En 2019 el sector del videojuego facturó 1.479 millones de euros en España, con más de 15 millone...

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado hoy el Anuario de la industria del videojuego en España, donde se indica que en 2019 el consumo de videojuegos facturó un total de 1.479 millones de euros. A pesar de que estamos ante un ligero descenso del 3,3 % respecto al 2018, la patronal afirma que esta cifra consolida “nuestro país como uno de los 10 principales mercados mundiales del sector”. Según AEVI, los videojuegos siguen siendo “la primera opción de ocio audiovisual y cultural en España”.

De los 1.479 millones de euros facturados en 2019, 754 millones de euros provienen del canal físico, un descenso del 11,2 % respecto a año anterior, mientras que los 725 millones de euros restantes son compras digitales, cuyo crecimiento interanual es del 6,6 %. Por segmentos de negocio, llama la atención la caída del 19,2 % en la facturación de hardware, mientras que la de accesorios sube un 2,7 %. Además, cae un 7,5 % la venta de software a través de plataformas digitales, mientras que las aplicaciones disparan su facturación un 26,4 %.

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Si nos fijamos en la venta por unidades, durante el 2019 se vendieron un total de 8.420.335 juegos, un 2,3 % menos que en 2018. El 97 % eran títulos de consola y solo el 3 % de PC, cuyas ventas de software han bajado un 43 % respecto al 2018. No queda claro si se han tenido en cuenta las plataformas digitales. En cuanto a las consolas, durante el año pasado se despacharon 1.109.118 unidades, un 14,3 % menos que en 2018, mientras que se colocaron 4.259.745 accesorios, una caída del 2,8 % respecto al año pasado.

España es el noveno país del mundo que más factura en videojuegos. La clasificación la lidera Estados Unidos con un consumo de 34.150 millones de euros, le sigue China con 33.780 millones de euros y Japón con 17.584 millones de euros. El primer territorio europeo que aparece en la lista es Alemania, que cuyos habitantes se gastan al año 5.553 millones de euros en videojuegos.

En España más de 15 millones de habitantes, un 42 % de los que tienen entre 6 y 64 años, es consumidor de videojuegos. El 58 % son hombres y el 42 % mujeres. En ambos casos en rango de edad donde encontramos un mayor número de jugadores es entre los 25 y 34 años. En cuanto a los dispositivos más usados para jugar, lideran las consolas (25 %) seguidas del smartphone (19 %) y el PC (16 %). Respecto a la frecuencia de juego, el 73,3 % dice jugar todas las semanas y la media de tiempo de juego es de 6,7 horas semanales.

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Fuente: AEVI
Joder, no sé, en mi entorno al menos no es jugadora casi una de cada 2 personas de entre 6 y 64 años.
A tope, ¿no?
Pronto el mundo será nuestro, ¡¡¡muahahaha!!!
Haley_JO_fan escribió:A tope, ¿no?
Pronto el mundo será nuestro, ¡¡¡muahahaha!!!


Wenas

Buenos números.

Me hiciste reir compañero xddddddd

Salu2
Haley_JO_fan escribió:A tope, ¿no?
Pronto el mundo será nuestro, ¡¡¡muahahaha!!!

Que grande,me parti de la risa jajajaja.
La hostia ehhh! Fijo q con la crisis que se viene bajarán estos números, una pena.
El gráfico de PC está mal. Han intercambiado 2018 por 2019.
Por otro lado el dato de PC es descorazonador. O la piratería sigue desbocada o no han tenido en cuenta el mercado digital, pero esto segundo es raro porque el estudio parece que tiene en cuenta el mercado digital.
bainomamueles escribió:El gráfico de PC está mal. Han intercambiado 2018 por 2019.
Por otro lado el dato de PC es descorazonador. O la piratería sigue desbocada o no han tenido en cuenta el mercado digital, pero esto segundo es raro porque el estudio parece que tiene en cuenta el mercado digital.


Seguir con el mantra de la piratería ya cansa. A lo mejor crear juegos carísimos que no salen del estado beta también tiene que ver.

Salu2
Nova6K0 escribió:
bainomamueles escribió:El gráfico de PC está mal. Han intercambiado 2018 por 2019.
Por otro lado el dato de PC es descorazonador. O la piratería sigue desbocada o no han tenido en cuenta el mercado digital, pero esto segundo es raro porque el estudio parece que tiene en cuenta el mercado digital.


Seguir con el mantra de la piratería ya cansa. A lo mejor crear juegos carísimos que no salen del estado beta también tiene que ver.

Salu2


Eso de que los juegos salgan carísimos y en estado beta también pasa en consola lamentablemente.
bainomamueles escribió:
Nova6K0 escribió:
bainomamueles escribió:El gráfico de PC está mal. Han intercambiado 2018 por 2019.
Por otro lado el dato de PC es descorazonador. O la piratería sigue desbocada o no han tenido en cuenta el mercado digital, pero esto segundo es raro porque el estudio parece que tiene en cuenta el mercado digital.


Seguir con el mantra de la piratería ya cansa. A lo mejor crear juegos carísimos que no salen del estado beta también tiene que ver.

Salu2


Eso de que los juegos salgan carísimos y en estado beta también pasa en consola lamentablemente.


En las 2 pasa, pero en pc la cantidad que hay y con el early access apaga y vámonos...

También los juegos de pc son mucho más baratos y más en digital...

Aquí es muy difícil que la gente mire más alla de sony, desde que llegó ps2, esa generación la mayoría son casual gamers, tienen una consola que forma más parte del salón que algo recurrente al entretenimiento del día a día, de ahí que ahora haya escasez de consolas en el mercado español.
Me parece curioso que en la venta por unidades, en algún caso, la barra de la imagen con mas ventas sea mas pequeña comparandola con el otro año que ha habido menos ventas.
Pues con el covid19 y las restrinciones para comprar juegos físicos como no espabile el Gobierno en las aperturas controladas o la paquetería Nacional funcionando vocorrectamente la torta va a ser guapa...
Esos números no tienen ningún sentido.

Las consolas son usadas por un 25% y PC por un 16%, pero las primeras generan un 97% de las ventas y el PC un 3%?

No lo sé, Rick...
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