Estiman que el mercado de los videojuegos crecerá un 9,4% en 2015

El mercado mundial de los videojuegos crecerá nada más y nada menos que un 9,4 por ciento este año, según Newzoo. En un informe los investigadores estiman que el mercado de los juegos de 2015 pasará de los 83.600 millones de dólares conseguidos en 2014 a 91.500 millones de dólares en 2015.

Newzoo predice que "a este ritmo, los ingresos globales llegarán a 107.000 millones de dólares en 2017", según un comunicado enviado hoy mismo. El año pasado, la compañía predijo que el mercado tendría un valor de 102.900 millones de dólares para el año 2017. El aumento de los ingresos en el continente asiático y el éxito continuo de los juegos para móviles son los principales motores del crecimiento, según la compañía.

La investigación también indica que si China consigue un crecimiento del 23 por ciento este mismo año en los ingresos de juegos, podría ponerse por delante de los EE.UU. por primera vez en la historia. Se prevé que el mercado chino consiga 22.200 millones dólares, cifra muy cercana a los 22.000 millones de dólares que se estiman para el mercado estadounidense.

Por último, recordar que Newzoo publicó también hace pocos días un gráfico que muestra las ganancias de las empresas que cotizan en bolsa del sector de los videojuegos, con Tencent en el frente.
Gran noticia, una industria en auge que cada vez crea más puestos de trabajo y horas de diversión :)
Como dice el compañero esto siempre es bueno para todos
Buena noticia, aunque seguirán diciendo que la piratería acabará con el sector y cosas similares.
LordSaddler escribió:Buena noticia, aunque seguirán diciendo que la piratería acabará con el sector y cosas similares.


XD +1

Me apunto con el comentario del colega.
Es una buena noticia siempre y cuando no haya más chicos con acceso a ballestas XD
Que daño hace la piratería....... podrían ser unos chorrocientos mil trillones mas.
Estos fake, claramente la industria se esta arruinando por culpa de la pirateria, probablemente en el 2016 no existan los videojuegos y en el 2017 acabemos con la cultura en general
shenmue está baneado por "troll"
A ver si crece en variedad y calidad en vez de crecer en base a juegos clonados.
Pero haber estos estan hablando de los beneficios de las compañias solamente, no estan hablando de la forma en como se obtienen estos ni de la calidad de los juegos.

Es cierto que la industria esta generando muchas ganacias pero si son a causa de los cada vez mas sangrantes dlc´s, el online de pago y casualizar sagas para vender mas entonces para mi este dato no es positivo o bueno será positivo para los que tengan interés en invertir en el sector.
Hoy ha salido el nuevo DLC de Mario Kart !
Oystein Aarseth escribió:Pero haber estos estan hablando de los beneficios de las compañias solamente, no estan hablando de la forma en como se obtienen estos ni de la calidad de los juegos.

Es cierto que la industria esta generando muchas ganacias pero si son a causa de los cada vez mas sangrantes dlc´s, el online de pago y casualizar sagas para vender mas entonces para mi este dato no es positivo o bueno será positivo para los que tengan interés en invertir en el sector.


Sin tener que leer el informe ya puedes encontrar en la noticia a qué se debe esa estimación de crecimiento, te dice que el principal motivo es la expansión en territorios y plataformas con todavía mucho recorrido por delante (China y móviles).
Benditos juegos para móviles... xD
noserastu escribió:Que daño hace la piratería....... podrían ser unos chorrocientos mil trillones mas.

No lo creo asi, muchos piratean pero no comprarian todos los juegos que piratean.
La fotito que acompaña el articulo se las trae, que pongan como imagen un smartphone roñoso con el angry birds en un periodico u otro medio no especializado tiene un pasar, pero que lo hagan en eol es "pa matarlos".
Una web tan longeva que existe por y para los videojuegos debería poner algo más tradicional y verdaderamente representativo de lo que es un videojuego en lugar de referenciar un subproducto que se ha puesto de moda "hace 4 días" como son los mierdijuegos de smartphone.
cuervoxx escribió:
noserastu escribió:Que daño hace la piratería....... podrían ser unos chorrocientos mil trillones mas.

No lo creo asi, muchos piratean pero no comprarian todos los juegos que piratean.

/iroric mode
me faltó poner
nekuro escribió:La fotito que acompaña el articulo se las trae, que pongan como imagen un smartphone roñoso con el angry birds en un periodico u otro medio no especializado tiene un pasar, pero que lo hagan en eol es "pa matarlos".
Una web tan longeva que existe por y para los videojuegos debería poner algo más tradicional y verdaderamente representativo de lo que es un videojuego en lugar de referenciar un subproducto que se ha puesto de moda "hace 4 días" como son los mierdijuegos de smartphone.


"subproducto"...

