intento expicarte lo mas descriptivamente enque se parecen y enque no respect a Bloodborne para que veas si te interesa o no:
Nioh sigue el esquema base
de desarrollo
de fase
de Bloodborne, es decir, vas a encontrar la misma "logica"
de esceneario, en le sentido
de checkpoints manuales diseminados por el mapa + puertas/escaleras que al principio no puedes abrir/acceder pero que, si exploras bien, resultan ser atajos + reset
de enemigos si mueres/descansas en templo (hoguera) + mismo sistema
de "viales
de sangre" para subir nivel )(conseguirlos, perderlos, recuperarlos etc), asi que a ese respecto si ya te has pasado Bloodborne, ya tienes eso ganado, porque es identico.
Lo unico esque el diseño promedio
de los escenarios en si
de Nioh, es mas generico en general (con alguna excepcion), mas similar al diseño
de un caliz
de Bloodborne que no a Yharnam para entendernos.
A partir
de ahi, la cosa cambia en todos los demas aspectos:
- El combate, si dices que lo que te gustó
de Bloodborne fue la agilidad, dinamismo etc del combate, mas alo Hack&slash, si duda Nioh se acerca aun mas a esa descripcion que haces, es TREMENDAMENTE agil

, y ofrece bastantes mas posibilidades
de combate que BB, entre las 3 posturas
de combate con cada arma + desbloquear skills
de cada una
de esas ramas, lo que otorga movimientos nuevos, combos, ataques especiales etc, tiene una logica mas Hack&slash, aunque manteniendo el factor tactico.
- El Loot no es como en BB que mas allá
de viales, balas y las armas que hay fijas en sitios concretos no encuentras mucha cosa, sino que es un sistema calcado a diablo/destiny/divison, es decir, tooooodo enemigo dropea armas, armaduras, objetos etc, con sus propias caracteristicas, co una escala
de colores segun rareza etc, y , con lo que te sobre, puedes, o bien conseguir armira (ecos
de sangre) haciendo ofrendas, o fusionarlo con otros objetos, o venderlo, o desmontarlo etc.
- El sistema
de desarrollo, tiene la base
de Bloodborne, o sea, usar amrita (ecos) para subir stats, pero luego, ademas, vas consuigiendo 3 puntos
de distintas categorias (samurai, ninjitsu y magia), que debes ir asignando a distintas ramas
de armas, asi como la rama
de ninjitsu o magia, y son mayormente skills, por lo que tiene un toque mas
de profundidad a ese respecto.
- El sistema
de herreria y demas, es tambien mas complejo, pudiendo eso, subir armas
de nivel, cambiar atributos
de las mismas, desmontar, forjar etc etc.
- La estructura no es la
de un mundo interconectado, sino que son misiones, tantos principales como secundarias (que reutulizan a mayores los escenarios
de las principales).
- Tiene narrativa mas "comun", mediante CGIS, textos
de mision etc, si bien, no te voy a engañar, la trama no es su punto fuerte y es facil liarse entre clanes, nombres, etc.
Dificultad, es relativo, igual que en souls hay clases mas rotas que otras, no tanto en Bloodborne, aqui pasa un poco igual, si te haces algo puro melee, sin practicamente nada
de ninjitsu o magia, creo que es mas dificil que BB, ya que
de media necesitas mas reflejos mas que nada, y te hacen mas daño en general, mientras que, si subes bastante magia, y salvo que lo parcheen, puedes pasar a tener bastante mas ventaja
de la que podias llegar a tener en BB si un jefe se te cruzaba.