Version beta: https://aarongiles.com/dreamm/beta/
DREAMM 4.0 is a major release, with a ton of upgrades and improvements under
the hood that would be ridiculous to try and enumerate. Instead, here’s a
super high-level list of user-facing emulation improvements:
New games. As usual, a new version DREAMM means you can run more stuff:
Six new late-90s Star Wars titles:
- Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter
- Star Wars: X-Wing Alliance
- Star Wars: Rebellion/Supremacy
- Star Wars: Rogue Squadron 3D
- Star Wars Episode I: Racer
- Star Wars Episode I: The Phantom Menace
All eight released Lucas Learning games:
- Star Wars: DroidWorks
- Star Wars Episode I: The Gungan Frontier
- Star Wars: Yoda's Challenge Activity Center
- Star Wars: Pit Droids
- Star Wars: Anakin's Speedway
- Star Wars: Early Learning Activity Center
- Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy
- Star Wars: Jar Jar's Journey
Two new licensed games:
- Monopoly Star Wars
- Willow
Emulation improvements:
- Direct3D 11. Windows systems now talk directly to Direct3D 11 for rendering on modern systems.
- Roland SoundCanvas (NC-55). Get high-quality MIDI playback thanks to the Nuked SC-55 emulator. (Requires ROM files.)
- Networking. Netplay is experimentally supported on all games that can do it, both DirectPlay and Windows Sockets.
- Automated Copy Protection. DREAMM can now optionally auto-solve your protection.
- Improved Controller Support. SDL's game controller interface is now used to allow more flexible controller mapping.
Game Manager and UI improvements:
- New Visuals. New icons by Jan Hofmeister for a more consistent look.
- Streamlined Interface. Now focused on selecting and launching, with other items moved out of the way to popup menus.
- Filtering. The Game Manager now features the ability to filter by name or category, or by typing the name of the game you want.
- Game Defaults. Default audio and video features can now be set and apply globally to games unless overridden.
- 7-zip Archives. DREAMM can now extract files from 7-zip archives, along with some more esoteric formats.
Kenway2017 escribió:No conocía este emulador, ¿qué tiene de especial respecto a ScummVM?.
MaXiMu escribió:Kenway2017 escribió:No conocía este emulador, ¿qué tiene de especial respecto a ScummVM?.
Las diferencias a groso modo es que ScummVM reinterpreta el engine de los juegos soportados y lo convierte el engine escrito en C/C++ haciéndolo compatible sin utilizar el binario original del juego.
Por eso en ScummVM se intenta soportar el motor gráfico utilizado no el juego con el código original en sí.
DREAMM emula ejecutando el código original emulando partes del sistema operativo mismo DOS/win16 o win32 de llos años 90 y está creado por alguien que trabajó para LucasArts.
A resumidas cuentas uno intentan portar el engine gráifoc solo con los datos assets del juego y el otro más emulación tradicional al uso.
MrNutz escribió:Es un proyecto personal de Aaron Giles para jugar a lo mismo que se puede jugar en ScummVM pero emulando en vez de ejecutar nativamente los juegos como hace ScummVM.
Bien por Aaron, que es un genio con sus cosas de genio y dedica su tiempo libre a lo que a él le gusta hacer, como debe ser.
Yo creo que existiendo DosBOX, el DREAMM este es bastante redundante, y ni siquiera da el código fuente así que sólo se puede usar en esa porquería inmunda, lenta y cutre que es Windows.
Total: donde esté el ScummVM, que se quite el DREAMM este.
Hodor escribió:MrNutz escribió:Es un proyecto personal de Aaron Giles para jugar a lo mismo que se puede jugar en ScummVM pero emulando en vez de ejecutar nativamente los juegos como hace ScummVM.
Bien por Aaron, que es un genio con sus cosas de genio y dedica su tiempo libre a lo que a él le gusta hacer, como debe ser.
Yo creo que existiendo DosBOX, el DREAMM este es bastante redundante, y ni siquiera da el código fuente así que sólo se puede usar en esa porquería inmunda, lenta y cutre que es Windows.
Total: donde esté el ScummVM, que se quite el DREAMM este.
Deberías de informarte un poco mejor. Según su web oficial:
DREAMM is currently built for 64-bit Windows, MacOS, and Linux platforms, with native support for both Intel and ARM processors.
