Hablemos de... Nightmare Creatures (1997)

Imagen
Nightmare Creatures es un juego de Kalypso. Es un título de acción en el que priman los enfrentamientos contra complicados enemigos que nos pondrán en apuros. La ambientación es entre gótica y apocalíptica, llevándonos a un mundo con armas de fuego y criaturas fantásticas.

Nightmare Creatures nos lleva a una decrépita ciudad de Londres de finales del XX, cuyos habitantes han sido infectados por una misteriosa enfermedad sanguínea. Nosotros encarnamos a Nadia o Ignatius, que tendrá que buscar y detener al culpable mientras supera obstáculos y se enfrenta a todo tipo de criaturas.

Tiene un exigente sistema de combate en el que tenemos que cubrirnos o evadir los golpes de duros enemigos y atacar con cuidado.

¿Ha quedado bonito verdad? Pues es un copy&paste ligeramente modificado de la ficha de este otro juego poco conocido del primer resultado que me dio google:
Bloodborne es un juego exclusivo de From Software, diseñado por Hidetaka Miyazaki, creador de Dark Souls y Demon's Souls. Como éstos, es un título de acción y rol en el que priman los enfrentamientos contra complicados enemigos que nos pondrán en apuros. La ambientación es entre gótica y apocalíptica, llevándonos a un mundo steampunk con armas de fuego y criaturas fantásticas.

Bloodborne nos lleva a la decrépita ciudad de Yharnam, cuyos habitantes han sido infectados por una misteriosa enfermedad sanguínea. Nosotros encarnamos al 'Cazador', un personaje que tendrá que buscar una misteriosa sustancia llamada Sangre pálida mientras resuelve misterios y se enfrenta a todo tipo de criaturas.

Bloodborne integra un exigente sistema de combate en el que tenemos que cubrirnos de los golpes de los duros enemigos y atacar con cuidado de no gastar nuestra resistencia antes de tiempo.


Tal y como lo leéis, Nightmare Creatures recuerda mucho a Bloodborne aunque evidentemente este último no es una copia ni nada; pero sí que tienen similitudes. Vamos ahora un poco más al detalle con el juego de PSX que es lo que nos interesa.

Como ya he dicho NC es un juego difícil y conviene de entrada saber que en opciones se puede configurar el nivel en fácil o en difícil, pero también que la ÚNICA diferencia entre los dos personajes que podemos elegir es que el estilo de combate de Ignatius es más sencillo y efectivo que el de Nadia, lo cual es una segunda configuración de la dificultad. Por tanto, en realidad tenemos cuatro dificultades que yo catalogaría así:
-Un poco difícill: Ignatius en fácil.
-Difícil: Ignatius en difícil.
-Muy difícil: Nadia en fácil.
-SOY EL NOVIO DE LA MUERTE: Nadia en difícil.
Imagen
Aunque la historia va de perseguir a un señor muy raro que ha propagado una enfermedad que revive a los muertos, convierte a los vivos en bichos, etc. En el juego nuestro misión será patearnos cada fase para encontrar la salida de la misma. Por el camino habrá una gran variedad de enemigos a cada cual más feo, trampas, fuego, emboscadas, interruptores (no muy) escondidos para abrirnos camino, etc. Y para ello deberemos pegarnos de hostias al más puro hack'n slash con un completo repertorio de combos que iremos descubriendo poco a poco, dispondremos además de un variado arsenal de objetos que iremos encontrando por el escenario: Pistolas, Pistola automática, dinamita, etc.

El sistema de combate recuerda mucho a Bloodborne aunque carece de la precisión de este, hasta el enemigo más básico puede evadir o bloquear nuestros ataques y también, hasta el enemigo más básico si nos acierta puede ponernos en peligro. No sólo se parece al juego de From Software en esto, sino que además las armas de fuego son bastantes efectivas para bloquear los ataques de enemigos pesados o simplemente matar rápidamente a alguno de ellos cuando nos susperen en número. La munición es muy limitada y nunca podremos llevar más de 9 balas así que no penséis que la cosa es tan sencilla como ir poco a poco disparando desde lejos, hay que saber usar los tiros con cabeza o reservarlos para situaciones de emergencia.

