Hablemos De Lo Que Queramos

La tontuna del día:
https://www.xataka.com/videojuegos/llev ... ideojuegos

Frases textuales del propio artículo:
- "Llevo un mes sin encender la PS5. Mi nueva consola es Netflix y tengo claro que es el futuro de los videojuegos"
- "Vaya por delante que el 80% de los escasos juegos que Netflix permite jugar en la tele me convencen más bien poco."
- "Desaparece el 20% del catálogo."
- "Pero sí, es el futuro."
Abrams escribió:La tontuna del día:
https://www.xataka.com/videojuegos/llev ... ideojuegos

Frases textuales del propio artículo:
- "Llevo un mes sin encender la PS5. Mi nueva consola es Netflix y tengo claro que es el futuro de los videojuegos"
- "Vaya por delante que el 80% de los escasos juegos que Netflix permite jugar en la tele me convencen más bien poco."
- "Desaparece el 20% del catálogo."
- "Pero sí, es el futuro."


La tontería del día es visitar Xataka
@Stylish también, lo reconozco, si soy el primero en criticarles siempre [qmparto] Pero me salió en el feed y tenía curiosidad por saber a qué venía esa tontería de titular.
gwallace escribió:@ryo hazuki me pasa como a @Ernestorrija como sabéis si alguien es clon? Y que hizo josemurcia?

#cotillaMode=on


Supongo que antiguamente se detectaban a los clones con metodos tan rudimentarios como la dirección de IP, pero hoy en dia con las ips dinámicas y que un mismo usuario se puede conectar desde 200 redes distintas, dudo que este metodo sea fiable al 100%.

Otras veces no hace falta ip, los clones por mucho que disimulen tienen patrones de comportamiento que los hace fácilmente reconocibles, ya sea por tener cierta afinidad/adversion a determinadas marcas o por la forma de escribir.

Casi todo dios en multiplataforma sabia que era clon de Josemurcia, desconozco si fue baneado porque al borrar su usuario, es difícil localizar sus ultimos post, pero si fue baneado en su dia, me sorprende que hayan tardado tantos años en banear al nuevo usuario.

Eso o se nos escapa algo que no sabemos, pero dudo que ningun moderador nos de la respuesta [qmparto]
La cuenta de Josemurcia me suena que la dejó atrás y solo posteaba con LordVulkan. Pero si además tenía otros clones y los han baneado… pues malo.
Yo tengo muy mala memoria y necesito un refreshF5: ¿pasó algo en su día con josemurcia¿ Era conflictivo, blabla?
Abrams escribió:La tontuna del día:
https://www.xataka.com/videojuegos/llev ... ideojuegos

Frases textuales del propio artículo:
- "Llevo un mes sin encender la PS5. Mi nueva consola es Netflix y tengo claro que es el futuro de los videojuegos"
- "Vaya por delante que el 80% de los escasos juegos que Netflix permite jugar en la tele me convencen más bien poco."
- "Desaparece el 20% del catálogo."
- "Pero sí, es el futuro."

Seguro que también había un post que hablaban que los móviles eran el futuro, luego el streaming, ahora el futuro es el streaming en la tv y si el día de mañana el futuro es meter la picha en un enchufe que te proyecte las imágenes en el cerebro ahí estará xataka para decir que es el futuro. Pero vamos que se nota que es un artículo para pillar clicks, me pones 8000 pegas pero he dejado de usar mi consola, lo mismo es que no eres una persona que le guste jugar con las consolas
Joer pues a mí ese usuario me hacía estar al día de algunas cosas de Linux gaming, por ejemplo.

En fin, otro que tampoco sabe cómo va el tema clones y tal.
@[Alex] a mí también, casi me ha puesto triste, solía plantear movidas del Gaming en Linux y tal
@ryo hazuki lo de la IP lo suponía la verdad, pero lo del estilo escribiendo soy más bien tonto pa esas cosas jajajaj
Que yo sepa no pasó nada con josemurcia. Simplemente hizo un renove de usuario.

Salvo que haya algo más oculto…
Os imaginais que era el dueño de los clones estos que llevaban meses viniendo uno tras otro? Nunca los vi discutir con el XD
Pues lo que ha pasado es literalmente lo que pone en la barra naranja, decidió crearse un clon para saltarse un ban reciente. ¡Marujos!


