El Unreal Engine 4 ya tiene una beta que usa DX12, el
año pasado Square Enix tambien confirmó que ellos estaban usando DX12 en su Luminous Engine, el Frosbite tambien se está adaptando según la imagen que puso Indigo el otro dia, el Unity tambien se adaptará, es obvio que todos se adaptarán
a DX12 por que los jugadores de PC
y Xbox One son la gran mayoria
y estos se van
a pasar
a Windows 10, en PC porque es gratis
y mejora el rendimiento de las tarjetas graficas,
y los de Xbox One porque es gratis
y obligatorio

, así que como la comunidad de PC
y One
serán mayoria, lo logico es pensar que los juegos multiplataforma se harán pensando principalmente en estos dos, creo que
será la otra que se empezará
a llevar los cutreports
a partir del 2016.
Ojo, esto es mi opinión, es lo que me dice mí lógica, ya veremos que es lo que acaba pasando, pero si dx12 te hace las cosas más faciles
y mejores para desarrollar tu juego, creo que no voy mal encaminado.