. Y hace poco rejugué a Grim Fandango y Monkey 4 y van geniales. Es que hay una época de Windows que era un jaleo porque muchos juegos usaban codecs y drivers muy chungos de ejecutar a día de hoy. Hay una especie de periodo muerto de algunos juegos de finales de los 90 y principios de los 2000 que tiene muchos juegos injugables a día de hoy. Y, aunque GoG ha rescatado muchos juegos, es muy difícil jugar a otros tantos o ejecutarlos directamente desde la ISO original. Poder ejecutar cosas como 'La amenaza fantasma' o 'Afterlife' es algo que aún no me creo, es alucinante. Así que este emulador a mí me parece un gran logro porque por fin solventa eso con los juegos de LucasArts y hasta soporta cosas como los parches de actualización que salieron en su época.MrNutz escribió:
Ah, buena apreciación. Gracias, me doy por corregido, se puede usar en Linux, de lo cual me alegro.
Pero igualmente, sin código fuente no es para mí: mi sistema está bastante hecho a medida con librerías compiladas por mi, sólo con las dependencias que necesito, etc. Así que muy probablemente no funcione tal cual sin meterle shims y mierdas. Me quedo con Scummvm y DOSBOX.
Si algún día publica el código fuente, ya lo miraré.
Yo considero que el software sin código fuente es software muerto, no ando perdiendo el tiempo con él.
MaXiMu escribió:MrNutz escribió:
Ah, buena apreciación. Gracias, me doy por corregido, se puede usar en Linux, de lo cual me alegro.
Pero igualmente, sin código fuente no es para mí: mi sistema está bastante hecho a medida con librerías compiladas por mi, sólo con las dependencias que necesito, etc. Así que muy probablemente no funcione tal cual sin meterle shims y mierdas. Me quedo con Scummvm y DOSBOX.
Si algún día publica el código fuente, ya lo miraré.
Yo considero que el software sin código fuente es software muerto, no ando perdiendo el tiempo con él.
Es una aplicación que no tiene muchos requisitos en cuánto dependencias , libsdl , curl y opcionalmente xdg-utils para hacer clic a enlaces o acceso a carpetas locales en la interfaz.
MrNutz escribió:MaXiMu escribió:MrNutz escribió:
Ah, buena apreciación. Gracias, me doy por corregido, se puede usar en Linux, de lo cual me alegro.
Pero igualmente, sin código fuente no es para mí: mi sistema está bastante hecho a medida con librerías compiladas por mi, sólo con las dependencias que necesito, etc. Así que muy probablemente no funcione tal cual sin meterle shims y mierdas. Me quedo con Scummvm y DOSBOX.
Si algún día publica el código fuente, ya lo miraré.
Yo considero que el software sin código fuente es software muerto, no ando perdiendo el tiempo con él.
Es una aplicación que no tiene muchos requisitos en cuánto dependencias , libsdl , curl y opcionalmente xdg-utils para hacer clic a enlaces o acceso a carpetas locales en la interfaz.
Ah, o sea que usa SDL correctamente y no hace la patochada de linkar contra X11 ni contra PulseAudio? Eso es buena cosa.
Sin embargo ¿Qué hay de la telemetría que decían por ahí arriba que tiene?
Abandoné la escoria lentorra de Windows en 2003, no estoy dispuesto a usar NADA con telemetría más de veinte años después, antes prefiero dedicar mi tiempo a otras cosas.
MrNutz escribió:
¿Qué hay de la telemetría que decían por ahí arriba que tiene?
Cosa más fea y absurda.
kaironman escribió:Me alegra que la Fuga de Monkey Island se pueda jugar de forma fiel y nativa. Me lo compré en su día con toda la ilusión del mundo (me fascinaron Monkey 1, 2 y 3) y me pareció... UNA MIERDA DE JUEGO.Cosa más fea y absurda.
De hecho me compré la Dreamcast por un rebote que me cogí jugando al Monkey 4, se me atascó cuando llevaba un par de horas sin guardar.![]()
Todavía conservo el juego completo en casa, con su caja de cartón y demás.
PD: Aaron Gilles y toda la gente del MAME Team, siempre en mi santoral.