Ho!
mocolostrocolos escribió:Que yo sepa no pasó nada con josemurcia. Simplemente hizo un renove de usuario.

Salvo que haya algo más oculto…


Tengo entendido que crearse nuevos usuarios no implica ban. Vamos que mañana puedo crearme otro usuario, abandonar o seguir con este, y no se me baneará.

Viendo sus últimos mensaje, hay uno en un hilo de política que probablemente le ha de haber llevado a baneo temporal, se habrá creado un usuario nuevo para volver a la discusión y eso llevarlo al Baneo definitivo.
Lo del ban lo sabía porque lo ponía en la banda, por eso cotilleaaba y preguntaba si José Murcia había sido conflictivo XD

Y sí, Maruja total y vieja del visillo combined I am xD
Ah bueno, problemas en miscelanea, no hay mas preguntas entonces [fumando]
Un mod llamándonos marujos!!, ¿es reportable eso?
Jo sabio, pa una vez que me pongo en modo cotilla jajaja
Pero como dice @ryo hazuki si tenía un ban inicial por miscelánea entonces aclara bastante el asunto
Paso de marujear.

Llevo unos días que apenas me paso, pero 12hs a Death Stranding 2 y ya me gusta más que el primero. Las PS5 me marca un 45%. Paso de secundarias, que no doy a basto.

Y en 15 días Bananza...
Buenas.

Alguien sabe si este juego es una secuela de otro?

Y en caso de serlo, es preciso jugar al anterior?

Gracias!

[Alex] escribió:Buenas.

Alguien sabe si este juego es una secuela de otro?

Y en caso de serlo, es preciso jugar al anterior?

Gracias!



Si es secuela de este:

Imagen

Y no es necesario jugar el anterior.

PD: La historias son más una excusa, tipo las de los Harvest Moon un poco más elaboradas.
Piensas en lo de Xbox y joder, si es que han sacado en poco más de año y medio, hi-fi rush, Diablo , 2 call of duty, Starfield, Forza motor Sport, senua saga 2, avowed, Indiana Jones, Doom , soul of midnight , age of empires, redfall (cof coff) y lo que me dejo, más los third de gamepss, después de todos esos juegos los números no les cuadran a nivel de ventas y a tomar por cleta la biciculo. La paciencia les ha durado¿1 año? ¿6 meses desde la adquisicon de Activision?
La sensación de visión a cortoplazo es tremenda, es como si compraran mercado.


[+risas]

La veré igual eso sí, así sea por las risas, pero podría funcionar como película palomitera. :o

Edito:

Hablando de videojuegos de pelea, en el último tiempo he querido dedicarme a alguna saga, y he probado de todo: Street Figther, Tekken, MvC, King of Fighters, Guilty Gear, pero la verdad nada me ha logrado motivar significativamente, un poco más el Tekken que los anteriores.

Pero ha sido probar este juego ayer (aprovechando que está en oferta en STEAM he comprado la Edición de Aniversario, aunque el juego base es gratis), y recordar porque le daba tantas horas y horas al KI de SNES. Vaya vicio de juego.



[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]


Ahora siendo este juego desarrollado por el mismo equipo del KI de Xbox 360, le daré una oportunidad. Aunque tenga jugabilidad más cercana a Mortal Kombat:

¿Por qué algunas empresas no buscan subvención en kickstarter? Por ejemplo, antes de cerrar el estudio presentar el proyecto y probar si la gente lo quiere para intentar rescatarlo.

No es lo mejor, pero ante ciertos problemas hay muchos proyectos que consiguen esa subvención sin ser empresas de fiar, una empresa de fiar podría perfectamente conseguir esa subvención de forma más fácil que alguien que no ha creado aún ningún proyecto.
Yo no sé los demás, pero a mi Shenmue 3 me enseñó a no volver a poner dinero en kickstater.

Los goals eran puta mierda, se priorizaron montones de idiomas en vez de contenido de verdad y encima no se terminó la historia.
katatsumuri escribió:¿Por qué algunas empresas no buscan subvención en kickstarter? Por ejemplo, antes de cerrar el estudio presentar el proyecto y probar si la gente lo quiere para intentar rescatarlo.

