Duda con Havok Trinigy Vision Engine

Buenas!!

No confio en que haya respuestas, porque el tema es rarete y de un programa poco habitual.

Estoy liado con esta engine gráfica, he visto que en un juego que usa dicha engine, hay un .model (archivo) que está un poco más alto de la cuenta.

Es decir, ese modelo 3d tiene una altura superior a la del mundo (mapa del juego).

Hay alguna posibilidad de modificarlo? Sin usar la engine, porque no la tengo y no puedo usarla.

Si hay algún entendido y me quiere ayudar, que responda por aquí o envíe un mp, me vendría bastante bien esta dudilla.

Saludos.
Buenas, por mi parte sólo conozco el nombre del motor... En esta Wiki tratan los diferentes juegos creados con Trinigy Vision, tal vez arroje un poco de luz. ¿qué título quieres editar?

http://pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Vision

https://www.youtube.com/watch?v=3srKqjmlBng

Si no te responden aquí tambien puedes plantearte consultar en el foro de Havok...

http://forum.unity3d.com/threads/havok- ... ne.114277/



Saludos
[Jun] escribió:Buenas, por mi parte sólo conozco el nombre del motor... En esta Wiki tratan los diferentes juegos creados con Trinigy Vision, tal vez arroje un poco de luz. ¿qué título quieres editar?

http://pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Vision

https://www.youtube.com/watch?v=3srKqjmlBng

Si no te responden aquí tambien puedes plantearte consultar en el foro de Havok...

http://forum.unity3d.com/threads/havok- ... ne.114277/



Saludos

Es un título poco conocido, Bus-Simulator 2012, utilizan Havok Vision Engine 8.1.

La idea es portar un modelo de un juego, a otro. Pero es que tengo bastantes dudas con las variables, no sé de donde pilla el juego algunas variables (de qué archivo), por ejemplo, en el propio juego hay un menu donde puedes añadir un modelo u otro de bus, pues al añadir el nuevo, no sé como asignarle una variable para que lo intente cargar (que cargar, no lo cargará, tengo que editar los shaders, y archivos xml uno a uno).

He editado ese menú (el de añadir al mapeado un modelo de bus u otro), y los comandos usados en el juego para añadir un modelo u otro sería: "scar 1;" y "scar;" para diferenciar cada modelo. En el otro juego, por otra parte, la variable sería "VEHICLE_1, _2 o _3".

Es difícil de explicarme bien, si alguno controla y me quiere echar una mano le puedo mandar más info para iluminarme.

La verdad que con la poca experiencia que tengo, dudo que pueda hacerlo, otros que controlen el havok vision engine lo harían fácilmente, seguro.

Gracias por la info!
2 respuestas