Pero la característica que hace único a NC es su mecánica de adrenalina que es una especie de cuenta atrás permanente, se representa con una barra azul y si esta llega a cero el virus que azota Londres empezará a restarnos vida y bastante rápido. La adrenalina se rellena al matar enemigos, lo que nos pone en una encrucijada jugable muy interesante: Cada enemigo es siempre un reto que nos puede matar, teniendo en cuenta que sólo tenemos que encontrar la salida del mapa lo más sencillo sería evitar toda confrontación corriendo; pero si hacemos esto moriremos porque la adrenalina baja bastante rápido si no eliminamos engendros. Por tanto estamos condenados a enfrentarnos a la mayoría de engendros que pueblan la zona si no queremos morir. Me encanta esta idea la verdad.
Imagen
Cambiando de tema, NC no pasará a la historia por tener el mejor de los apartados gráficos. Ni siquera para una PSX puede decirse que esté dando lo mejor, pero sí que hay que aplaudir la idea de ambientar el juego en la noche como escusa para poner una niebla negra que permite usar las limitaciones del hardware como un recurso ambiental (a lo Silent Hill, pero con la oscuridad vamos) y además aquí la aparición de los enemigos y escenarios en esa oscuridad tiene una transición buena y no de golpe (algo que inexplicablemente sí pasa con la versión de N64). El detalle poligonal de los enemigos y personajes es bastante bajo y los efectos de fuego y explosiones son bastante feos, sin embargo la ambientación y el diseño de los escenarios tienen algo que se hacen querer, consiguen hacer mucho con muy poco por decirlo de alguna forma y es que los cementerios, callejuelas, el astillero o los interiores de varios edificios están muy logrados y transmiten esa sensación de "fin del mundo" (le ayudan los monstruos, la oscuridad y el música ambiental claro). Es cuanto menos curioso porque objetivamente el juego es claramente feo, sin embargo tiene algo atractivo.

El juego cuenta con varios jefazos y un par de semi-jefes, decir que uno de estos combates también recuerda a otro de Demon's y Dark Souls. Sólo diré: Gargolas. Sobre los jefes, hay que decir que pese a que podría parecer que lo suyo sería ir a tortazo, lo cierto es que no sino que deberemos observar el entorno y ver que es lo que tenemos que hacer para derrotarlo.

Es llamativo que con un apartado gráfico tan pobre y básico se hayan currado elementos ambientales como la lluvia, relampagos, nieve o incluso hojas secas revoloteando con el viento. Por otro lado, algo muy satisfactorio son los chorros de sangre al cortar nuestros enemigos, la sangre aquí es abundante (otro parecido con Bloodborne), pero lo más satisfactorio es la posibilidad de desmembrar a nuestros enemigos, algunos de ellos podremos ir cortándoles extremidades y seguirán atacándonos. Por cierto, los cadaveres o miembros amputados no desaparecen del mapa, todo un detalle.
Lo que no tiene nada de atractivo es su control, pese a reconocer analógico, mantiene una suerte de control a medio camino entre analógico y tanque. Bloquear y evadir lateralmente cuesta dominarlo, especialmente porque el juego fija al enemigo que le da la gana y no podemos decidir en ningún momento cambiar ese enfoque o simplemente desactivarlo. Tiene pequeños momentos, anecdóticos de ir saltando sobre plataformas en agua y si caemos perderemos una vida, tampoco esperéis una gran precisión en el sistema de saltos, aunque tengo que decir que al menos en este apartado es mucho mejor que los saltos con los Dark Sousl/Bloodborne. La cámara automática también nos venderá en más de un combate poniendo nuestra espalda al enemigo para que nos elimina de tres guantazos.
Imagen
Las diferencias entre PSX y N64 merecen ser comentadas, ninguna versión es mejor que la otra con rotundidad aunque desde luego escuece bastante ver en que quedó la de N64 sabiendo que podía hacerse más:
-PSX
* Sonidos, música y diálogos al terminar cada nivel completos.
* La distancia de dibujado es más alejada y se nota un montón al ir buscando enemigos en la oscuridad.
* Está mejor iluminada y se ve mejor también.
* Caídas de rendimiento cuando hay muchas explosiones o cuatro enemigos juntos (esto pasa muy pocas veces).