No es lo mejor, pero ante ciertos problemas hay muchos proyectos que consiguen esa subvención sin ser empresas de fiar, una empresa de fiar podría perfectamente conseguir esa subvención de forma más fácil que alguien que no ha creado aún ningún proyecto.



Imagino que por que luego tienes cosas como Star Citizen. Normalmente los proyectos kickstarter suelen cosas mucho mas comedidas en plan indie, no veo a ninguna de las grandes apostando por esta plataforma su proximo proyecto de 300 millones de presupuesto.
Ya voy a ir ahorrando para la próxima generación... [beer]
Mr Edmonson escribió:Imagino que por que luego tienes cosas como Star Citizen. Normalmente los proyectos kickstarter suelen cosas mucho mas comedidas en plan indie, no veo a ninguna de las grandes apostando por esta plataforma su proximo proyecto de 300 millones de presupuesto.

Star Citizen es un juegazo como simulador espacial MP, a día de hoy lo siguen ampliando sacando contenido con nuevos sistemas y mecánicas, ojalá DAYZ tuviera la influencia que ha tenido star citizen, DAYZ si es un timo [carcajad]

El juego está ahí si lo quieres comprar o jugar, sigue bastante vivo.
AkrosRockBell escribió:Yo no sé los demás, pero a mi Shenmue 3 me enseñó a no volver a poner dinero en kickstater.

Los goals eran puta mierda, se priorizaron montones de idiomas en vez de contenido de verdad y encima no se terminó la historia.

Es cierto que veo discrepancias, ahí ya es cosa de los devs, creo que a veces es bueno escuchar a la comunidad del juego en el tema de los kickstarters ya que el juego parece que no gustó mucho, pero por lo menos se hizo.
katatsumuri escribió:
Mr Edmonson escribió:Imagino que por que luego tienes cosas como Star Citizen. Normalmente los proyectos kickstarter suelen cosas mucho mas comedidas en plan indie, no veo a ninguna de las grandes apostando por esta plataforma su proximo proyecto de 300 millones de presupuesto.

Star Citizen es un juegazo como simulador espacial MP, a día de hoy lo siguen ampliando sacando contenido con nuevos sistemas y mecánicas, ojalá DAYZ tuviera la influencia que ha tenido star citizen, DAYZ si es un timo [carcajad]

El juego está ahí si lo quieres comprar o jugar, sigue bastante vivo.
AkrosRockBell escribió:Yo no sé los demás, pero a mi Shenmue 3 me enseñó a no volver a poner dinero en kickstater.

Los goals eran puta mierda, se priorizaron montones de idiomas en vez de contenido de verdad y encima no se terminó la historia.

Es cierto que veo discrepancias, ahí ya es cosa de los devs, creo que a veces es bueno escuchar a la comunidad del juego en el tema de los kickstarters ya que el juego parece que no gustó mucho, pero por lo menos se hizo.



Star citizen lleva gestandose desde hace mas de 10 años y sin miras de que vaya a acabar proximamente, no creo que sea lo mas adecuado para el caso.
Mr Edmonson escribió:Star citizen lleva gestandose desde hace mas de 10 años y sin miras de que vaya a acabar proximamente, no creo que sea lo mas adecuado para el caso.

Bueno, eso de que no es adecuado... será que no sabes como funciona la industria con los juegos multijugador, que son prácticamente early access que se construyen con los años, no salen hechos, y curiosamente alcanzan sus cotas máximas de jugadores a partir del quinto año o más. XD

Como la mayoría de multijugadores, DAYZ lleva así desde la standalone de 2013, así que haz cuentas, igual sacas más años seguramente, y DAYZ realmente es un juego muy mediocre comparado con Star Citizen, que este si ha recibido grandes cambios brutales gracias a su financiación y a que el estudio realmente no se ha esfumado con el dinero.

