Heart Machine (Hyper Light Drifter) despide a casi toda su plantilla tras la cancelación de un juego

Heart Machine, el equipo de desarrollo responsable de Hyper Light Drifter, Solar Ash, Possessor(s) y Hyper Light Breaker (que aún en acceso anticipado), ha despedido a "casi todo" el personal del estudio, según ha anunciado el fundador Alx Preston en LinkedIn. El equipo estadounidense ha tomado esta decisión después de que el editor que financiaba su juego aún no anunciado haya decidido abandonar el proyecto.

Preston asegura que los ingresos de ese título eran cruciales para el estudio, así que ante este escenario y sin la previsión de conseguir financiación de forma inmediata, se ha tomado la decisión de despedir a casi toda la plantilla. Heart Machine intentará sobrevivir, pero a día de hoy Preston no puede asegurar que el estudio vaya a salir con vida de esta situación.

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Que putada! Hyper light drifter y solar ash son grandísimos juegos el possesor todavía no lo he catado,el estudio tiene una identidad visual y jugable única no han debido vender bien todos sus títulos,o no han sabido administrar sus ingresos y han despilfarrado el dinero no lo entiendo 🤔



Saludos [beer]
ignition escribió:Que putada! Hyper light drifter y solar ash son grandísimos juegos el possesor todavía no lo he catado,el estudio tiene una identidad visual y jugable única no han debido vender bien todos sus títulos,o no han sabido administrar sus ingresos y han despilfarrado el dinero no lo entiendo 🤔



Saludos [beer]


Creo que el desarrollo de Hyper Light Breaker estaba siendo demasiado ambicioso, han querido abarcar demasiado y ha sido un pozo de dinero. Además de que con todo el trabajo que llevaban, no terminaba de cuajar y no estaba recibiendo buenas críticas.
Si el juego 3d online que estaban haciendo no tenía muy buena pinta. Eso sí hyper ligth drifter me entro increíble. Está en mi top Indies con Tunic u Outer Wilds.
zuñisol escribió:
ignition escribió:Que putada! Hyper light drifter y solar ash son grandísimos juegos el possesor todavía no lo he catado,el estudio tiene una identidad visual y jugable única no han debido vender bien todos sus títulos,o no han sabido administrar sus ingresos y han despilfarrado el dinero no lo entiendo 🤔



Saludos [beer]


Creo que el desarrollo de Hyper Light Breaker estaba siendo demasiado ambicioso, han querido abarcar demasiado y ha sido un pozo de dinero. Además de que con todo el trabajo que llevaban, no terminaba de cuajar y no estaba recibiendo buenas críticas.


Por lo que parece era otro juego, pone "El equipo estadounidense ha tomado esta decisión después de que el editor que financiaba su juego aún no anunciado haya decidido abandonar el proyecto."
4 respuestas