![machacando [toctoc]](/images/smilies/nuevos2/rompiendo.gif) Lo que no se que cantidad de vida tendrá porque si hay un montón de jugadores caería demasiado rápido y si hay pocos se haría eterno.
 Lo que no se que cantidad de vida tendrá porque si hay un montón de jugadores caería demasiado rápido y si hay pocos se haría eterno.![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif) 
  ![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif) 
   Hay que tener en cuenta una cosa, el modo es asincronico, es decir el daño inflijido se actualiza al terminar el combate, cuando lo derrotemos o cuando muramos, por lo que varias personas pueden estar peleando contra él al mismo tiempo y que les falte lo mismo para matarlo.
 Hay que tener en cuenta una cosa, el modo es asincronico, es decir el daño inflijido se actualiza al terminar el combate, cuando lo derrotemos o cuando muramos, por lo que varias personas pueden estar peleando contra él al mismo tiempo y que les falte lo mismo para matarlo.  Hidekibcn escribió:MQC escribió:Buenas:
Lo de "miedo a morir" me interesa muchisimo porque me parece una gran verdad (es una de las grandes lacras de los juegos actuales). A mi el único juego de esta generación que me ha provocado autentico respeto en ese sentido es el Heavy Rain.
¿Sabeis si en este Dragon's Dogma existe alguna penalización si mueres?. Porque si no, la verdad, no entiendo de donde sacan esa sensación de miedo a morir distinta de, por ejemplo, el Skyrim (lo utilizo de ejemplo porque ellos mismos lo nombran y comparan).
Saludos.
Hombre es diferente a HR, básicamente por HR es casi único en ese sentido, al menos en esta generación, pocos juegos avanzan aún muriendo alguno de sus protas y siguen teniendo sentido. Dicho esto, miedo a morir en este tipo es más bien a que tiene que pensartelo antes de jugártela, morir significa perde un buen trecho de camino, volver a empezar o perder objetos, etc...No es como estamos acostumbrados últimamente que vas como rambo porque sabes que tienes un checkpoint 2 pasos atrás. Es algo que se ha ido perdiendo con el tiempo...
Master_100 escribió:Ya tenemos confirmación de lo del nuevo monstruo y el sistema online para derrotarlo. Según dicen cada jugador que le inflinja daño recibirá alguna recompensa, pero el que le dé el golpe final se llevará la mayor de todas. Los nombres y el tiempo de juego de los jugadores aparecerán en un salón de la fama. También se podrá luchar contra él offline, pero las recompensas serán distintas.
Info, imágenes y video aquí: http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/05/09/the_ur-dragon_-_combine_your_strength
Del tema de penalización por muerte, es como dice Hidekibcn, morir significa perder el progreso que llevabas y volver a empezar al comienzo de la zona o mazmorra donde te encontrabas. Luego, está el tema de que pueden morir NPCs que afecten al curso de la historia o a las misiones que puedas hacer posteriormente, aunque del mismo modo tienes un objeto para devolverles la vida, aunque es muy poco frecuente.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) ) estanterías.
) estanterías.  Master_100 escribió:Tercer diario de desarrollo en español:
http://www.youtube.com/watch?v=8X81lD3BrsM
Y el trailer de lanzamiento:
http://www.youtube.com/watch?v=3gwKv8FY454
i3rk escribió:Master_100 escribió:Tercer diario de desarrollo en español:
http://www.youtube.com/watch?v=8X81lD3BrsM
Y el trailer de lanzamiento:
http://www.youtube.com/watch?v=3gwKv8FY454
Vale, ya me explotó... QUE GRANDE EL VIDEO
i3rk escribió:Master_100 escribió:Tercer diario de desarrollo en español:
http://www.youtube.com/watch?v=8X81lD3BrsM
Y el trailer de lanzamiento:
http://www.youtube.com/watch?v=3gwKv8FY454
Vale, ya me explotó... QUE GRANDE EL VIDEO
 .
.Solrack escribió:Probé la demo y lo poco que ví ya me convenció.
Aún así, me sigo preguntando hasta que punto es vital el online. Por lo que ví en el video, los peones no aportan nada que no puedas tu averiguar en un foro. Son útiles sobre todo por la información que te puedan aportar en definitiva y entiendo que es la única gran diferencia sobre un peon offline. Estoy diciendo alguna burrada?
 
