Double Fine despide a 23 personas

Double Fine ya es una compañía independiente después de separarse de Xbox Game Studios, y una de las primeras decisiones que ha tomado ha sido despedir a 23 personas. Tim Schafer, máximo responsable del estudio, ha comentado en un comunicado publicado en BlueSky que esta "dolorosa decisión" es necesaria para la supervivencia del estudio.

La reestructuración de Double Fine afecta a un 25 % de la plantilla, y forma parte de la transición hacia una compañía independiente tras unos años bajo el paraguas de Xbox Game Studios. El estudio dejó Microsoft junto a sus propiedades intelectuales y juegos en desarrollo. Se desconoce por ahora en qué proyecto está trabajando Double Fine. Sus últimos dos títulos han sido Keeper y Kiln.

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Me sorprende que una empresa que saca productos tan malos siga viva.
Borsho escribió:Me sorprende que una empresa que saca productos tan malos siga viva.

Para mí lo sorprendente es que tenga buena fama, tanto la compañia como especialmente el mismo Tim Schafer.

A Molyneux e Inafune la gente los tiene caladísimos como mentirosos timadores (lo son), pero Tim Schafer es un héroe.

Recuerdo todo el circo desde el crowfunding de "la siguiente aventura gráfica de Double Fine" (más tarde conocida como Broken Age), de los 300.000$ que pedían a los 3,3 millones de $ que sacaron. Desde que acabó el crowfunding y antes de la salida del juego...
  • Sacaron OTROS 2 crowfundings diferentes
  • Iban saliendo datos del juego para mantener el hype, entre ellos que actores como Elijah Wood y Jack Black pondrían sus voces
  • Apareció una especie de Humble Bundle donde se incluían unos 10-12 prototipos de ideas para futuros juegos. Al comprar el pack te incluía el derecho a votar qué prototipos merecían el intento de ser juegos (sin garantía de que terminasen siéndolo). Además incluían 3 o 4 prototipos de juegos que sí salieron al mercado (exacto, los juegos si los querías ya te los comprabas tu)

El tema es que en todo ese tiempo, no sólo ni la prensa ni internet criticaban a Double Fine ni a Tim Schafer, es que eran seres de luz. Justo cuando terminó la campaña de captación de pasta de prototipos... Sale la noticia de que se han quedado sin dinero para acabar el Broken Age [buuuaaaa]
Imagino que tener actores famosos de doblaje, algo VITAL para un juego indie sobredimensionado, tuvo algo que ver... La gente siguió sin criticarlos, igual creían que los actores con 50$ y un bocata de mortadela te doblan un juego.

Como no iban a pedir más dinero (de los crowfundings paralelos ya tal [carcajad] ), lanzarían la mitad del juego para sacar ya algo de pasta y cuando lo acabasen se actualizaría para todo el mundo.
El Acto 1 del juego gustó mucho, pero parece ser que cuando se terminó el juego, el Acto 2 era rejugar gran parte del Acto 1 con otro personaje. Ahí ya hubo cierto cabreo, pero tiene pinta que duró poco.

Mención honorífica al Spacebase DF9, que se lanzó como Early Acces en Steam, con cosas pendientes de ir metiendo... Y un buen dia dejó de ser Early Acces, estando el juego roto e incompleto.
Se acabó la pasta infinita de Microsoft, y oh sorpresa, no son una empresa viable. A ver si su próximo proyecto es un "brawler de alfarería" o algo que alguien quiera jugar.
Keeper como juego "indie" sencillo para gamepass o portátiles estaba entretenido, pero a saber lo que costó hacerlo si eran casi 100 personas en el estudio. Suena a tocada de huevos a dos manos.
Si eran nada menos que 100 personas haciendo juegos de la "calidad" de Keeper, normal que ahora sin mamar de Microsoft no puedan seguir así...

Y mira que Psychonauts 2 fue bueno y bastantes de sus anteriores juegos eran muy interesantes.
Dr_Neuro escribió:
Borsho escribió:Me sorprende que una empresa que saca productos tan malos siga viva.

