), y que ya ha hecho lo más difícil en cuanto a motores gráficos, que a partir de lo que está ya hecho sólo queda optimizar y mejorarlo, siempre siguiendo con los estándares que ha marcado él, hasta que se produzca un nuevo boom tecnológico, cuando sí que se notará un salto importante.
Escrito originalmente por Zhul
Carmack ya quería meter color de 128bits en Doom3, y aunque dudo que lo haga, no veo que sea algo tan lejano.
Por cierto, me han comentado que Carmack deja Id y la industria de los videojuegos en general. Dice estar aburrido (normal, casi 15 años haciendo el mismo juego con distinto motor...), y que ya ha hecho lo más difícil en cuanto a motores gráficos, que a partir de lo que está ya hecho sólo queda optimizar y mejorarlo, siempre siguiendo con los estándares que ha marcado él, hasta que se produzca un nuevo boom tecnológico, cuando sí que se notará un salto importante.
Si esto que dice es cierto, nos esperan un par de años de "estancamiento".
Escrito originalmente por shadow land
lleva diciendolo bastante tiempo... yo dudo que deje la industria... es más, creo, que pasaria a "la sombra" mientras desarrolla lo que lleva muchos años en su mente... primero las texturas mediante ecuaciones matemáticas... y lo más importante, y lo que era el proyecto llamamo "trinity", un engine que generase todo en base a fracatales, sin poligonos, sin texturas... nada, todo matemática pura.
Ya veremos... pero por ahora no hay nadie a su altura.
Salu2
y lo más importante, y lo que era el proyecto llamamo "trinity", un engine que generase todo en base a fracatales, sin poligonos, sin texturas... nada, todo matemática pura.
Escrito originalmente por ourumov
No sé exactamente en que consiste ese proyecto Trinity pero sería interesante ver como funciona para ver su coste computacional y tal. Tienes algun que otro link Shadow ???
Es algo basado en Ray Tracing o parte de otra filosofía ???
Quiza si que haya conseguido algo serio, pero no lo enseñen porque no tiene salida comercial. Quiza si enseñara lo que ha conseguido, para cuando el tema fuera aplicable al mercado domestico, ya le habrian copiado, o incluso superado, y entonces se comeria los mocos con su tecnica super revolucionaria, ya que todo el mundo la tendria.pues eso lleva intentandolo carmack años y no ha conseguido nada "serio", o al menos, lo que ha conseguido, no debe de ser serio por que no se ha visto nunca nada...
. No sé... creo que es un cambio demasiado brusco en la forma de hacer las cosas, pero por otro lado puede ser algo revolucionario.
Escrito originalmente por bijapi
Pues para mi el Soul Calibur dejó el listón bien alto. Los gráficos de la versión Dreamcast ya me resultaron impresionantes y muy parecidos a las CG's de las intros.
El Soul Calibur 2 supongo que lo mejorará bastante y si no llega al nivel que quieres creo que en la próxima generación ya se llegará sobrao.
...Cada vez tengo menos claro que tenía en mente Kutaragi al diseñar la Ps2 porque es evidente que todo y ser una bestia en cálculo vectorial, no hay suficiente potencia para ponerse a hacer ray-tracing serio...Y por otro lado no es ninguna maravilla con T&L...
Un poco descabellado veo yo ese invento de Carmack. Aparte de la dificultad que implicaría crear el sistema de marras, habría que ver luego su viabilidad como motor de un juego. Vamos, que a parte de cargarse toda la concepción actual de lo que es un juego, necesitaría un hard bastante distinto al actual para correrlo adecuadamente. Por no hablar de que si se estableciese como estándar (todo lo que hace este hombre se convierte en estándar) a ver a qué se iban a dedicar los grafistas/modeladores . No sé... creo que es un cambio demasiado brusco en la forma de hacer las cosas, pero por otro lado puede ser algo revolucionario.
Escrito originalmente por bijapi
Pues para mi el Soul Calibur dejó el listón bien alto. Los gráficos de la versión Dreamcast ya me resultaron impresionantes y muy parecidos a las CG's de las intros.
El Soul Calibur 2 supongo que lo mejorará bastante y si no llega al nivel que quieres creo que en la próxima generación ya se llegará sobrao.
Ta otra![]()
El raytracing ese... esta basado en un fractal de esferas, no?
Escrito originalmente por ourumov
Sí, básicamente el RT que hice contemplaba:
-Planos
-Cilindros
-Esferas
Esta imagen estaba hecha a partir d'un script que contenía 7381 esferas. Con cálculo de reflejos, transparencias, refracciones, luz especular y luz ambiental.
Cabe decir que el código no lo optimicé mucho y que mi PC es un P3 a 667.
Escrito originalmente por Orodreth
El photon mapping que se usa en halo 2 ( hay un hilo en el foro de xbox donde se comenta ) no es calculado en tiempo real sino que se debe estar utilizando para digamos los mapas de luces, la luz ambiente, estática o eso tengo entendido ( en halo se usó radiosidad para ese propósito ) . En tiempo real no debe ser factible para un juego todavia.

Escrito originalmente por Orodreth
Por cierto que hablando de carmack, me acuerdo de él cada vez que veo ese anuncio de Amena de las negras bailando![]()