[Hilo oficial] Call of Duty: Black Ops 6 (wiki en construcción)

1, 2, 3
Teaser trailer:


Trailer de presentación:


Trailer con gameplay:


Trailer con gameplay:


Direct:


Gameplay de la campaña:
Lo mejor es que estará en el Gamepass.
pdriko31 escribió:Lo mejor es que estará en el Gamepass.

Lo mejor será que funcione como tiene que funcionar, que se carguen a todos los chetos de mierda de verdad, que no le pongan SBMM salvo en Rankeds... y ya por pedir al Dios del videojuego... pediría que se pudiese buscar partida por periferico como en el ^Xdefiant
Si no fuera un Black Ops, tendría fe -100. Pero como es COD, tengo -50 de fe.

Veremos que pasa. Si sale en gamepass le daré un tiento, pero tendrá SBMM y chetos pandilla.

Imagen
Si sale en gp le juego desde el día 1 y si Microsoft no cambia nada pues eso es lo bueno que me durará meses, si cambian y quitan el sbmm en las no ranked genial, sino que añadan la posibilidad de siempre existió en PC, que es buscar servidores y para las consolas (que es desde donde lo heredamos) que dejen el mm
Yo por ahora probaré las betas que vayan sacando, porque como sigan con un ttk de mierda y sin poner freno a la plaga de chetos, conmigo que no cuenten. Ni con el pass.
Nixon Kane escribió:Yo por ahora probaré las betas que vayan sacando, porque como sigan con un ttk de mierda y sin poner freno a la plaga de chetos, conmigo que no cuenten. Ni con el pass.

venia a decir justo lo mismo, probaré todo lo que vayan sacando e iré observando el tema chetos, busquedas de partidas si va por conexion, SBMM, perifericos... etc, pero si, pienso hacer justo lo mismo que tu :)
Parallax Snake escribió:
pdriko31 escribió:Lo mejor es que estará en el Gamepass.

Lo mejor será que funcione como tiene que funcionar, que se carguen a todos los chetos de mierda de verdad, que no le pongan SBMM salvo en Rankeds... y ya por pedir al Dios del videojuego... pediría que se pudiese buscar partida por periferico como en el ^Xdefiant



This....si esto sigue como en los últimos años, como si te regalan una copia al día...la gente lo acabará abandonando.

BO2 fue el mejor precisamente porque todo esto no lo tenía.
SamuraiFury está baneado por "clon de usuario baneado"
Presentación mundial en 18h.
Hombre, alguien que crea un hilo con wiki y no con prisas y corriendo para ser el 1º [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Se agradece!!

Ahora a esperar que nos muestran y si valdrá la pena. [oki]
Trailer con gameplay:

- Campaña ambientada en la era de la Guerra del Golfo
- 12 mapas nuevos 6c6 y 4 mapas de Strike en el lanzamiento
- Zombies en modo original por rondas
Pues como ya he comentado, la presentación por ahora me ha dejado con ganas, pero a la vez cansado de tanto prometer para luego fallar. Así que por ahora he precomprado, pero como tras la beta vuelva a ver chetos y que el nuevo sistema de movimiento favorezca a los que usan pad (que me da que va a ser lo que va a pasar), dejándo otra vez a los jugadores de teclado y ratón más que vendidos, me van a devolver el dinero rapidito.

Pero vamos, he visto cosas como que parece que el TTK ha vuelto a como estaba hace unos cuantos juegos atrás, el poder personalizar el hud al completo (detallazo, la verdad)... Veremos que va pasando.
Nixon Kane escribió:Pues como ya he comentado, la presentación por ahora me ha dejado con ganas, pero a la vez cansado de tanto prometer para luego fallar. Así que por ahora he precomprado, pero como tras la beta vuelva a ver chetos y que el nuevo sistema de movimiento favorezca a los que usan pad (que me da que va a ser lo que va a pasar), dejándo otra vez a los jugadores de teclado y ratón más que vendidos, me van a devolver el dinero rapidito.

Pero vamos, he visto cosas como que parece que el TTK ha vuelto a como estaba hace unos cuantos juegos atrás, el poder personalizar el hud al completo (detallazo, la verdad)... Veremos que va pasando.



Ya te digo yo lo que va pasar.

