Jur...
Para debatir el tema de DX12 hay que hablar de Windows 10
y de su implementación en Xbox One.
No sólo es necesario que los desarrolladores programen los juegos con las nuevas DX12, sino que la consola "funcione" baja la actualización.
Es decir: hasta que se sepa como rinde (
y los recursos disponibles) la consola con la actualización "windows" (por llamarla de alguna manera) los desarrolladores no podrán utilizar las DX12
a pleno rendimiento.
Sin entrar en otros debates
y para intentar "desinflar"
un poco el hilo, en breve tendremos por fin material práctico para debatir sobre DX12.
Dentro de nada estará disponible para su descarga la API Overhead Feature Test de 3D mark utilizada en la demo de Windows 10
http://www.futuremark.com/benchmarks/3d ... i-overheadHabrá que tener Windows 10 instalado en el PC, como es obligatorio para todo lo relacionado con DX12.
A partir de ahí ya podremos hablar con test reales de cómo rinde en según que tarjetas
y el aprovechamiento del rendimiento de según que hardware.
Un saludo.