-N64
*Se ha metido tijera a la música, calidad de FX y se han quitado los diálogos por unos textos al comienzo de cada fase.
*Distancia de dibujado más cercana, pero es que además aquí el entorno sí que se genera a golpes.
*Más oscura, aunque dicen que subiendo el brillo en opciones esto se arregla, pero entonces ves todo más clareado.
*Framerate como un reloj a 30fps incluso con cuatro enemigos.
*Evidentemente como todo lo de N64: correción de perspectiva para las texturas y filtro de suavizado. Que mejora algo el aspecto gráfico, pero no esperéis milagros. Poligonalmente es un port 1:1 del de PSX.
*El control y las cámaras se han pulido un poco, es cierto que el control funciona un poco mejor; pero no hay grandes cambios y da igual que versión pilléis, tendréis que adaptaros y tener paciencia.
*En opciones permite desactivar la adrenalina, lo cual hace un poco más fácil el juego. Pero para mi se carga lo más importante del juego.

PSX&N64: Seguramente si cronometramos, los tiempos de carga sean mejores en N64, pero ambas versiones van como un tiro al cargar cada fase. Así que por este aspecto no os preocupéis.
Yo lo probé en demos, no le veo nada asi como bloodborne, no tiene nada de rpg, experiencia y tal.
Me parecía muy tosco.
Era como medievil, explorar mapas, coger llaves y pasar fases. Lo típico entonces.

El que jugué más fue el 2 en dreamcast.
Es la misma ambientación, con un personaje muy loco con un hacha, fatalities y era entretenido.

Esa ambientación tenia Soul reaver más o menos, Primal en ps2, también.

De From software está Shadow Tower
en 1a persona y es la versión oscura
de los Kings Field.
La dificultad de estos es machacante.
Y sí que parece el origen de estos.

Aunque del Souls a mi me venia a la mente todo el rato Virtual Hydlide de Saturn (3a persona, explorar, cofres, equipamiento, la dificultad) [carcajad]
Yo me lo pille gracias a la demo, te venia la pantalla del cementerio, pero la trampa es que no tenia la barra esa de tiempo, por lo tanto podías explorar lo que quisieras, siempre había algún secreto por ahí o algún item escondido por allá, una vez lo tuve original y vi esa mierda de sistema me cague en todo un buen tiempo... bueno, me suena que lo termine con algún truco [qmparto]
@LSRubenS lo cierto es que he muerto muchas veces sin darme cuenta de esa barra y no he podido comprobarlo, pero juraría que en los primeros niveles baja muy despacio y que puedes explorar con calma aunque no mates nada. El truco en todo caso está en los zombis que salvo que los cortes en dos (con un combo determinado) al derrotarles se rellena la adrenalina y el cadaver del zombi se vuelve a levantar a los pocos segundos. Así que el "truco" estaría en matar el resto de bichos jodidos y luego con un par de zombis ir explorando con calma. Aunque la verdad, la exploración aquí sólo interesa para encontrar items o algún que otro enemigo perdido para poder completar el nivel al 100% (al terminar fase te dice que % de enemigos y items has recogido).

A nivel de trucos no he probado, pero tiene bastantes entre los más interesantes destacaria uno que convierte los monstruos en una versión baby (deduzco que los encoge de tamaño) y luego otro que permite jugar las fases encarnando a algún monstruo.

@gadesx he jugado más de 100h a Bloodborne y creeme que los parecidos no son para nada rebuscados. La trama (inicial) es muy parecida, la ambientación de cementerios con hombres lobo también, un semi-jefe son dos hombres lobo tochos que te encierran en una zona nada más entrar a explorar (pasa lo mismo en BB), otros semijefe son tres gargolas (esto pasa en casi todos los Souls). Por las calles te encuentras carruajes destrozados, cadaveres de caballos con un hombre lobo comiendo los restos (pasa en BB). Ambos juegos se combaten con armas a melé y de forma secundaria armas de fuego, los enemigos se comportan de forma muy parecida bloqueando, evadiendo hacia atrás, etc. Nuestro personaje puede evadir lateralmente (tercer gif) y no es un mero adorno, es fundamental dominar ese movimiento tanto para esquivar ataques como para buscar la espalda del enemigo (como en BB), etc. Creéme que no son dos meras casualidades pilladas con pinzas, los parecidos son enormes. El que más llama la atención es el del combate porque es tal cual un Souls/BB adaptado a los 32bits donde cualquier enemigo te puede crujir, te emboscan muchas veces, a veces hasta te tiran barriles explosivos por pendientes, trampas parecidas a las de la Fortaleza de Sen, etc. El juego fue muy criticado por esta dificultad, sobre todo la del combate; pero es literalmente la formula que ahora se alaba de los Souls porque en realidad pese a su dificultad, es un juego más justo de lo que parece y se supera de la misma forma que los Souls: No yendo como un pollo sin cabeza machacando botones sino aprendiendo los patrones de los enemigos, avanzando poco a poco para ir limpiando por separado, dosificando las curas que recogemos en el mapa, etc. De hecho, en NC al menos lo que matas no renace si te matan a ti y el juego tiene un sistema de vidas que hace que cuando nuestra salud se termine, aparezcas de nuevo; pero sin tener volver a patear todo y derrotar lo que ya venciste.

