mitardo escribió:[erick] escribió: lo que me sorprende es que parece que si no crees en las maravillas del Dx12, tu opinión no vale nada
Tampoco es cuestión de "creer" ciegamente. Al principio de cada generación los juegos no aprovechan bien el hard
y luego la cosa mejora exponenciamente. Tu que has tenido la X360 recordaras que en su dí
a se critico mucho al Halo 3 (
y a la propia Xbox) por quedarse en 640p
y luego todos iban
a 720p e incluso alguno
un poco mas

Porque iba
a ser la One diferente ? Vamos, porque iba
a estar "estancada" al poco de salir si las anteriores generaciones no "explotaron" hasta la mitad de su vida comercial ?
Es que lo de la Xbox One en su lanzamiento ya ha quedado claro que el resoluciongate ha sido por varios factores. Primeramente su hardware, que tambien tiene parte de la la culpa,
y otro problema ha sido las herramientas de desarrollo he incluso el propio Kinect,
y luego sus pesimas herramientas de desarrollo,
y esto lo han dicho diversos desarrolladores. Todas las consolas empiezan con unas herramientas de desarrollo poco avanzadas
y pulidas,
y conforme van mejorando
y las compañias teniendo mas experiencia el rendimiento aumenta, pero es que las de Xbox One eran peores que las de la competencia.
Y que pasa? pues que su hardware se ha aprovechado menos si cabe (lo que no quiere decir que vaya de haber
un aumento de rendimiento en la otra, pero proporcionalmente menor).
Microsoft ha mejorado considerablemente las herramientas de desarrollo, ha reubicado los recursos que destinaba
a Kinect tanto de GPU como
un porcentaje desconocido de la CPU, ha liberado casi
un core de los 8, hizo
un Overclock poco antes de lanzamiento,
y por eso hemos visto que muchos multiplataforma esten mucho mas igualados que en
un inicio. La misma 360 tuvo una evolucion genial; salir al mercado con Perfect Dark Zero, sub-HD, con caidas de framerate
y luego ese mismo compararlo
a Halo 4,
a 30fps muy solidos
y a 720p, casi que hablamos de generaciones distintas.
El problema que veo aqui es el
complejo. Los usuarios de Sony han hecho mucho machaque con el tema de las specs,
y exageran el tema de la resolucion hasta limites insospechados,
y claro, eso ha llevado
a que algunos se escuden en DirectX 12 (que es una API mas destinada
a PC, ya que en One ya existen herramientas de desarrollo low-level)
y esperen aumentos de rendimiento de lo mas inverosimiles,
y a inventar cosas sobre el hard de Xbox One como una 2ª GPU fisica escondida por MS, luego cuando se desmintio pues toca inventarse que hay una segunda GPU digital. El hardware de Xbox One desde luego tiene cosas muy interesantes, pero no deberia de haber nadie tan inocente como para pensar que si hubiera algo tan "poderoso" MS no lo hubiera utilizado como recurso de Marketing.
Y lo peor del asunto es que quien piense de esta forma en
este tema se le ataca indiscrimidamente, se le tacha de sonyer, de negacionalista, de "astroturfer" (esto en otros lares, aqui se controlan
un poco mas) entre otras cosas
y al final se torna insoportable.