1.Aim assist loquísimo, como ahora vamos.
2 .skillmatchmaking.
3. 0 opciones de filtrar por periféricos obviamente.

Añado, probablemente la beta no tenga skillmatch y lo metan en el juego final.
Wiki actualizada.

Direct:
Espero que los zombies sean como BO1 y BO2….partidas por rondas, con un EE secreto que se irá descubriendo con el paso de los días + forma de contar la historia con cinemáticas etc.


Lo de los últimos años no ha sido más que un warzone con zombies con 0 sentido y que poco tenía que ver con el modo original.
@MrKafka Está confirmado que los zombis van a ser por rondas.

Ayer este juego era lo más reservado en Steam:
Imagen

Nuevo movimiento:


Edit: Añadida a la wiki la inclusión de Prestigios, vuelve el sistema clásico.
Lo de los nuevos movimientos no lo entiendo, se pueden desactivar/activar o es solo para mostrar la comparativa?

La verdad que me parece interesante y se ve una buena mejora por lo menos en ese aspecto.

Aunque tampoco lo pienso comprar, como jugador de pc con teclado+raton me siento estafado por esta empresa, solo lo compraría si quitaran el sbmm y costara 20€ o así.
eric_14 escribió:Lo de los nuevos movimientos no lo entiendo, se pueden desactivar/activar o es solo para mostrar la comparativa?

La verdad que me parece interesante y se ve una buena mejora por lo menos en ese aspecto.

Aunque tampoco lo pienso comprar, como jugador de pc con teclado+raton me siento estafado por esta empresa, solo lo compraría si quitaran el sbmm y costara 20€ o así.


El movimiento se puede activar o desactivar según tu prefieras. Si quieres ir más concentrado y pulsar menos teclas para escalar, agacharte y demás, pues puedes elegir. Yo por ahora lo que me choca va a ser esos saltos laterales a lo Max Payne. Tendremos que ver en las betas si no es algo que se pueda abusar.

Olvídate de que quiten el SBMM y que cueste 20€. Eso es impensable.
Nixon Kane escribió:El movimiento se puede activar o desactivar según tu prefieras. Si quieres ir más concentrado y pulsar menos teclas para escalar, agacharte y demás, pues puedes elegir.


Vaya, pensaba que era para hacerlo un poco más realista y que estaba activo siempre. Es lo que dices, no sé si llegará a estar compensado y al final se quedará el que sea más fácil para el jugador o el más "chetado", algún pro quizás juegue activando/desactivando pero la mayoría imagino que no.

Supongo que al final lo meterán a warzone y lo podré probar.
eric_14 escribió:
Nixon Kane escribió:El movimiento se puede activar o desactivar según tu prefieras. Si quieres ir más concentrado y pulsar menos teclas para escalar, agacharte y demás, pues puedes elegir.


Vaya, pensaba que era para hacerlo un poco más realista y que estaba activo siempre. Es lo que dices, no sé si llegará a estar compensado y al final se quedará el que sea más fácil para el jugador o el más "chetado", algún pro quizás juegue activando/desactivando pero la mayoría imagino que no.

Supongo que al final lo meterán a warzone y lo podré probar.



Os estáis liando, se puede desactivar lo de no pulsar botones para escalar( lo hará automáticamente al acercarse a una cornisa x ejemplo)agacharse deslizándose ( lo hará automáticamente cuando se encuentre un agujero en el suelo) etc.

Todo el sistema nuevo de movimiento, lo de sprintar para todos lados etcétera no se puede desactivar
Holas a todos y pregunta para los entendidos cual es el odio o el problema con el skill based matchmaking en el papel/teoría es lo mas lógico no??
JagerCrow escribió:Holas a todos y pregunta para los entendidos cual es el odio o el problema con el skill based matchmaking en el papel/teoría es lo mas lógico no??



Jugar todas las partidas con el arma meta, full concentrado y full tryhard.

Problemas en la conexión dado que el sistema de búsqueda es por "habilidad" y no por ping.

Podría explayarme más, pero a grandes rasgos, eso.


¿Donde ves las ventajas del sistema de búsqueda en partidas públicas?
Para eso existen las rankeds. Que si deben tener ese sistema de búsqueda.
Tienen bien sencillo que pague 70 euros el dia 1

Fuera sbmm
d2akl escribió:
JagerCrow escribió:Holas a todos y pregunta para los entendidos cual es el odio o el problema con el skill based matchmaking en el papel/teoría es lo mas lógico no??



