xufeitor escribió:Pues no lo he tocado en la vida

Cuando empece con el tema del 3D si que me lo instalaba todo y le metía mano a todo lo que podía, pero hace ya años que me sobra con tocarlo en el curro y fuera
de ahí investigo poco. Estoy ahora trasteando con Unity porque tengo en mente un proyecto personal, pero tampoco tengo mucho tiempo.
De todas maneras yo currando
de animador toco poco lo que es el tema técnico
de los motores y eso, lo básico para importar las animaciones y ver si funcionan bien y poco más.
P.D: Por cierto, si todo va bien y no se tuerce nada... pronto tendré novedades respecto al curro y las entrevistas que hice hace poco, ya os contaré cuando pueda confirmarlo

Precisamente una
de las cosas sobre las que tengo bastante curiosidad en indagar es saber cómo anda el tema
de exportar a tu propio personaje con son sus texturas y sus clips
de animación y saber cómo funcióna el tema
de "hacer útiles" las diferentes acciónes, ver cómo quedan las transiciónes y, en definita, hacer a tu personaje "útil" en el juego

.
A decir verdad, más que trastear con el propio Cry Engine, he estado tratando
de recordar las herramientas del Maya y viendo la evolución
de las mísmas así como las mejoras respecto a las versiónes 2.0 y 2.5, que era las que yo usaba cuando lo estudié y curraba en el mundíllo, hasta la 2015, que es la que estoy usando ahora xDDDD. Y la verdad es que los cambios en general son apabullantes, desde luego
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
.
De animación no tocaba mucho porque generalmente era modelador y dibujante
de los storyboards, y
de lo poquíto que hacía, era básicamente retocar velocidades o "arreglar" errores
de los clips
de animación que nos pasaban previamente capturados con Kaydara

. La verdad es que ando flipándola bastante al ver lo que han evolucionado las herramientas... Desde las
de modelado y retopología (que antes era un puto curro
de chinos) hasta el las del rigging y animación

.
Seguiré indagando

.
P.D: A ver si tienes suerte y te pillan en algún estudio guapo
![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
.