LostsoulDark escribió:Con tanto intento que fracasa de juegos multiplayer en verdad será tan difícil para los estudios darse cuenta que el tiempo de los interesados ya tiene dueño? Fornite, COD, etc, encima muchos ya están cautivos porque gastaron pasta en cosméticos, su banda juega ahí y el gran plan de los estudios es creer que así como así va a ver migraciones masivas a su juego?, está gente será estúpida?
No es así, el problema es que no los saben encajar bien.
Por ejemplo, la mayoría
de desarrolladoras que hacen single players, si planean hacer un multijugador, deberían
de plantearlo como un modo
de juego implementado en el producto del single player,
de esa forma generas una base
de fans que si luego sacan un siguiente producto, quizás, añorarán ese añadido online y le darán cancha en redes sociales, se hará voz, como ocurrió con Naughty Dog con TLOU y su multijugador cancelado, porque había una base
de fieles que decían que el MP del primero era muy bueno, cosa que tengo que decir que no es así para nada, en su momento estaba bien, pero era un MP muy básico y cutre
de arenas como los que hacían la mayoría
de desarrolladoras que los metían gratis, en la época
de 360 y PS3.
En el online puedes colar algunos elementos
de pago, pero vender un producto standalone online siendo una empresa que se ha dedicado básicamente a los single player es como ser panadero y
de repente intentar vender juguetes para niños, los niños no van a saber que vendes juguetes porque ya están comprando juguetes a otros y están fijando su atención en esos otros vendedores
de juguetes, y en general a ti solo te compra gente adulta que compra pan o pasteles.
Ahora, como hizo Mc Donalds, que creó menús para niños con juguetes, hasta el punto
de que al final los niños no solo compraban comida, también compraban juguetes, si metes un añadido online estás generando un punto
de entrada a ese público que puede que crezca con el tiempo si evolucionas ese concepto.
Se trata
de saber vender, y se puede vender perfectamente un multijugador, pero tienes que saber encajar el producto, porque aunque sea bueno, si la gente no habla
de ti, nadie te mirará, a no ser que seas una multinacional como EA o Tencent, donde directamente Tencent compraba a golpe
de talonario canales
de youtube que nada tenían que ver con los videojuegos para promocionar Fornite, así que difícilmente vas a plantar un juego multijugador standalone en el mercado, aunque los que suelen funcionar mejor son los mundos abiertos con toques survival que tengan cierta coherencia y calidad técnica, pero si vas a crear un cooperativo arena
de niveles pequeños y tiempo corto lo mejor es planearlo junto a un single player y meterle elementos
de pago, la primera vez muy soft, skins y cosas muy secundarias, y tampoco dejarte un pastizal en ese concepto multijugador.