Jugar todas las partidas con el arma meta, full concentrado y full tryhard.

Problemas en la conexión dado que el sistema de búsqueda es por "habilidad" y no por ping.

Podría explayarme más, pero a grandes rasgos, eso.


¿Donde ves las ventajas del sistema de búsqueda en partidas públicas?
Para eso existen las rankeds. Que si deben tener ese sistema de búsqueda.


ósea compañero que esto de este link es mentira

y lo esta imagen que dentro del link explica que se tiene en cuenta para el emparejamiento

Imagen

y pues digo desde mi ignorancia pero en todo juego competitivo multijugador se termina jugando lo mas eficiente o lo que te de cierta ventaja, la verdad es que de los COD yo juego son las campañas y no se como este el balance en el multijugador pero acaso esta tan roto el balance que para poder aspirar a ganar tenéis que ir con el arma rota de momento y que la habilidad del jugador no cuenta??

ósea lo mío es curiosidad y hablo desde el desconocimiento no es mal rollo ni nada
JagerCrow escribió:
d2akl escribió:
JagerCrow escribió:Holas a todos y pregunta para los entendidos cual es el odio o el problema con el skill based matchmaking en el papel/teoría es lo mas lógico no??



Jugar todas las partidas con el arma meta, full concentrado y full tryhard.

Problemas en la conexión dado que el sistema de búsqueda es por "habilidad" y no por ping.

Podría explayarme más, pero a grandes rasgos, eso.


¿Donde ves las ventajas del sistema de búsqueda en partidas públicas?
Para eso existen las rankeds. Que si deben tener ese sistema de búsqueda.


ósea compañero que esto de este link es mentira

y lo esta imagen que dentro del link explica que se tiene en cuenta para el emparejamiento

Imagen

y pues digo desde mi ignorancia pero en todo juego competitivo multijugador se termina jugando lo mas eficiente o lo que te de cierta ventaja, la verdad es que de los COD yo juego son las campañas y no se como este el balance en el multijugador pero acaso esta tan roto el balance que para poder aspirar a ganar tenéis que ir con el arma rota de momento y que la habilidad del jugador no cuenta??

ósea lo mío es curiosidad y hablo desde el desconocimiento no es mal rollo ni nada



pero acaso esta tan roto el balance que para poder aspirar a ganar tenéis que ir con el arma rota de momento y que la habilidad del jugador no cuenta?


Pues claro que no "cuenta" si todas las lobbys tienen los players( ejemplo) un 8 de habilidad, pues lo que va determinar el 1vs1, es el arma, si yo uso ( ejemplo) un arma con 10 de daño y tu otra con 8, pues estas jodido.

Lo que pasa con este sistema es que todas las partidas , son eso, full tryhardeo, y full concentración, y quizás, yo llego de tener 10 reuniones en un dia, o de trabjar o lo que sea, y solo me apetece echarme unas partidas sin más,y no tener que ponerme modo final del mundial.
Para eso, ya existen las rankeds.



competitivo multijugador


Cod, no es un competitivo multijugador, tiene un modo( las rankeds) que lo son.
Cod es un arena shotter.


Y bueno, lo del texto de Activision, pueden decir lo que quieran. Obviamente te lo van a pintar bonito, y maravilloso y blablabla pero yo te mando esto de vuelta, y se te caen los huevos al suelo,
https://dev.elchapuzasinformatico.com/2 ... icropagos/

Esto no lo ponen en su link empresarial e ;)

Cualquiera que juegue el multijugador, sabe de lo que va la cosa.



ósea lo mío es curiosidad y hablo desde el desconocimiento no es mal rollo ni nada



Sin problema men, para eso estamos, para hablar de nuestros videojuegos e intercambiar opiniones/informacion.
d2akl escribió:Y bueno, lo del texto de Activision, pueden decir lo que quieran. Obviamente te lo van a pintar bonito, y maravilloso y blablabla pero yo te mando esto de vuelta, y se te caen los huevos al suelo,
https://dev.elchapuzasinformatico.com/2 ... icropagos/


Sinceramente pienso que esto lo tienen al 100% a día de hoy y que al final no es un sbmm sino esta mierda. Evidentemente pensando que tienen esto activo no les pienso dar ni 1 euro, es una empresa basura.
eric_14 escribió:
d2akl escribió:Y bueno, lo del texto de Activision, pueden decir lo que quieran. Obviamente te lo van a pintar bonito, y maravilloso y blablabla pero yo te mando esto de vuelta, y se te caen los huevos al suelo,
https://dev.elchapuzasinformatico.com/2 ... icropagos/


Sinceramente pienso que esto lo tienen al 100% a día de hoy y que al final no es un sbmm sino esta mierda. Evidentemente pensando que tienen esto activo no les pienso dar ni 1 euro, es una empresa basura.



