Chester escribió:sahaquielz escribió:
¿No te parece que el zelda es lo que podría haber sido el metal gear V si estuviera bien hecho?
Podría haber sido mejor tomando elementos del Zelda. Pero no me parecen comparables, como tampoco me parece comparable Witcher 3 u Horizon. Estos son juegos cuyo mundo abierto gira entorno a la acción. El del Zelda gira entorno a los puzzles y la observación.
La verdad es que este zelda se puede comparar a muchos
de esos juegos. Pero es como una chulería
de nintendo como diciendo: Así es como hay que hacerlo.
La comparación con el metal V era por la libertad a la hora
de enfrentarse a las situaciones. Solo que en el metal te plantean una situación, la resuelves, y entonces hay un corte en el juego hasta que te vuelven a plantear otra situación, la resuelves etc etc.
Sin enbargo en el zelda no tengo la sensación
de que me planteen una situación detrás
de otra. Es todo una experiencia fluida. ME parece casi el primer juego
de mundo abierto. Ya que en los demás el mapa es muy grande pero se compone
de compartimentos estancos. Una sucesión
de actividades, situaciones, peleas una detrás
de otra.
Sin embargo en este juego veo una sola situación. El mundo y la historia.
No se muy bien como explicarlo. Toda la filosofía
de mundo abierto no está en el mapa, si no en la jugabilidad.
Si me preguntasen ahora si metal gear o assassins es
de mundo abierto diría que no. Que son fases en un mapa grande.
No me explico muy bien. Pero me alucina la vuelta
de turca que han logrado con este juego.
Me gustaría leer opiniones profundas sobre este tema.
EDITO:
Añado una última comparación. Por ejemplo en el GTA V Se puede decir que hay dos formas
de jugar. Una es seguir las misiones
de la historia y otra es hacer el cabra por el campo. (a mi personalmente me gusta más hacer el cabra que seguir la historia
![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
)
Pues en este zelda me parece que han unido las dos cosas en una. Para seguir la historía es casi necesario que hagas el cabra, experimentes, te pierdas, te equivoques... Pero no es que te manden ir a una roca y tirarte a ver si te matas o no. Es que te sale solo hacer esas cosas y así vas avanzando en el juego.
Es muy sutil la diferencia que quiero exponer.