  Master_100 escribió:Solrack escribió:Probé la demo y lo poco que ví ya me convenció.
Aún así, me sigo preguntando hasta que punto es vital el online. Por lo que ví en el video, los peones no aportan nada que no puedas tu averiguar en un foro. Son útiles sobre todo por la información que te puedan aportar en definitiva y entiendo que es la única gran diferencia sobre un peon offline. Estoy diciendo alguna burrada?
Además de información, los peones también aprenden estrategias de combate contra distintos enemigos, y no solo eso, sino es darle un punto más de interés con el intercambio de opiniones sobre cada peón, los regalos que te puedan hacer (de objetos verdaderos o falsos ya que se pueden crear falsificaciones), que te lo disfracen. No es algo vital en el juego, te lo podrás pasar perfectamente sin compartir tu peón o contratar el de otros, pero para mí le da un aliciente al juego. Además, ya tenemos perfilado el futuro hilo de peones WarWolf y yo, para compartirlos entre nosotros y darle más vidilla posteando opiniones, consejos y demás, por supuesto toda idea es bienvenida
EnErU escribió:Al final aquello de que el asesino podría llevar dos espadas de forma dual quedo en nada, no?
Solrack escribió:Por lo que pude ver en la demo, los peones offline también te proporcionan información. Queda por ver la diferencia entre la info que puedes conseguir con peones offline y con los de online. Imagino que con el online podrás encontrar algo más "a medida".
EnErU escribió:Al final aquello de que el asesino podría llevar dos espadas de forma dual quedo en nada, no?
 , menos mal que sale diablo 3 para quitarme el mono de vicio.
, menos mal que sale diablo 3 para quitarme el mono de vicio.  Mandolinator escribió:aqui va ha haber dlc multi pronto, huele que te pees
coromiba escribió:Yo ya soy mayor para hypearme mucho, pero le tengo muchas ganas ya!!
![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif) 
  
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  courey escribió:Una pregunta sobre el guardado:
Según tengo entendido se puede guardar en cualquier momento, y, por otra parte, cuando nos matan volvemos al inicio de la última quest que hayamos enprendido, ¿verdad? Entonces ¿Si guardamos justo antes de morir, conservaremos los objetos y el dinero que hayamos conseguido cuando se reinicie el último punto de control; o perderemos todos los objetos, a pesar de haber guardado cuando aún los teníamos?
Es que si al morir perdemos todo lo posterior al checkpoint -por así llamarlo-, no entiendo el valor del guardado; y en el caso de que guardando no perdamos nada, no entiendo eso del miedo a morir del que hablabais algunos una páginas atras, más bien sería miedo a no guardar.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) y un poco de gameplay del mago que hacía tiempo que no se veía nada.
 y un poco de gameplay del mago que hacía tiempo que no se veía nada.![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif) ,  me ha resuelto algunas dudas.
,  me ha resuelto algunas dudas.![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif) 
  Master_100 escribió:El tema del guardado y las consecuencias de morir no está totalmente claro. En los videos algunas veces al morir el personaje reaparecía en la ciudad y otras al comienzo de la mazmorra donde estuviese, lo mismo ocurre con el tema de objetos, que no han mostrado si los conservas o no. De todas formas, teniendo en cuenta que hay que recorrer grandes distancias a pie y hay combates muy largos, el hecho de morir y volver a empezar desde el principio ya es un "castigo" considerable.
Por otra parte, solo hay un archivo de guardado y el juego tiene guardado automático en algunos momentos, por lo que no siempre se podrá dar marcha atrás.
Nuevo video del show japo flipando con el hechizeroy un poco de gameplay del mago que hacía tiempo que no se veía nada.
http://www.youtube.com/watch?v=Y9_M1yTgAJM
http://www.youtube.com/watch?v=7nVkENLwuGI
EnErU escribió:Me acuerdo de leer que en japón cada copia del juego vendría con un pequeño libro que contaría la historia del juego, ¿era así?¿lo sacaran en occidente?
Master_100 escribió:
De todas formas, teniendo en cuenta que hay que recorrer grandes distancias a pie y hay combates muy largos, el hecho de morir y volver a empezar desde el principio ya es un "castigo" considerable
EnErU escribió:Dudo mucho que los videos comics sean como el libro. Porque el libro está escrito por el mismo que "Record of Lodoss" que sabe "algo" de escribir no como los videocomics esos que son la mayor mierda que he visto en mucho tiempo.
 