Pues a saber, con la misma hicieron la patente, gastaron millones y lo desecharon, yo también lo dudo. Pero vaya, que el multi de los últimos cod, solo se usaba para subir las armas para el warzone.

Pero vaya que tiene skillmatchmaking el anterior, es un echo, yo siempre jugaba vs peña enfermita como yo , eso si, después de jugar 2 o 3 partidas, que harán la media o vete a saber, pero de estar disfrutando, a tener que ponerte modo diablo xd
JagerCrow escribió:
d2akl escribió:
JagerCrow escribió:Holas a todos y pregunta para los entendidos cual es el odio o el problema con el skill based matchmaking en el papel/teoría es lo mas lógico no??



Jugar todas las partidas con el arma meta, full concentrado y full tryhard.

Problemas en la conexión dado que el sistema de búsqueda es por "habilidad" y no por ping.

Podría explayarme más, pero a grandes rasgos, eso.


¿Donde ves las ventajas del sistema de búsqueda en partidas públicas?
Para eso existen las rankeds. Que si deben tener ese sistema de búsqueda.


ósea compañero que esto de este link es mentira

y lo esta imagen que dentro del link explica que se tiene en cuenta para el emparejamiento

Imagen

y pues digo desde mi ignorancia pero en todo juego competitivo multijugador se termina jugando lo mas eficiente o lo que te de cierta ventaja, la verdad es que de los COD yo juego son las campañas y no se como este el balance en el multijugador pero acaso esta tan roto el balance que para poder aspirar a ganar tenéis que ir con el arma rota de momento y que la habilidad del jugador no cuenta??

ósea lo mío es curiosidad y hablo desde el desconocimiento no es mal rollo ni nada


Si, las lobbys de cod tienen un sbmm muy cerrado, el gap es muy pequeño entre el kd de un player y otro

En el cold war era una burrada y en el modern warfare 2 tb que son los ultimos que he jugado

Lo primero que cuentan es el kda, no la conexión
Bueno compañero voy por partes

@d2akl lo del algoritmo de emparejamiento para incentivar compras dentro del juego si lo había leído y de quien si se que es obvio así ellos digan que no es en los juegos de EA ahora si activision los usa con una patente propia y un desarrollo ya de ellos la verdad no sabría decirte ya que como os dije no lo juego el multijugador al menos no el COD he jugado tal vez un poco de warzone pero en lo que mas he jugado con el grupo de amigos es el modo DMZ el cual nos gusto bastante hasta que metieron la colaboración con la serie de the boys y eso de tener a Homelander hay tirando rayos no nos gusto mucho principalmente jugamos PUBG

leyéndolos a todos y como para concluir y corríjanme si me equivoco la forma de emparejar las partidas de los COD actualmente forza a jugar como dice @d2akl enserio en modo tryhard y a jugar con meta del juego para poder ganar lo cual podría leer que la partidas están tan igualadas que cualquier ventaja por pequeña que sea ayuda o visto desde otro ángulo no jugar con el meta es como empezar la partida con desventaja lo cual pienso que para cualquiera de los 2 casos hay un emparejamiento con buen balance y la diferencia la plantea el meta, lo cual me lleva a pensar que hay armas/builts o lo que sea que rompe el meta que los desarrolladores piensan/quieren para el juego y como siempre el jugador va a tomar de la ventaja que pueda lo cual crea un meta basado en lo que descubren los jugadores que es mejor

realmente no se que sea mejor, frustrarme por que en una partida puede llegar a ser completamente inútil por que jugué con y contra gente con mas habilidad que yo, o caso contrario aburrirme por que el juego se me hace fácil por que yo estoy jugando con y contra gente con menos habilidad que la mía