GTA ONLINE también lleva desde 2013, Final Fantasy XIV lleva desde 2010 recibiendo contenido, The elder scrolls online desde 2014, o no sé entonces que podemos decir de World of warcraft. XD

Y además con star citizen hablamos de una empresa que partía de cero, incluso tuvo que crear un motor gráfico propio , de hecho ha crecido una brutalidad en empleados, en 2018 solo tenía 234, ahora ya tienen más de 1000, y eso que en otro hilo te quejabas de las IAs quitando trabajos a desarrolladores.

Por cierto, he visto que está gratuito para probar hasta el 14 de julio, para quien quiera probarlo, hasta gratis voy a jugarlo y todo [carcajad]
katatsumuri escribió:
Mr Edmonson escribió:Star citizen lleva gestandose desde hace mas de 10 años y sin miras de que vaya a acabar proximamente, no creo que sea lo mas adecuado para el caso.

Bueno, eso de que no es adecuado... será que no sabes como funciona la industria con los juegos multijugador, que son prácticamente early access que se construyen con los años, no salen hechos, y curiosamente alcanzan sus cotas máximas de jugadores a partir del quinto año o más. XD

Como la mayoría de multijugadores, DAYZ lleva así desde la standalone de 2013, así que haz cuentas, igual sacas más años seguramente, y DAYZ realmente es un juego muy mediocre comparado con Star Citizen, que este si ha recibido grandes cambios brutales gracias a su financiación y a que el estudio realmente no se ha esfumado con el dinero.

GTA ONLINE también lleva desde 2013, Final Fantasy XIV lleva desde 2010 recibiendo contenido, The elder scrolls online desde 2014, o no sé entonces que podemos decir de World of warcraft. XD

Y además con star citizen hablamos de una empresa que partía de cero, incluso tuvo que crear un motor gráfico propio , de hecho ha crecido una brutalidad en empleados, en 2018 solo tenía 234, ahora ya tienen más de 1000, y eso que en otro hilo te quejabas de las IAs quitando trabajos a desarrolladores.

Por cierto, he visto que está gratuito para probar hasta el 14 de julio, para quien quiera probarlo, hasta gratis voy a jugarlo y todo [carcajad]


Claro, microsoft a despedido a mas de 9000 personas por la IA, pero no pasa nada, ese no es el tema.


Star Citizen usa un Cryengine modificado por ellos mismos, no es un motor nuevo.

Entonces tu solucion para que los juegos no se cancelen es que hagan campañas de kickstarter y tengan desarrollos de varios años vendiendote early acces y demas, no lo veo.

Ademas si la industria esta mejor que cuenta en cuanto a ingresos y beneficios, otra cosa son las gestiones de algunas compañias que da asco y eso afecta directamente al bolsillo del consumidor entre otras cosas, pero no veo que problema tiene que solucionarse por que no hay problema ninguno.
@Mr Edmonson Solo un apunte, el Cryengine dejaron de usarlo hace tiempo porque se les quedaba corto.
@Plage Usan una vesion modificada del Cryengine, de la tercera version del mismo para ser exactos.

Lo han rebautizado como star engine pero es un Cryengine modificado, en la red tienes todos los datos.
Mr Edmonson escribió:Claro, microsoft a despedido a mas de 9000 personas por la IA, pero no pasa nada, ese no es el tema.

Es que no tiene nada que ver con eso.

A mi la verdad que no me preocupa, al que le preocupa es a ti, por eso te dije que la empresa ahora tiene muchos más trabajadores, lo cual debería de alegrarte, si realmente el juego fuese un timo su plantilla no hubiera crecido ¿Para qué pagar a más trabajadores para mantener un timo?

Mr Edmonson escribió:Star Citizen usa un Cryengine modificado por ellos mismos, no es un motor nuevo.

¿Es lo mismo RAGE de GTA 4 que RAGE de RDR2? NO, son diferentes versiones del motor por mucho que haya una base.
Pues eso, Cryengine 3 hace ya mucho que está descompuesto, pasó a Amazon llamándose Lumberyard y se integró todo el tema de la nube, de hecho en la época de Cryengine 3 tenían problemas con las modificaciones, pero con Amazon consiguieron poder tener más libertad para modificar el motor, a medida que pasan los años los motores se adaptan con nuevos módulos y evolucionan.

Unreal engine 5 también ha pasado un proceso parecido con sus antecesores.