  Master_100 escribió:El tema del guardado y las consecuencias de morir no está totalmente claro. En los videos algunas veces al morir el personaje reaparecía en la ciudad y otras al comienzo de la mazmorra donde estuviese, lo mismo ocurre con el tema de objetos, que no han mostrado si los conservas o no. De todas formas, teniendo en cuenta que hay que recorrer grandes distancias a pie y hay combates muy largos, el hecho de morir y volver a empezar desde el principio ya es un "castigo" considerable.
Por otra parte, solo hay un archivo de guardado y el juego tiene guardado automático en algunos momentos, por lo que no siempre se podrá dar marcha atrás.
Nuevo video del show japo flipando con el hechizeroy un poco de gameplay del mago que hacía tiempo que no se veía nada.
http://www.youtube.com/watch?v=Y9_M1yTgAJM
http://www.youtube.com/watch?v=7nVkENLwuGI
 
   
  Narcyl escribió:en fin....lo unico que me hacia falta era ver mas videos de magos, ya tengo claro que sera mi primer personaje si o si
![demoniaco [sati]](/images/smilies/nuevos2/demonio.gif) Advierto que en el video se ven algunos hechizos nuevos aparte del que lanza meteoritos y el tornado por si alguien quiere guardarse la sorpresa, yo lo he visto porque pasaré por varias clases antes que por mago, pero lo que se ve es
 Advierto que en el video se ven algunos hechizos nuevos aparte del que lanza meteoritos y el tornado por si alguien quiere guardarse la sorpresa, yo lo he visto porque pasaré por varias clases antes que por mago, pero lo que se ve es  ![flipando [flipa]](/images/smilies/nuevos2/flipando.gif)
Narcyl escribió:en fin....lo unico que me hacia falta era ver mas videos de magos, ya tengo claro que sera mi primer personaje si o si
![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif) 
   , cualquier me quita del vicio.
, cualquier me quita del vicio.  ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) )
 )  Master_100 escribió:A ver si anuncian la guia en español que me da mucha pereza pillarla en inglés xD Aun así la compraría algo más tarde, prefiero exprimir el juego por mi cuenta y luego mirar cosas que me haya podido saltar. En cuanto a las clases las tengo claras, primero strider y luego probaré el luchador hasta que no aguante más y me coja al asesino, del cual por cierto hay esta noche un nuevo stream, a partir de las 12 en esta página: http://www.twitch.tv/capcomunity (WarWolf me mata)
 , lo vi hace un rato en twitter y ya decidí que tengo que hacer una excepción y verlo si o si, porque quiero ver al asesino en acción por ver si mantengo mi decisión de clases o cambiarla en el último momento
 , lo vi hace un rato en twitter y ya decidí que tengo que hacer una excepción y verlo si o si, porque quiero ver al asesino en acción por ver si mantengo mi decisión de clases o cambiarla en el último momento  ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
   
  Master_100 escribió:Narcyl escribió:en fin....lo unico que me hacia falta era ver mas videos de magos, ya tengo claro que sera mi primer personaje si o si
No quieres ver alguno más?Advierto que en el video se ven algunos hechizos nuevos aparte del que lanza meteoritos y el tornado por si alguien quiere guardarse la sorpresa, yo lo he visto porque pasaré por varias clases antes que por mago, pero lo que se ve es
http://www.youtube.com/watch?v=Ec5JGtDZWvM