a veces creo que queremos jugar tranquilos o una partida relajada pero creo que ese concepto es muy personal depende de la interpretación que cada quien le quiera dar, lo otro es que de pro si los cod tienen un ritmo muy frenético y si me voy a que es un combate con armas de fuego es espacios pensado para que se den enfrentamientos pues es como lo normal, y pues no se compañeros yo creo que cada cual debería responderse que busca o quiere experimentar jugando COD

o sencillamente estoy mal y no se de lo hablo???
Lo de las armas meta es algo que está pasando en éste MW3, porque desde el MW de 2019 yo personalmente paso de metas y voy con la que quiera ir subiendo, y así desde ese juego. En los siguientes lo mismo, y fue llegar el MW3 y se acabó lo que se daba.

Espero por dios que éste aprendan de los errores y repunten...
Nexus6_BCN escribió:Fechas de la beta:
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Y para gamepass es la primera o segunda fecha?
pdriko31 escribió:Y para gamepass es la primera o segunda fecha?

Primera semana:
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Gameplay filtrado:


Podium de los ganadores, muy olímpico XD:


No creo que tarden mucho en borrarlo, como casi todo lo que se filtró el pasado finde semana.

Otras cosas que se han filtrado:

- Algunos menús, como los de los modos de juego, se han modificado y se podrá hacer scroll verticalmente. Se han acabado los scrolls horizontales infinitos.

- Ventajas de Especialista:
Ejecutor [Rojo ]: Matar enemigos otorga bufeo temporal a la velocidad de movimiento y a la regeneración de la salud.

Reconocimiento [Azul ]: Los enemigos se pueden ver a través de las paredes durante un breve tiempo después del respawn, un indicador en el HUD parpadeará cuando un enemigo esté fuera de la de nuestra visión, no dejamos calaveras enemigas al liquidar.

Estratega [Verde ]: Gana bonificación por tomar objetivos y por destruir equipo enemigo a través de la pared a poca distancia, despliega equipo y consigue que se refresque con mayor rapidez.

- Obtendremos una ventaja extra al equiparnos 3 del mismo color.
Calentito de la Gamescom, gameplay de la campaña:
eledupor2 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Menuda pintaza, la campaña del mw3 y el vanguard me parecieron bastante infumables, esta parece que vuele a las raices y tiene momentazos.
Black Ops = Nuketown, ya está dicho todo, da igual qué número sea del BOPS, 2, 3, 5 o 6, Nuketown es el dios de los mapas del COD.
eledupor2 escribió:Menuda pintaza, la campaña del mw3 y el vanguard me parecieron bastante infumables, esta parece que vuele a las raices y tiene momentazos.
Los gustos van por barrios, pero se va a parecer a la campaña de Cold War que me pareció bastante floja. Aunque comparada con la de MWII esta campaña será gloria bendita XD.
A ver el TTK, luego el tema de que empiezas a disparar a alguien, te mata, pero luego en la repetición de la kill cam ves que en realidad el otro te empezó a disparar primero a ti. Es ese desfase entre lo que tú ves y experimentas jugando y lo que luego en realidad es. Y no es cuestión de andar con la nat moderada (siempre abierta) o de conexión (fibra 1GB), sino... pues eso, que en el COD pasa (o solía pasar) eso.

Eso ha mejorado? Andaré pendiente, pero es que desde el famoso COD: world at war con sus tanques, ventaja de los perros... el resto que han ido sacando cada vez me iban quitando más el rollo y la otra opción que era el Battlefield, muy disfrutable según qué año, pues últimamente también se lo cargaron por completo.

Así que ando jodido [sonrisa] quedan opciones gratuitas como el Delta Force actual, pero si este nuevo COD se lo curran... las campañas al menos están guay, pero luego el multi es la faena con eso que comento al inicio.
Trailer del multijugador:
Nexus6_BCN escribió:Trailer del multijugador:


Está claro que COD es el rey de este tipo de juegos (Battlefield algo más "serio" cuando les da por sacar uno bueno...) pero al final están guapos. Soy el primero que hateo al COD con el maldito delay al matar (te matan, en tu pantalla habías disparo tú varios segs antes que el otro, pero en su kill cam ves que te empezó a disparar realmente él antes, no sé si eso seguirá siendo así) pero viendo el video pinta guapo.

