da_hot_funk escribió:sí tiene. si no, fíjate en el reborde de la armadura de samus.
lo de las hojas de los árboles suele ser muy típico en los juegos. pero es tema de texturas.
de esta generación, todas las consolas usan antialias en los juegos. salvo cuando se sufre alguna relentización, que malos ports no son capaces de soportarlo.
por ejemplo, Dead to Rights de PS2 no sólo se relentiza. sino que cuando se relentiza pierde en antialiasing y el filtrotrilineal.
en JAK2 creo recordar qeu cuando se relentiza tb pierde antialiasing.
es una medida preventiva a que el juego se quede tirado intentado calcular demasiado. quitan requerimientos de cálculo para que la escena se recupere
vamos, si acaso todo lo contrario, y en especial la ps2, q los juegos con AA se cuentan con las manos y te sobran dedos.
ARESSI_YASHIRO_ escribió:Pues no se si se han fijado, pero el juego NO SE VE CON CURVAS , esas hojas que son simples poligonos y las piedras todas picudas, al igual que las hojas en la pared y las ramas, todo muy cuadrado, es decir, se ve que esta hecho con pocos poligonos sin antialias, pero muy bien detallado
Y la duda es:
Tiene o no antialias
?
Tysan escribió:Por la descripcion que das, creo que no tienes muy claro lo que es el Anti Aliasing...
ARESSI_YASHIRO_ escribió:Tengo entedido mas o menos que es cuando se funden los pixeles y hace que no ve vea tipo psx, por esa razón en N64 que si tenia antialias por ejemplo en el juego de Mario 64 a mario se le veia la cara redonda y no toda pixelada
ARESSI_YASHIRO_ escribió:Tengo entedido mas o menos que es cuando se funden los pixeles y hace que no ve vea tipo psx, por esa razón en N64 que si tenia antialias por ejemplo en el juego de Mario 64 a mario se le veia la cara redonda y no toda pixelada
ARESSI_YASHIRO_ escribió:Tengo entedido mas o menos que es cuando se funden los pixeles y hace que no ve vea tipo psx, por esa razón en N64 que si tenia antialias por ejemplo en el juego de Mario 64 a mario se le veia la cara redonda y no toda pixelada