El simulador de vida inZOI recibe el contenido Vacaciones en las islas, que añade una nueva ciuda...

inZOI, un simulador de vida que muchos han situado como la competencia de Los Sims, ha lanzado un tráiler de Vacaciones en las islas, nombre tras el cual se esconde su primera actualización de contenido que estará disponible mañana 20 de agosto. inZOI aún se encuentra bajo el amparo del acceso anticipado de Steam y su lanzamiento en PS5 está previsto para inicios de 2026. La versión para Xbox Series no ha sido confirmada (ni descartada).

La gran novedad que Vacaciones en las islas introduce a inZOI es la nueva ciudad de Cahaya, que destaca por estar formada por tres islas. En la isla principal donde es posible ganarse la vida cultivando, cosechando o pescando; la isla del complejo ofrece un lugar de relajación y entretenimiento; y la isla desértica es "un lugar misterioso" situado entre las otras dos. Cada una de las tres islas aportará al juego nuevas actividades y posibilidades para los Zois. Los jugadores pueden crear una nueva familia en Cahaya o emigrar a esta ciudad con una ya existente.


Gracias a las posibilidades que ofrece la isla principal los jugadores podrán llevar a cabo actividades de agricultura y artesanía, incluyendo cosechar plantas, extraer minerales y piedras preciosas para tallar, y pescar en las playas de Cahaya. Los recursos obtenidos se pueden vender o usar para fabricar objetos. Por otro lado, en la isla del complejo los jugadores encontrarán una zona con lugares de ocio donde es posible bañarse en una piscina o explorar el fondo marino practicando esnórquel. Además, en el complejo hay eventos y actividades que permiten acumular monedas que se pueden canjear para obtener recompensas especiales.

Por último, Cahaya también cuenta con un templo dedicado a los gatos guardianes de Cahaya.

Con el lanzamiento de Vacaciones en las islas inZOI da un paso adelante en el acceso anticipado, una fase de desarrollo que como mínimo durará hasta el primer trimestre de 2026. En su estado actual el juego incluye la mayor parte de los sistemas principales, y durante el acceso anticipado el objetivo es mejorarlos y añadir profundidad, mientras en paralelo se trabaja en nuevo contenido y opciones de personalización.
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