Lo de coger a un enemigo para cubrirte con él y avanzar está chulo, entiendo que parará los balazos hasta cierta cantidad si le usas de escudo o que te harán menos daño así.

Lo de saltar de espaldas tumbado etc (dolphin dives dichosos) pues no soy muy fan, pero bueno, es algo que hay que lidiar con ello y usarlo, porque al final la gente usa mucho los dolphin dives y drop shots para matar de maneras muy rancias. Como los que usan mando y tener siempre asignado el botón del disparo incluso junto con el tumbarse de tal manera que siempre se van a tumbar antes y muchas veces eso jodía de lo lindo [sonrisa]
Mangaverse escribió:
Nexus6_BCN escribió:Trailer del multijugador:


Está claro que COD es el rey de este tipo de juegos (Battlefield algo más "serio" cuando les da por sacar uno bueno...) pero al final están guapos. Soy el primero que hateo al COD con el maldito delay al matar (te matan, en tu pantalla habías disparo tú varios segs antes que el otro, pero en su kill cam ves que te empezó a disparar realmente él antes, no sé si eso seguirá siendo así) pero viendo el video pinta guapo.

Lo de coger a un enemigo para cubrirte con él y avanzar está chulo, entiendo que parará los balazos hasta cierta cantidad si le usas de escudo o que te harán menos daño así.

Lo de saltar de espaldas tumbado etc (dolphin dives dichosos) pues no soy muy fan, pero bueno, es algo que hay que lidiar con ello y usarlo, porque al final la gente usa mucho los dolphin dives y drop shots para matar de maneras muy rancias. Como los que usan mando y tener siempre asignado el botón del disparo incluso junto con el tumbarse de tal manera que siempre se van a tumbar antes y muchas veces eso jodía de lo lindo [sonrisa]

Buenas, lo que comentas de... "delay al matar" donde tu disparas ANTES y el enemigo te mata incluso mas rapido teniendo a veces el mismo arma.. etc, etc, sigue ocurriendo, a saber que verá el enemigo tambien sabes?, porque esas situaciones constantes cansan, no lo entiendo en juegos donde solamente hay 6 vs 6 (si fuesen 128 jugadores hasta podría entenderlo), lo mismo que cuando estás jugando y tu campo de vision no corresponde con lo que realmente es, no se donde estará dicha camara, pero en los ojos... no, (anda que no me ha pasado veces estar apuntando por una ventana en la que "como mucho" se debería de ver solamente el cañón del arma... y cuando te mata un tipo al que tu ni lo has visto... luego ves la repeticion y estando el tipo en un angulo de vision "imposible", aun así... te estaba viendo como medio cuerpo asomando en la ventana, es absurdo).

Yo tambien tiro mucha mierda al COD, tal vez sea porque jugué en su dia a los COD "buenos" y CON MENOS MEGAS de internet, y aquello iba mucho mejor que lo que hay a dia de hoy (salvo el que se fueran de las partidas y tuviese que cambiar de "host" el juego), pero en cuanto a funcionamiento.. recuerdo haber jugado a montones de juegos online como el Battlefield 3 con 3 o 6 miseros Mb por cable de cobre... o al COD MW2, World at War... (los "viejos COD")... etc con apenas 10Mb de velocidad y jugar en perfectas condiciones, y a dia de hoy teniendo 1Gb de Fibra totalmente estable con apenas 7ms de ping segun todos los tests de velocidad... entrar a los COD actuales y ponerme que tengo 70 u 80ms... :-? :-? , no entiendo una mierda esto, y claro, juegas como con una "desventaja" que no debería de ser. Y esto sucede en todos los ultimos CODs que conozco y he jugado (que han sido todos menos el Vanguard y el MW3 que no los he querido jugar cansado ya "de la misma historia" de siempre).

Con este "nuevo" COD nos encontraremos lo mismo de siempre otra vez, SBMM, sin filtrado por mando, teclado... y con chetos a punta pala porque no hacen una mierda para erradicar a esta gentuza de los cojones. Y sabes que?... que mientras siga la plaga de tramposos de mierda, el juego tenga ese SBMM asqueroso y no se pueda filtrar por periferico y plataforma de juego... YO no pienso volver a comprar un COD por mucho que me joda no poder jugarlo.
Hola!

