Bueno, pues probado el Peace walker....estas son mis impresiones iniciales:
Negativo:-
Control: Los 3 esquemas
de control me parecen bastante irregulares.....basicamente porque en ninguno
de ellos el andar/correr depende
de un botón, sino
de la sensibilidad del yostick, y no se, tengo 2 psp's, y en ninguna
de las 2 el punto intermedio es facil
de alcanzar, es decir, muchas veces me veo vendido porque está andando y
de repente pega 4 pasos corriendo por el patético control
de sensibilidad
de PSP.....en PS2 OK...en PSP, se necesita un boton para andar como hacia el Portable Ops, y lo ironico es eso, que ni con la configuracion estilo portable Ops se puede
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
. Por otro lado el tema
de no poder arastrarse se me hace raro, pero no tanto como lo anecdótico/absurdo
de pegarse a la pared..... .
-
Acciones: No se pueden arrastrar cuerpos? O_o.......y el CQC? es rarisimo.....que pintan las tecnicas
de judo enque mandas al enemigo a 6 metros
de distancia en un juego
de infiltracion?

que clase
de tactica para pasar desapercibido es esa?

.
-
Aspecto técnico: El modelado
de snake no me convence, estaba bastante mejor en el portable ops en mi opnion, mas redondeado todo, aqui con la cámara a la cintura, se nota un torso totalmente puntiagudo en esquinas..... . Los escenarios por un estilo, los del portable ops mas sosos, pero mas nitidos que la selva
de este. La cámara a la cintura deberia haber estado alog mas alejada, dejando ver un minimo
de pierna, porque
de este modo, da la sensaicon
de que se desplaza sobre un rail

...queda bastante raro.
-
De nuevo videos comic: La verdad, tras Crisis core, y sus 300 misiones y sus 15 horas
de duracion y porrones
de videos in-game, no me creo que no se puedan implementar en un metal optimizando bien, porque por originales que sean, como ya pasaba en el portable, no consiguen meter en la trama como un buen video, ni que sea
de experiones estaticas joder, que MGS1
de psx conseguia que te metieses y eran 4 poligonos moviendo la cabeza.... .
Como aspectos positivos:
- Al fin tenemos un
codec medio decente...con voces!!

, aunque con nulo control
de la situación, es decir, llamas y se pone quien quiere

......pero al menos hay voces.
-
Detalles, como las grabaciones que puedes ir escuchando sobre varios aspectos
de la trama, personajes etc etc, o el echo
de que absolutamente cada soldado que reclutes tenga una frase propia sobre algo en su vida o
de la mision...que es una parida si

pero son esas cosillas que se agradecen.
-
Base de operaciones estilo portable ops, bastante completa, pero mucho mas limitada que el anterior, pero bueno, da rejugabilidad.
-
Combos encadenados: Muy buena idea el tema este
de los combos en cadena cuando estamos rodeados
de enemigos, salen unas coreografias estilo batman AA muy guapas
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
.
-
Control de shooter: Igual que digo que el control a la hora
de pasar desapercibido es bastante malo, tambien digo que el
de la accion es bastante bueno. La cámara a la cintura y el apuntaod estilo medal heroes es todo un acierto la verdad.
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Como elementos stand by, dejo la trama que
de momento no pinta ni bien ni mal...bastante simplona, y los personajes, que aun es pronto para juzgarlos.
Como apunte me gustaria decir que ahora mas que nunca, veo bastante ironicas las criticas al portable
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
...es decir, este Peace Walker, no se llama portable ops 2 porque no quiere
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
:
- Mismo estilo
de narracion
de trama con videos COMIC.
- Misma base
de operaciones con asignacion
de personal a distintos departamentos.
- Mismo sistema
de reclutamiento, en vez
de cajas, globos

.
- Mismo sistema
de fin
de mision con eleccion
de mision principal o secundaria.
- Misma evolucion
de habilidades en la base..... .
vamos, en pocas cosas se distinguen...posibilidad
de otro esquema
de control y poco mas... .