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BlitzMary escribió:Muy chulo pero aún y todo el primer video tiene caida de frames en la niebla
Mobutu16 escribió:BlitzMary escribió:Muy chulo pero aún y todo el primer video tiene caida de frames en la niebla
En coche yo también freno en niebla
Wdragon escribió:Joder que guapo, cuántas gráficas necesita eso?
mmiiqquueell escribió:Dista mucho de ser RT puro y está lejos de conseguir ese objetivo, pero lo que veo se puede hacer en muchos juegos mediante mods y sin RT, es absurdo. Será muy realista pero tanto UDK como Unity han demostrado graficos realistas, incuso las consolas con algun exclusivo lo demuestran y no usan RT. El Skyrim con todos los mods que hay puedes hacer que se vea ultra realista y puedes jugarlo en 4K ULTRA con una simple 1050Ti de 4GB.
Para mi el RTX no es más que una forma de son sacar dinero, no veras diferencia respecto a uno sin RT y cuando ves las comparativas tiene truco, sin RT está recortado para dar valor al que tiene RT. Los motores gráficos han llegado a un punto donde es difícil ver alguna diferencia con el calculo en tiempo real, esto es solo una forma de decir "Pero el sombrero es nuevo!" xD
Yo sinceramente no lo veo. Por decir un ejemplo (no se si se vera la imagen ya que estoy en el trabajo y está bloqueada la URL). La gente pidió como se vería el juego Naissance con RayTracing y yo pille Blender he hice una replica exacta. El juego está con UDK3 y yo hice render con Blender 2.79b usando RayTracing, las diferencias son mínimas. http://s2.subirimagenes.com/otros/9866826igvsrt.jpg
Por eso me parece absurdo el RT para los juegos (al menos mientras no sea totalmente RT puro), las diferencias son mínimas y no lo veo para perder un huevo de rendimiento y eso que ni siquiera es RT puro o siquiera 1% de RT. Que está bien el intento pero ¿que sentido tiene si no aporta diferencias apenas? la gente dirá que es parece real, mira GTSport en modo foto, no usa RT y he visto imágenes que no parece que sea el juego.
Naitguolf escribió:El principal, principal motivo, es que para alcanzar ese realismo SIN raytracing, tienes que tener una horda de currantes trabajando en la iluminación para simularlo.
El raytracing te quita eso de encima. Y puedes tener a esa horda de currantes haciendo otra cosa.
mmiiqquueell escribió:@Naitguolf Como diseñador te puedo decir que si mueves una luz te puedes ahorrar todo el pre-renderizado y solo renderizar el cambio, como bien dices se hace un mapa de luces, si todo es exactamente igual y solo ha cambiado una luz, el motor ya sea de diseño como de juego solo calculara donde detecte cambios ahorrándote mucho tiempo. Eso lo tiene Cinema 4D por ejemplo el cual te ahorra muchas horas de pruebas, blender por el contrario no tiene esa opción. En motores gráficos se que Source Engine tiene para diferentes niveles de pre-render y puedes elegir que pase hacer si no quieres repetir el proceso, aunque en este caso si has cambiado una luz quizás no te interesa quitar el pase de sombras pero si el de reflejos. Aparte Cinema 4D una vez calculadas las luces puedes reutilizar el mismo mapa de luces tanto como quieras y solo recalcular los cambios o nada si no quieres que recalcule si es un cambio absurdo o que se yo.