metroidmola escribió:[quote="filetefrito"
pues eso, que los juegos
de lucha no tienen fisicas precisamente a lo havok y ragdolls
de esos, sino precalculado
de la ostia , sino aun serian mas festin
de bugs
de lo que ya son
Equilicua...y ahí está el problema, y lo que no ha cambiado nada esta generación, y hace que los jeugos
de lucha luzcan cuuuutres, en comapración con otros géneros que han avanzado en esos terminos... Al menos, en mortal kombat tratan
de meter elementos
de ese tipo, o tienes ejemplos
de intento
de fisicas
de impacto con los fight night. Ver el tekken 6, los videos del ttt2, y es ver animaciones similares ( con más frames, si hay suerte), y los mismos saltos entre postura
de ok, y postura
de "recibiendo hostias, alta, media o baja", salvo en las escenas
de agarres con mocap, etc... Y esa es una e las razones por las que en mi opinión, el género está estancado. Y está claro, que modificar el "nucleo"
de los juegos
de lucha, puede que no gustase a los que hoy gustan
de los juegos tal y como son...Pero bueno, yo esperaba poder apreciar algo
de evolución en ese sentido, con cosas que ya se apuntaron en la anterior generación ( como lesiones, aunque sean cosméticas), pero yo es que cojo tekken6, y más alla
de las dmejoras estéticas,y las diferencias
de calibración, veo eso, diferencias, pero no avances.
Por ejemplo, yo me imaginaba que técnicas
de interpolación
de animaciones por partes ( como uncharted) o sistemas más complejos como los que usa fifa, tendrían su evolución más apropiada precisamente en los juegos
de lucha...Pero parece que va a ser que no.