De echo yo siempre digo lo mismo.....DP no busca el miedo, ni la tension, las partes
de "survival" són unicamente por aportar algo
de acción arcade al desarrollo lento del juego en el resto
de facetas...y me baso en varias cosas:
1.- Te dan puntuacon con un marcador in-situ en la esquina superior y sonidos en plan recreativa cuando aciertas en la cabeza
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
, ademas
de los continuos comentarios
de York en plan: "gooood!" jajajaja.
2.- Hay formas
de, casi en los inicios del juego, conseguir armas
de municion INFINITA, y no, no hablo
de trucos, hablo
de recompensas por X misiones secundarias
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
.
Si lo juntas......tienes que claramente buscan que te entretengas un rato disparando e intentando hacer buenas puntuaciones entre tanto ir y venir

.
Por cierto, si tienes dudas
de las secundarias pregunta, porque son algo jodidas
de entender al principio

y un consejo: intenta por todos los medios hacer las secundarias
de George en cuanto puedas, porque una
de las recompensas és (lo pongo en spoiler, pero es un mero objeto

):
Ya que sin eso, acabarás hasta los santos cojones
de los viajes en coche...creeme, yo no la hice y lo se
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
P.D: Sobre publicaciones....es normal, es decir, el 90%
de analisis se estructuran en apartados que analizan por separado lo tecnico, lo jugable, el sonido...es decir, todos en los que deadly parece
de generaicon pasada, mientras que sus fuertes, la innovación, la historia, personajes...no entran tecnicamente en uno
de esos apartados asignables a numeros...asi que es un juego que antes
de nacer ya estaba sentenciado a las notas mediocres bajo el sistema actual, y por contra, el usuario que no tiene que ceñirse a eso, si puede valorarlo como considere justo