Han tenido que rescribir muchas cosas del motor para adaptarlo a sus necesidades, desde el sistema de renderizado, físicas, el streaming planetario, etc...

Mr Edmonson escribió:Entonces tu solucion para que los juegos no se cancelen es que hagan campañas de kickstarter y tengan desarrollos de varios años vendiendote early acces y demas, no lo veo.

En un single player no sería así, esperarías hasta que el juego salga, a mi me parecería bien también lo mismo con MP, pero se han desarrollado con versiones previas de acceso anticipado.

Ya se ha hecho antes, se hizo con Broken Sword 5.


Los juegos que hemos puesto de ejemplo han tirado adelante, han salido, habrá discrepancias, cada uno tendrá su propio caso y posibles soluciones, pero han salido adelante, y como dije, el estado de Star Citizen es completamente normal, más quisiera yo que DAYZ estuviera en su situación, además con un single player en camino, que si, que se ha prometido hace mucho, pero existe esa esperanza y hay material, gameplays, que por lo que parece ser no es humo, por mucho que tarde en llegar.
Cansado de los juegos que intentan monopolizar tu tiempo con pases de batalla, si se que es opcional y de tonto me compré el ultimo de Fornite [buaaj]. Queria al menos recuperar los pavos para ya no volver a comprar pero no aguanto la nueva temporada y que tenga que estar jugando todos los días para progresar lentameeente. Ya no tengo tiempo para tanto [rtfm] .

EDIT: Iba empezar el Gacha de Persona 5 The Phantom X e igual con esto se me han quitado las ganas (ademas que me estresa ver tanta tipo de monedas).
katatsumuri escribió:
Mr Edmonson escribió:Claro, microsoft a despedido a mas de 9000 personas por la IA, pero no pasa nada, ese no es el tema.

Es que no tiene nada que ver con eso.

A mi la verdad que no me preocupa, al que le preocupa es a ti, por eso te dije que la empresa ahora tiene muchos más trabajadores, lo cual debería de alegrarte, si realmente el juego fuese un timo su plantilla no hubiera crecido ¿Para qué pagar a más trabajadores para mantener un timo?

Mr Edmonson escribió:Star Citizen usa un Cryengine modificado por ellos mismos, no es un motor nuevo.

¿Es lo mismo RAGE de GTA 4 que RAGE de RDR2? NO, son diferentes versiones del motor por mucho que haya una base.
Pues eso, Cryengine 3 hace ya mucho que está descompuesto, pasó a Amazon llamándose Lumberyard y se integró todo el tema de la nube, de hecho en la época de Cryengine 3 tenían problemas con las modificaciones, pero con Amazon consiguieron poder tener más libertad para modificar el motor, a medida que pasan los años los motores se adaptan con nuevos módulos y evolucionan.

Unreal engine 5 también ha pasado un proceso parecido con sus antecesores.

Han tenido que rescribir muchas cosas del motor para adaptarlo a sus necesidades, desde el sistema de renderizado, físicas, el streaming planetario, etc...

Mr Edmonson escribió:Entonces tu solucion para que los juegos no se cancelen es que hagan campañas de kickstarter y tengan desarrollos de varios años vendiendote early acces y demas, no lo veo.

En un single player no sería así, esperarías hasta que el juego salga, a mi me parecería bien también lo mismo con MP, pero se han desarrollado con versiones previas de acceso anticipado.

Ya se ha hecho antes, se hizo con Broken Sword 5.


Los juegos que hemos puesto de ejemplo han tirado adelante, han salido, habrá discrepancias, cada uno tendrá su propio caso y posibles soluciones, pero han salido adelante, y como dije, el estado de Star Citizen es completamente normal, más quisiera yo que DAYZ estuviera en su situación, además con un single player en camino, que si, que se ha prometido hace mucho, pero existe esa esperanza y hay material, gameplays, que por lo que parece ser no es humo, por mucho que tarde en llegar.


Mejor no empañar el hilo con la basura de la IA que ya tienes tu cortijo montado en el hilo en el que solo hablas tu.


