente contiene, recordemos, únicamente pistas de la Knight League.
Por otro lado, dos dataminers han encontrado referencias a nuevos modos de juego que se podrían activar también en un futuro cercano, así como a otros circuitos.
El primero de ellos, el conocido OatmealDome, habla de dos modos: Arcade y Survival. El primero de ellos tendría un contador de tiempo y puertas que suman segundos entre las que pasar, terminando la partida si se agota el tiempo del contador.
El modo Survival, por su parte, tendría un ganador que sería el último en mantenerse vivo en la partida, enfatizando el aspecto battle royale de F-Zero 99.
El otro dataminer, LuigiBlood, ha encontrado en el juego ficheros sin usar por la versión actual que pertenecen a circuitos de BS F-Zero Grand Prix, el exclusivo de Satellaview. Si no os suena, se trata de una versión que se publicó en el dispositivo de descarga de juegos por satélite (lanzado únicamente en Japón) y que incluía la Ace League, con un nivel de dificultad mayor.
F-Zero 99 se anunció en el Nintendo Direct de la semana pasada y se publicó al terminar el mismo, estando disponible para su descarga gratuita por parte de los suscriptores al servicio Nintendo Switch Online.