El aumento de los ingresos en el continente asiático y el éxito continuo de los juegos para móviles son los principales motores del crecimiento, según la compañía.


¿Lo entiendes ahora?
tom_deluxe escribió:
nekuro escribió:La fotito que acompaña el articulo se las trae, que pongan como imagen un smartphone roñoso con el angry birds en un periodico u otro medio no especializado tiene un pasar, pero que lo hagan en eol es "pa matarlos".
Una web tan longeva que existe por y para los videojuegos debería poner algo más tradicional y verdaderamente representativo de lo que es un videojuego en lugar de referenciar un subproducto que se ha puesto de moda "hace 4 días" como son los mierdijuegos de smartphone.


"subproducto"...

El aumento de los ingresos en el continente asiático y el éxito continuo de los juegos para móviles son los principales motores del crecimiento, según la compañía.


¿Lo entiendes ahora?

Se venden más hamburguesas que caviar, se vende más bisutería que diamantes, se venden más seat ibiza que rolls royce y por desgracia tambien se venden mas mierdijuegos de smartphone que videojuegos.
Son un puto subproducto pensado para casuals y son una lacra para los que llevamos mucho tiempo en esto de los videojuegos y vemos como las compañías destinan montones de recursos a mierdijuegos que solo se juegan cuando estas sentado en el retrete.
nekuro escribió:
tom_deluxe escribió:
nekuro escribió:La fotito que acompaña el articulo se las trae, que pongan como imagen un smartphone roñoso con el angry birds en un periodico u otro medio no especializado tiene un pasar, pero que lo hagan en eol es "pa matarlos".
Una web tan longeva que existe por y para los videojuegos debería poner algo más tradicional y verdaderamente representativo de lo que es un videojuego en lugar de referenciar un subproducto que se ha puesto de moda "hace 4 días" como son los mierdijuegos de smartphone.


"subproducto"...

El aumento de los ingresos en el continente asiático y el éxito continuo de los juegos para móviles son los principales motores del crecimiento, según la compañía.


¿Lo entiendes ahora?

Se venden más hamburguesas que caviar, se vende más bisutería que diamantes, se venden más seat ibiza que rolls royce y por desgracia tambien se venden mas mierdijuegos de smartphone que videojuegos.
Son un puto subproducto pensado para casuals y son una lacra para los que llevamos mucho tiempo en esto de los videojuegos y vemos como las compañías destinan montones de recursos a mierdijuegos que solo se juegan cuando estas sentado en el retrete.


Bueno, pero la foto era de lo más correcta para el contenido de la noticia :)
tom_deluxe escribió:Bueno, pero la foto era de lo más correcta para el contenido de la noticia :)

La foto sería correcta y adecuada para un medio generalista, pero estamos en eol, e insisto, por mucho que se mencione el mercado de los smartphone en la noticia, en esta web pegaría mucho mas una referencia grafica videojueguil más tradicional.
Pero tampoco vamos a culpar a eol, porque el problema está mucho más arraigado, ya que los medios equiparan subproductos como candy crush, angry birds o pou a juegos como Bioshock, Super Mario Galaxy o Gran Turismo; y eso no está bien. No me malinterpretes, puedes ser el mas hardcoreta del mundo, haberte machacado todos los títulos desde 1975 a la actualidad y aún así disfrutar como un enano con el candy crush; pero lo que no admito es que una persona que juega exclusivamente al angry birds cada vez que va a cagar diga que le encantan los videojuegos. Y si no lo admito es porque esa gente no aporta nada a la industria, es más, dañan la industria del videojuego, porque gastan cantidades absurdas de dinero a base de micropagos y desvían la atencion de las grandes compañías, que ven el dinero facil a cambio de un esfuerzo proporcionalmnete ridículo; pero esa gente se cansará tarde o temprano, y una industria sobredimensionada basada en algo tan inseguro como los micropagos caerá por su propio peso, y arrastrará con ella a las compañías serias.
El crecimiento del que se habla en esta noticia es humo, ese crecimiento va en detrimento de la calidad el producto y la experiencia de usuario, haciendo una referencia deportiva sería como anunciar que el tenis ha aumentado su cuota de mercado porque ha subido la popularidad el ping pong;
No se cuando parará esta tendencia, pero se a donde nos lleva y lo llevo diciendo desde hace tiempo; se avecina una crisis en el mundo de los videojuegos, una crisis mucho mayor que la de 1983; y la culpa la tienen los smartphones.
Este año va a ser interesante para plataformas con SO Android con la llegada de OBox y Nvidia Shield Console
Yo creo que si llega hasta el 10% este año se ve una gran cantidad de juego nuevo y atractivos y las carteras están abiertas XD comprar comprar y comprar mientras se pueda y vengas juegos geniales que diviertan y llamen la atención.
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