Sobre lo del motor grafico, el motor de red dead 2 sigue siendo el rage modificado pero rage al fin y al cabo, igual que el creation engine de starfield sigue siendo el mismo que skyrim pero modificado etc, no creo que haya duda ahi.

Y sobre los kickstarter pensaba que te referias a todo tipo de juegos no a los multijugador, siendo asi que hagan lo que quieran, no los consumo.
cuervoxx escribió:Cansado de los juegos que intentan monopolizar tu tiempo con pases de batalla, si se que es opcional y de tonto me compré el ultimo de Fornite [buaaj]. Queria al menos recuperar los pavos para ya no volver a comprar pero no aguanto la nueva temporada y que tenga que estar jugando todos los días para progresar lentameeente. Ya no tengo tiempo para tanto [rtfm] .

EDIT: Iba empezar el Gacha de Persona 5 The Phantom X e igual con esto se me han quitado las ganas (ademas que me estresa ver tanta tipo de monedas).

A mi de Fortnite lo que me gusta es el concepto de la evolución por temporadas, hay más juegos así, pero en fortnite me parece cutre ya que en si el juego es cutre, es un battle royale, pero creo que los videojuegos de mundo abierto currados como servicio deberían de estar ambientados por temporadas, aunque más bien desarrolladas.

Además en mundos abiertos creo que el sistema por temporadas es mejor para el diseño porque te permite quitar elementos y poner otros en función de lo que quieras hacer esa temporada, de la ambientación que le quieras dar, sin la necesidad de saturar el mapa de contenido, y sin pudor a quitar cosas, ya que es jodido crear contenido y tenerlo que quitar para siempre, cosa que creo que ocurre en fortnite, porque otra gracia sería poder rejugar las temporadas.


Además si diseñas por estaciones del año reales, invierno, verano, primavera, otoño, puedes usar diseños que has creado para esos momentos a futuro, por ejemplo, en invierno los osos del mapa están en cuevas durmiendo y en verano los ves por el mundo pululando, cazando y esas cosas, entonces siempre que quieras ambientar una temporada a futuro esos cambios de mapa por cambios de estación ya los podrás reciclar y te podrás centrar en otras cosas como crear eventos de mundo abierto o misiones narrativas.

El pase de batalla nunca lo he entendido muy bien la verdad, es que no juego a este tipo de juegos porque no me gustan, siento como si los multijugadores aún estuvieran en la prehistoria, son los que más dinero generan y a los que menos recursos y seriedad se les dedica, por eso se hacen sin planificación a escondidas, siempre como juegos en early access, pero ya te digo, a mi me ponen un multijugador por temporadas con narrativa chula, eventos dinámicos con quests y NPCs, y yo me voy de cabeza, y nunca he sido de jugar a multijugadores, y es que creo que pueden perfectamente igualar a un single player en calidad.


Algo parecido que encontré es Red Dead Online, es lo único que me ha atrapado de multijugador, aunque hubiera preferido que fuese un survival donde puedes morir y perder el progreso.
Terminado el capítulo 3 del DS2.

Hasta ahora solo puedo decir que la decepción es mayúscula. Para ser un juego de Kojima creo que es la cosa más continuista que ha sacado nunca. Espero que tenga algún momento que me rompa los esquemas porque como el juego siga el mismo patrón narrativo que el 1…
mocolostrocolos escribió:Terminado el capítulo 3 del DS2.

Hasta ahora solo puedo decir que la decepción es mayúscula. Para ser un juego de Kojima creo que es la cosa más continuista que ha sacado nunca. Espero que tenga algún momento que me rompa los esquemas porque como el juego siga el mismo patrón narrativo que el 1…

tranquilo es metal gear solid 2
todavía estas en el barco [360º]

creo que me has entendido no?
flejep escribió:
mocolostrocolos escribió:Terminado el capítulo 3 del DS2.

Hasta ahora solo puedo decir que la decepción es mayúscula. Para ser un juego de Kojima creo que es la cosa más continuista que ha sacado nunca. Espero que tenga algún momento que me rompa los esquemas porque como el juego siga el mismo patrón narrativo que el 1…

tranquilo es metal gear solid 2
todavía estas en el barco [360º]

creo que me has entendido no?


Se me acaba de poner como el mástil de la Perla Negra.
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