Se puede descargar ya la beta de alguna forma con Game Pass en PC ?
Ya quedan menos de un par de horas para el COD Next, empieza a las 18:00 PM hora peninsular:
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- 16 mapas de salida:
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- Adelanto de 8 de ellos:

- Los 8 mapas en la beta:
Pues habrá que probar la beta cuando salga. La suerte es que saldrá en GP y lo podremos jugar “gratis”. Por lo visto en la cod next, veo un cold war 2.0, que los mapas al final decidirán si es jugado o no.


Y los zombies…literalmente lo mismo pero con el número de “ronda” en una esquina. Es un warzone horrible con zombies. Una pena, porque los que de verdad molaban eran los de antes.
En este link tenéis toda la info anunciada durante el COD Next, de momento esta en inglés: https://www.callofduty.com/blog/2024/08 ... tors-intel

Hay una mejora de campo que va a hacer estragos en mapas pequeños:
Sleeper Agent. This allows you to infiltrate the enemy team, appearing as a friendly to them for a short duration. Kills extend the time you’re in disguise, though gunfire and closeness to the enemy reveals your true identity!

Supongo que aparecerás en mapa con el icono de color "amigo", el azul. Y al la que vas matando, más tiempo se alarga el efecto. Cuando lancen Nuketown con la llegada de la T1, habrá mucha muerte y destrucción XD.

No me he visto el directo entero, pero he visto que un miembro del equipo de Treyarch ha dicho que los mapas son clásicos de 3 carriles. He visto un par que tienen una zona central elevada, va a ser difícil echar de ahí al equipo que se apalanque en esa zona. No me ha llamado ninguno de ellos la atención.

El nuevo movimiento me ha parecido bien, lo malo es que algunos jugadores se van a pasar la partida arrastrándose, como se ha podido ver, ha habido muchas lagartijas. Supongo que nerfearán ese movimiento.

EL TTK de algunas armas me ha parecido super rápido.

Jugando en tercera persona, los zombies parece otro juego, creo que gana bastante en ese modo,

Alguna de las personas que ya ha jugado, comenta que el respawn es un despiporre, no creo que lo arreglen para la beta anticipada.

La semana que viene podré decir algo más, tengo intención de jugar la beta abierta de la semana que viene. Estas son las chuches por jugarla:
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La primera semana solo se puede llegar a nivel 20, en la segunda ya se podrá subir a 30 para acceder a todos los premios.
@Nexus6_BCN El TTK lo he visto inconsistente de cojones, o esa es la sensación que me ha dado tras ver clips: o matas en milésimas o te quedas corto en balas. No sé. Esperemos a catar la beta a ver...

Y YA PINTA MAL:

@Nixon Kane Hasta que no hagan el balanceo de armas después de la beta y se vea la versión final, no sabremos que ocurre con el TTK, y luego llegarán los parches, nerfeos, etc.. Así que yo creo que pinta como siempre, es más de lo mismo, a excepción de los nuevos movimientos.
Mañana 30 de Agosto desde qué hora se puede jugar a la beta ?
bola_83 escribió:Mañana 30 de Agosto desde qué hora se puede jugar a la beta ?


Google --> black ops 6 hora

Fin de semana 1: la beta solo estará disponible para los que hayan reservado el juego. Será accesible desde cualquier plataforma (PlayStation, Xbox, Battle.net y Steam). La beta comenzará el viernes, 30 de agosto, a las 19:00 (hora peninsular española) y terminará el miércoles, 4 de septiembre, a la misma hora.

Fin de semana 2:
la beta estará abierta para todos los jugadores en todas las plataformas. Comenzará el viernes, 6 de septiembre, a las 19:00 (hora peninsular española) y terminara el lunes, 9 de septiembre, a las 19:00.

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A mi me servirá este finde para ver mapas y gameplay, porque sinceramente no he visto nada hasta el momento. Sí que es cierto que en trozos del resumen de ayer de gameplay, me daba al sensación que el mando lo comentado siempre, que fija al enemigo y da igual te muevas a izquierda a derecha que el punto de mira se mantenía siempre en el objetivo (esa sensación me daba en esas repeticiones y dudo que el usaba el mando fuese tan preciso de cuadrar siempre la mira en el centro del enemigo sin desviarse un ápice).

Pero como jugarán en PC con teclado y ratón (Soki imagino y más gente) pues a ver ahí las sensaciones, TTK etc
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