Yarky escribió:A todo esto gracias por la info de MGS, Zack_VII. Voy a seguir como lo tenía pensado y jugarme el 3 y luego el Peace Walker, los portable ops no creo que los juegue.
Portable ops solo hay uno
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
. Y del peace walker si, sobretodo
de cara a personajes es bastante necesario, aunque quizá se te haga tedioso empalmar el 3 con este, porque se parecen mucho en escenarios, diseño
de niveles y demas....
de echo yo considero peace walker un MGS3 muy muy muuuuy light en todo lo abstracto, trama, personajes, antagonistas etc, por el contrario engancha jugablemente por el tema
de crear y gestionar MSF y demas, pero ya digo, ami me supo a splinter cell: jugable y conceptualmente OK, trama meh xD.
Y hablando
de splinter cell, como comenté tras pasarme el ground zeroes, retomé el blacklist y a todo el que le apetezca seguir la linea
de "jugabilidad/enfoque"
de GZ o bien al reves, que no quiera comprar GZ hasta que este
de oferta o salga con PP y quiera saciar el mono, que no lo dude, blacklist creo que es hoy por hoy lo mejor y mas completo que hay en sigilo "moderno" en esta gen en lo jugable y conceptual,
de echo lo veo ligeramente por encima
de las opciones
de GZ incluso, en posibilidades tanto
de accion TPS como
de sigilo, mientras que en cuerpo a cuepro si me quedaria con GZ por el CQC (aunque blacklist tiene escudo humano, KO por detras, muerte por detras, desde esquina, desde altura y desde saliente), pero en cualquier caso, es lo mas parecido que hay jugable y conceptuamente porque ademas tiene en la mayoria
de misiones, escenairos bastante amplios y explorables con bastantes posibilidades
de enfoque a lo GZ