comprador escribió:Hola, en primer lugar felicitarte por el vídeo y decirte que lo acabo de ver entero exceptuando la parte de la retro publicidad
Dicho esto te aconsejo que dejases en la descripción del vídeo el listado de juegos junto a sus time line. Así cualquiera puede acceder a un juego en concreto sin tener que ver el vídeo entero o tener que estar saltando a intervalos.
Entrando en materia, a nivel personal me pareció un grave error los tres primeros juegos de lanzamiento de Saturn: Virtua Figther, Daytona USA y Clockwork Knight. El primero ya en su momento se veía un juego desfasado y recortado, sobretodo teniendo en cuenta que casi un año antes fue lanzado en Mega Drive 32X, máquina que pese a sus limitados 50.000 polígonos aprovechó muy bien las características del juego. Es evidente que muchas personas no tuvieron dicho Add on y menos aun probaron este port de la recreativa, pero tras juegos como Tekken lanzados en Japón en la primavera de 1995 y con las imágenes que las revistas de la época nos ofrecía del lanzamiento en Europa, junto a otros como Battle Arena Toshinden, Virtua Fighter parecía casi la beta de un juego de lucha en 3D.
Daytona USA fue otro de los que tras jugar decenas de veces en el arcade al verlo y ojo en una televisión de 14" me sangraban los ojos por su excesivo pixelado. Por último Clockwork Knight pese a lo original de su planteamiento estaba años luz de Toy Story, un juego además que aun siendo de la anterior generación apareció el mismo año y demostró que para muchos los 16 bit aun tenían mucho que demostrar sobre el plano de las 2D.
Knucles Chaotix, aun recuerdo la grandísima decepción que me llevé tras haberme comprado mi flamante 32x (de liquidación) pedir por carta el juego y esperar durante semanas. Tras todas las entregas de Sonic me esperaba algo increíble, mas cuando esos personajes conectados y los largos, vacíos e interminables escenarios no me lo podía creer. Lástima, porque gráficamente me encantaba. Menos mal que pude vender el juego casi por lo que me costó.
Sea Quest, fue de los pocos que seguramente recuerden y vieron la serie un verano por las mañanas. Aburridísma pero por entonces poco más había a esas horas. El juego pues ni fu ni fa. Original sin más.
Por último te agradezco el darme a conocer el Lord of Thunder. intentaré probar tanto su versión como para Mega CD como PC Engine. Además del Tempo para Game Gear, creía que fue un juego exclusivo de Sega 32X, y vaya es una triología.
En fin buen vídeo repleto de información interesante, espero más continuaciones
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
¡Hola! Muchas gracias por tu visionado y por tan extenso comentario. Yendo por partes, no pongo en la descripción los juegos y el timeline porque me gustaría que el espectador vaya descubriéndolos poco a poco, en plan "sorpresa". Es algo que pensé en un primer momento y que creo que mantendré así por ese motivo. Los vídeos es cierto que me quedan muy largos, pero creo que aun así son amenos porque no entro mucho en materia y hablo de varios juegos. Y lo de la publicidad antigua es para remontarnos de todas todas a esa época xD. Los anuncios son de 1995, y me gusta meterlos porque el alud de recuerdos que dan algunos anuncios es épico. La publicidad que ante odiábamos ahora nos crea nostalgia, qué cosas xD.
Es cierto totalmente que Sega metió la pata hasta el fondo con la lineup propuesta para Saturn. No por los juegos en sí, que al fin y al cabo eran adaptaciones de las coin up que trinfaban en esa época, sino por lo ridícula que terminó quedando frente a la competencia, amén de que, como adaptaciones, dejaban mucho que desear. Virtua Fighter estaba bien en 1993, pero en 1995 se había quedado totalmente anticuado. Tekken le daba mil vueltas y así ocurrió con su port a PSX, que fue brillante. Daytona USA era un juego muy limitado, y Ridge Racer, que tampoco era el culmen de la originalidad y variedad, le bailaba de lo lindo, y Clockwork Knight debía haber sido un juego de relleno y al final terminó siendo la única opción para aquellos que, de primeras, huían de los arcades. Muy mal. Por cierto, Virtua Fighter salió para 32X en nuestro país en septiembre de 1995, por eso digo que fue la primera experiencia de lucha poligonal en los hogares españoles y la primera adaptación de la recreativa que salió.
Es difícil imaginar lo que a Sega se le pasó por la cabeza cuando ideó Knuckles Chaotix, y doy gracias de que al final rehusaran de que lo protagonizara Sonic, porque habría sido un lunar enorme en su curriculum. Sega nunca debió utilizar personajes del universo Sonic. Si hubiese creado personajes para la ocasión, hoy día sería un juego de culto por lo raro y orginal que es, pero lo que más tenemos es un mal recuerdo de él. Y ojo, que como juego no es nada horrible, pero sí que es cierto que esperábamos mucho más de él. Fue un palo muy gordo, aunque viendo lo que Sega se esforzó en vitalizar su 32X, podemos dar gracias que dedicara esfuerzos para desarrollarlo. Aunque al final el juego sea más una anécdota que otra cosa.
Me alegro de que hayas descubierto algunos juegos. Te aseguro que el Lords of Thunder no te va a decepcionar, sobre todo la versión de PC Engine. Es sublime. Y tengo más Efemérides grabadas de meses anteriores en el canal, así que te invito a verlas aunque sea con un poco de retraso xd. Seguiré haciendo esta sección en los meses siguientes, ahora de forma quincenal como explico, para dar cobertura también a la generación de 128 bits. Espero no terminar cansando xD.
Un saludo.