Y en realidad y por desgracia no hay muchos juegos con Tesselation y Parallax Occlusion Mapping -DX11 y OpenGL 4.x- y los que lo usan pues dejan que desear. Lo verdaderamente interesante en DX11 es el DirectCompute que permite usar el procesador grafic de la tarjeta de video para otras tareas de windows aligerando la carga del procesador principal, asi ya no dependes de sistemas privados como CUDA o AMD APP.