¿Es Bloodborne un clone de NC? Para nada y puede que sea simple casualidad, en más de 20 años se habrán hecho diezmiles de juegos, betas, prototipos, etc. Por pura estadística siempre podrás encontrar parecidos, unas veces pequeños y otras veces grandes. Bloodborne tiene montones de elementos nuevos, mapeados más abiertos, más enemigos, no tiene un sistema de combos, no tiene el sistema adrenalina, su trama es mucho más profunda y con montones de subtramas secundarias, etc. Pero vamos que Bloodborne no tiene escudo y espadas, pero eso no impide ver el parecido con las mecánicas de los Souls.


NC2 lo estoy jugando ahora, ya le haré un Hablemos de... pronto. Es un juego injustamente castigado a mi parecer si bien es cierto que en esa secuela se ha cambiado a un estilo de combate más simple y fácil y ya no hay ningún parecido con la dificultad del primero ni con los Souls. Lo cual, no es ni mejor ni peor, sólo diferente. En todo caso sí me ha tocado mucho los cojones leer criticas diciendo que la versión de PSX luce como un juego de 1994 (¿estamos tontos o qué?), pero sobre todo que lo pongan como un peor juego del primero alabando a este, pero lo cierto es que NC1 recibió palos de la critica por todos lados así que es normal que se buscaran cambios en la secuela, es un doble rasero de cuidado criticar al primero por unas cosas y luego a su secuela por no tener esas mismas cosas. En fin un cachondeo.
¿Este juego salió en castellano o en inglés?
@Duendeverde tienes todos los idiomas de todos los juegos de PSX en la base de datos de redump.
Calculinho escribió:@Duendeverde tienes todos los idiomas de todos los juegos de PSX en la base de datos de redump.


No conocía esa página. Lo que hacía antes era buscar en google y a veces tardaba más de lo esperado o no era información fiable. Veo que no salió en castellano, ni el , ni el 2. Gracias.
Duendeverde escribió:
Calculinho escribió:@Duendeverde tienes todos los idiomas de todos los juegos de PSX en la base de datos de redump.


No conocía esa página. Lo que hacía antes era buscar en google y a veces tardaba más de lo esperado o no era información fiable. Veo que no salió en castellano, ni el , ni el 2. Gracias.


El 2 si no recuerdo mal tiene traducción al español no oficial.

Para consultar idiomas de juegos de psx, ps2 y psp yo utilizo psxdatacenter.
@Duendeverde de todas formas, el juego no tiene diálogos con NPC ni textos más allá del menú. Al terminar una fase si esperas antes de guardar partida y darle a continuar el enemigo que estamos persiguiendo dice una frase o dos en inglés que te las resumo yo todas en:
-JAMÁS ME ATRAPARÁS
-SOY MUY MALO Y NO PODRÁS DETENERME
-VOY A DESTRUIRLO TODO

Y todas son así de este palo. Intuyo que en los manuales podría venir algo más de información. Y la web oficial del juego sigue activa desde 1997 y contiene bastante info: http://nightmarecreatures.net/nc/index.html

Ahora lo que es el juego, para jugarlo y disfrutarlo sin más, no tiene nada que requiera saber inglés.

Mira en redump el Nightmare Creatures II la versión de Dreamcast. En PSX tiene traducción.
Snowbro escribió:Para consultar idiomas de juegos de psx, ps2 y psp yo utilizo psxdatacenter.


Grandísima página. Yo también tiro de ella habitualmente cuando tengo dudas acerca de las versiones, idiomas y demás detalles de los juegos de PSX y PS2.
@AhuraMazda

De acuerdo me ha servido mucho durante todos estos años y creo es trabajo del compañero @gladiator que se ha pasado los años recopilando información muy util de los juegos de esas consolas.
Cuando era pequeño miraba a nadia muy buena, deberían de hacer el remake solo por eso.
11 respuestas