Para mí lo sorprendente es que tenga buena fama, tanto la compañia como especialmente el mismo Tim Schafer.

A Molyneux e Inafune la gente los tiene caladísimos como mentirosos timadores (lo son), pero Tim Schafer es un héroe.

Recuerdo todo el circo desde el crowfunding de "la siguiente aventura gráfica de Double Fine" (más tarde conocida como Broken Age), de los 300.000$ que pedían a los 3,3 millones de $ que sacaron. Desde que acabó el crowfunding y antes de la salida del juego...
  • Sacaron OTROS 2 crowfundings diferentes
  • Iban saliendo datos del juego para mantener el hype, entre ellos que actores como Elijah Wood y Jack Black pondrían sus voces
  • Apareció una especie de Humble Bundle donde se incluían unos 10-12 prototipos de ideas para futuros juegos. Al comprar el pack te incluía el derecho a votar qué prototipos merecían el intento de ser juegos (sin garantía de que terminasen siéndolo). Además incluían 3 o 4 prototipos de juegos que sí salieron al mercado (exacto, los juegos si los querías ya te los comprabas tu)

El tema es que en todo ese tiempo, no sólo ni la prensa ni internet criticaban a Double Fine ni a Tim Schafer, es que eran seres de luz. Justo cuando terminó la campaña de captación de pasta de prototipos... Sale la noticia de que se han quedado sin dinero para acabar el Broken Age [buuuaaaa]
Imagino que tener actores famosos de doblaje, algo VITAL para un juego indie sobredimensionado, tuvo algo que ver... La gente siguió sin criticarlos, igual creían que los actores con 50$ y un bocata de mortadela te doblan un juego.

Como no iban a pedir más dinero (de los crowfundings paralelos ya tal [carcajad] ), lanzarían la mitad del juego para sacar ya algo de pasta y cuando lo acabasen se actualizaría para todo el mundo.
El Acto 1 del juego gustó mucho, pero parece ser que cuando se terminó el juego, el Acto 2 era rejugar gran parte del Acto 1 con otro personaje. Ahí ya hubo cierto cabreo, pero tiene pinta que duró poco.

Mención honorífica al Spacebase DF9, que se lanzó como Early Acces en Steam, con cosas pendientes de ir metiendo... Y un buen dia dejó de ser Early Acces, estando el juego roto e incompleto.

Por no decir que encima parte del catalogo que aporto Double Fine al Gamepass eran remasters de Lucasarts, por lo que son licencias de Disney, el de las bicis fue retirado del gamepass porque ellos eran solo el publisher y encima siempre ha estado sobre Brutal Legend el tema de la musica licenciada que tiene, que creo que a las propias discograficas no han puesto peros en renovar mas que nada porque hablamos de un juego que tiene estrellas del Heavy fallecidas ya como el de Mottorhead y Ozzy Osborne.
Pero si, desde la aclamada secuela del Psyconautas ese estudio se ha tocado los... Pero la pregunta es que cojones vieron en este estudio, prestigio aparte de su jefe y sobre todo de Compulsion para comprarlos, porque al menos Obsidian si tenia potencial y venian de salir de una mala racha a base de exitosos Kickstarters y siempre he dicho que Inxile venia en el pack (es mas usaron el motor de los primeros para un juego) con Obsidian, y las unicas respuestas es que probablemente pensaron que podrian hacer otra joya como Psiconautas 2 y en el caso de Compulsion ellos tenian Contrast pero tambien el fallido We happy few.
La pregunta es porque tanto despido pero luego mantienen a esos dos inutiles en sus puestos como Matt Booty y Aaron y cada vez mas sospecho, y viendo la rajada que ha echo el primero hace poco, que estan esperando a jubilarlos, porque el primero, siendo jefe de los estudios, no supo controlar el desmadre de la iniciativa y el segundo como jefe de marketing lo suyo era intentar controlar a la prensa pro-sony pero visto lo visto otro que tambien lleva un tiempo rascandose
Vaya hombre, con el juego del faro y la mierda de los jarrones parece que no llega la pasta. La cosa es que M$ ya ha dejado de soltar dinero infinito a los estudios para que hagan mierdas como esa. Esas frikadas deberian ser crowdsourcing y ya veríamos si la gente mete dinero a eso (que seguramente no)
el del faro he jugado un rato . walking simulator pero press Up un rato cinematica luego press right cinemática . cinemática.
el de alfarería ni lo visto, es indescargable.

