haciendo videojuego con Renpy

Pues eso me puse con un colega a hacer un videojuego con Renoy, pero se puede decir que el se ha caído por el camino y aunque tengo parte de la trama que íbamos a usar como es idea suya voy a usar uno que estaba haciendo para ir aprendiendo a manejar me con Renpy, pero claro ahora lo que pasa que todo recae en mi tanto:
- Historia que ya tengo medio desarrollada pero según vaya metiéndola en el juego ya veremos si vario cosas y tal.
- Música y sonidos: esto en general creo que puedo pasar y si no buscar bancos de sonidos que pueda usar más o menos libremente
- Gráficos: que es una VN sin graficos
- alguna cosa que ahora no caiga

Bien mi atasco o mi problema estaría en el tema de los gráficos ya que éramos los dos con Blender que íbamos a hacer personajes y escenarios, para poder reutilizar en otros proyectos que nos surgieran sí salía bien, pero claro ahora todo recaería en mi y he pensado en varias opciones
- Dibujar escenarios y personajes a mano como bien pueda y después escanearlos y no sé hasta qué punto me va mi viejo escáner ya que el último día que probé la parte de impresora decía que tururu, pero bueno todo es probar
- Tirar de Blender pero me toca aprender a modelar y demás e intentar hacer cosas sin muchos polígonos que mi ordenador no es tan potente como para tenerlo haciendo algo muy complejo
- Tirar como hacen otros de juegos japos como Koik*tsu, esto me parece la opción más polémica a la hora de si quisiera ponerlo en patreon y por ahí aunque siempre que el juego tuviese éxito más adelante podría coger e ir sustituyendo los gráficos por unos 100 x 100 míos poco a poco

La verdad otra cosa que quiero hacer pero con este no voy a hacer es si me animo y hago otro es hacerlo más tipo Dating sim no tanto como novela con distintas variaciones si no uno más al estilo de los Dating sim con opciones de día y tal no recuerdo cómo se llamaba este tipo de novela visual con ese tipo de jugabilidad

Aunque he encontrado tutoriales y demás que creo que me van a facilitar las cosas agradecería buenos aportes para sacar más ideas de que hacer en mi juego y por supuesto opiniones de que hacer con los gráficos que es donde se puede decir que tengo el atasco
Buenas, en mi caso no puedo ayudarte, programé dos cosillas en DIV2 y fueron un desastre, pero al menos te subo el hilo por si alguien pudiese orientarte.

El género que explicas podría ser 'Bishōjo game'?

Googleando no ví mucho pero por si pudiese serte de alguna utilidad, mucha suerte.

https://abstractia.net/como-hacer-graficos-videojuegos/
https://unity.com/es/how-to/make-games- ... rogramming
https://discover.therookies.co/2019/03/ ... ideo-game/
https://www.youtube.com/watch?v=pWIqmd7F36Q
https://www.youtube.com/watch?v=LhFequVQprw
Ojala tener conocimientos para poder ayudarte,siempre he tenido el deseo de hacer algo,me meti con el Unreal 4 y aprendi hasta cierto punto,hacer cosillas en Blender como enemigos y llevarlos al Unreal,ponerles texto como NPCS y que te persigan,cosas asi sencillas,ascensores...lluvias,puertas...

pero cuando la cosa se empieza a complicar el estar solo lo hace bastante aburrido.

creo que de haber existido todo este tema de los Engines cuando hacia cosillas con el Basic en el ZX Spectrum...
habria conseguido hacer algo,por que en aquellos dias era facil juntarse 3 o 4 chicos a intentar algo,animo con el proyecto.
Mmm, creo que todo dependerá de la motivación que tengas para realizarlo y el objetivo, si se trata de algo personal o pretendes que sea algo que llegue a la gente.

Si es algo para ti principalmente y lo que te mueve es la historia "cualquier opción debería valer": hacer tus propios dibujos o sprites, usar sprites de juegos clásicos... lo que me sorprende es que pensarais en algo como Blender, ¿qué referencias teníais en mente?
A mí lo que me suena de Renpy (Katawa Shojo y alguna demo de unos chicos de Canarias) es en 2D, no sé cómo complicaría el tema querer usar modelos 3D como norma general o si en ese caso Renpy sería la herramienta adecuada (una búsqueda rápida me ha llevado a https://www.renpy.org/doc/html/model.html#)

La historia es otra cosa pero para el videojuego yo pensaría primero en intentar hacer un prototipo, ya sea una escena o incluso un diálogo parcial para hacerte a las herramientas. Sin experiencia mejor ir poco a poco porque si no va a ser muy difícil, si va bien siempre habrá tiempo para extender e ir haciendo mejoras.

Ya que estamos en el foro de Software Libre mencionaré Krita, pero quizá de entrada también es algo demasiado grande.

Luego en la página de Renpy pone que se pueden hacer dating sims, pero supongo que ahí ya tendrás que poner más de tu parte, no podrás tirar tanto del motor.

Y mencionan este foro donde parece haber bastante material sobre Renpy y cierta actividad:
https://lemmasoft.renai.us/forums/
Unreal McCoy escribió:Buenas, en mi caso no puedo ayudarte, programé dos cosillas en DIV2 y fueron un desastre, pero al menos te subo el hilo por si alguien pudiese orientarte.

El género que explicas podría ser 'Bishōjo game'?

Googleando no ví mucho pero por si pudiese serte de alguna utilidad, mucha suerte.

https://abstractia.net/como-hacer-graficos-videojuegos/
https://unity.com/es/how-to/make-games- ... rogramming
https://discover.therookies.co/2019/03/ ... ideo-game/
https://www.youtube.com/watch?v=pWIqmd7F36Q
https://www.youtube.com/watch?v=LhFequVQprw

Pensaba que nadie iba a contestar al hilo se agradece la info lo iré mirando que ahora lo tengo parao otra vez, las calores me han quitado las ganas de vivir XD

@Khin el Blender era más que nada para hacer personajes renderizados y fondos acer una captura y usarlas en el juego

Justo el Dating sim era lo que tenía en mente pero primero iré con esto que tengo en mente y ya después a lo mejor me meto a lo otro que estando solo hay mucho curro

Gracias a todos por la ayuda según vaya avanzando y tal y si me surgen dudas y demás ya os iré diciendo
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