Una cosa son los NPC y otra los protas.
No me parece imposible para el mundo abierto poder ir en bolas. Improbable, sí. Imposible, no. Lo que sí me parece completamente imposible es acceder a las misiones así y menos en este GTA, que tendrá una trama seria. Imaginad la fiesta que se ve en el Extended Look, ellos de guardaespaldas y con todo al aire. Hace que sea imposible tomarse el juego en serio. Eso cuando salga en PC con los trainers se hará, en consolas no. Incluso yendo más allá, en este tenemos botón de agachado, y como vimos en el Extended Look, el angulo de cámara es muy cercano al culo y encima agachados. Vamos, se les vería todo de forma que no sé ni si pasaría el PEGI/ESRB.
Por eso sigo viendo improbable que los podamos desnudar ni en el mundo abierto. Porque está claro que ahí se han usado herramientas de desarrollador, como para spawnear el tanque, del mismo modo se habrá cargado el modelo desnudo de Jason, que claramente existe como ya comenté, que no me extrañaría que, incluso si no se les pudiese ver nada, les hubiesen modelado todo al 100%. Así ha terminado siendo. Y como lo habrá forzado desde las herramientas, para el juego va vestido y puede acceder a las misiones y que nadie reaccione a él.
@Strait le das una credibilidad muy alta. Puede que sea una build reciente o que no lo sea, quizás lo sabe y dice la verdad, quizás lo sabe y miente o directamente quizás no tiene ni idea. Y lo de que está con muchos fallos... De verdad, me gustaría que algún día vieseis juegos que digais que salieron de puta madre a 2 meses o menos del Gold. Y más en builds pre-montadas que no son de debug posiblemente. Vamos, que es una beta estable y no las nightly que pueden actualizar sin exagerar cada X minutos (hoy en día con la nube se actualizan sin parar, antes había que ir recopilando y era más lento el proceso). Es que no solo hasta el último día estarán arreglando cosas, es que pasado el último día aún seguirán. Los juegos de Rockstar siempre han salido muy pulidos, pero RDR2 tuvo algunos problemillas (nada importante) y aún hoy en día aparecen algunos bugs/glitches, porque el juego es tan enorme que es imposible ver absolutamente cada variable. Incluso a veces arreglas una cosa y sin darte cuenta has roto tres en el proceso. El objetivo no es un juego sin bugs en un juego de un tamaño así, es un juego con una estabilidad tan elevada que encontrártelos sea extraño y sobre todo evitar los que causan problemas de verdad.
Como creo que ya puse de ejemplo, y sale en su making of, es MGS4. Los juegos de Kojima siempre han salido increiblemente pulidos. MGS4 en febrero de 2008 (a 4 meses del lanzamiento y 3 de gold) estaba hecho unos zorros, literalmente. Se metían jornadas maratonianas (el famoso crunch) arreglando, y encontraban problemas gordísimos del nivel de bloquear el juego por completo. El director técnico le pidió por favor dejar de tener reuniones de control de calidad para centrarse en estabilizarlo, porque cada vez que añadían algo se rompía todo por completo. La situación era crítica y nadie del equipo técnico pensaba que pudiese salir al mercado en su fecha. Terminó saliendo sin problema alguno. No es la misma envergadura de juego, pero tampoco la misma envergadura de equipo. Rockstar debe llevar como poco todo este 2026 con una versión beta centrada únicamente en pulir con miles de desarrolladores de distintos estudios trabajando en ello. Y la de problemas que habrán tenido y seguramente aún tengan en este mes aprox que les queda para terminar. Así es el desarrollo de un juego tan gigantesco. Quien se crea que una versión como la del puerro (que como muy, muy, muy tarde es de julio/agosto, y muchísimo me parece, estoy bastante seguro que como poco tiene su medio año sino más) debería ser perfecta y estable es que no conoce nada de desarrollo. Porque si ya estuviese perfecto, el juego estaría en el mercado, posiblemente desde mayo. No terminan meses antes y se rascan los huevos hasta el día de salida. Siempre irán apuradísimos y ni siquiera lleguen al deadline tan bien como les gustaría. Porque siempre el lanzamiento será una fecha previa a lo que sería ideal, porque el negocio manda.