pero psychonauts está bien. les deberían haber puesto a hacer más de eso .
lo malo es que igual no vendió bien
cobi está baneado por "clon de usuario baneado"
Es curioso como Double fine ha pasado de ser un pedazo de estudio a ser una compañia tan mala [rtfm]

Dr_Neuro escribió:de los 300.000$ que pedían a los 3,3 millones de $ que sacaron.


Y asi se sentia incabado y terminado de forma apresurada. Le faltaba un acto 3.
Lo de Broken Age efectivamente es digno de estudio. Espero que esta reestructuración sirva como cura de humildad. Algo me dice que lo siguiente que van a sacar es un remaster de algún clásico para hacer dinero fácil. Veremos. A mí como estudio me gusta, pero llevan un par de años a la deriva.
Desde Psychonauts 2 no levantan cabeza y eso que Keeper me pareció una pequeña obra maestra
Como va a ser eso hombre! Con el juegazo de jarrones que hicieron.... anda al carajo! Lo raro es que no chapen ya, la fama del Psychonauts les sigue dejando flotar....
Paco_Jones_65 está baneado del subforo por "Troleos y flames constantes"
Curioso ..cuando dependian de Microsoft los despidos eran malos..ahora que dependen de ellos mismos para ser viables y sobrevivir......parece que sobran 23 personas

¿ se acabo el chupar de la teta de microsoft y no hacer nada interesante..?
mosotron escribió:el del faro he jugado un rato . walking simulator pero press Up un rato cinematica luego press right cinemática . cinemática.
el de alfarería ni lo visto, es indescargable.

pero psychonauts está bien. les deberían haber puesto a hacer más de eso .
lo malo es que igual no vendió bien


El Psychonauts se dice que vendió unos 3 millones y para estar en Gamepass no está nada mal eh

Ya luego el resto de cosas que han hecho es para hacérselos mirar.

Se critica a Microsoft con mucha razón pero también es cierto que estaban tirando mucho dinero en compañias mediocres que sacaban juegos mediocres.

Siempre es mejor calidad que cantidad.

Ahora toca esperar a ver si sale bien la nueva estrategia.
Paco_Jones_65 escribió:Curioso ..cuando dependian de Microsoft los despidos eran malos..ahora que dependen de ellos mismos para ser viables y sobrevivir......parece que sobran 23 personas

¿ se acabo el chupar de la teta de microsoft y no hacer nada interesante..?


Han salvado los muebles en el sentido de que MS habría disuelto el estudio. Ahora son libres, pero eso es muy duro: es estar en el descampado a la intemperie. Les deseo lo mejor y que sepan dar con la tecla y les salga otro título nivel Psychonauts o superior.
Lo que no pued3 una compañia como MS es mantener estudios que hacen juegos enparanoiados. Se montan unas peliculas que si, muy creativas, pero con un coste de salida alto. Si su frikeza no sale bien han estado chupabdo del bote años. Así que hamijos de double fine, bienvenidos de vuelta al mercado real, se os acabó vivir de la matriz y de tener sueldos asegurados pase lo que pase
Pocos despidos me parecen, tener en plantilla casi cien personas y sacar sólo un juego de un faro y el de las vasijas es para hacérselo mirar.

Se acabó el buen vivir amigo Tim, toca arremangarse y sacar algo grande de la chistera.
17 respuestas