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Borsho escribió:Me sorprende que una empresa que saca productos tan malos siga viva.
), lanzarían la mitad del juego para sacar ya algo de pasta y cuando lo acabasen se actualizaría para todo el mundo.Dr_Neuro escribió:Borsho escribió:Me sorprende que una empresa que saca productos tan malos siga viva.
Para mí lo sorprendente es que tenga buena fama, tanto la compañia como especialmente el mismo Tim Schafer.
A Molyneux e Inafune la gente los tiene caladísimos como mentirosos timadores (lo son), pero Tim Schafer es un héroe.
Recuerdo todo el circo desde el crowfunding de "la siguiente aventura gráfica de Double Fine" (más tarde conocida como Broken Age), de los 300.000$ que pedían a los 3,3 millones de $ que sacaron. Desde que acabó el crowfunding y antes de la salida del juego...
- Sacaron OTROS 2 crowfundings diferentes
- Iban saliendo datos del juego para mantener el hype, entre ellos que actores como Elijah Wood y Jack Black pondrían sus voces
- Apareció una especie de Humble Bundle donde se incluían unos 10-12 prototipos de ideas para futuros juegos. Al comprar el pack te incluía el derecho a votar qué prototipos merecían el intento de ser juegos (sin garantía de que terminasen siéndolo). Además incluían 3 o 4 prototipos de juegos que sí salieron al mercado (exacto, los juegos si los querías ya te los comprabas tu)
El tema es que en todo ese tiempo, no sólo ni la prensa ni internet criticaban a Double Fine ni a Tim Schafer, es que eran seres de luz. Justo cuando terminó la campaña de captación de pasta de prototipos... Sale la noticia de que se han quedado sin dinero para acabar el Broken Age![]()
Imagino que tener actores famosos de doblaje, algo VITAL para un juego indie sobredimensionado, tuvo algo que ver... La gente siguió sin criticarlos, igual creían que los actores con 50$ y un bocata de mortadela te doblan un juego.
Como no iban a pedir más dinero (de los crowfundings paralelos ya tal), lanzarían la mitad del juego para sacar ya algo de pasta y cuando lo acabasen se actualizaría para todo el mundo.
El Acto 1 del juego gustó mucho, pero parece ser que cuando se terminó el juego, el Acto 2 era rejugar gran parte del Acto 1 con otro personaje. Ahí ya hubo cierto cabreo, pero tiene pinta que duró poco.
Mención honorífica al Spacebase DF9, que se lanzó como Early Acces en Steam, con cosas pendientes de ir metiendo... Y un buen dia dejó de ser Early Acces, estando el juego roto e incompleto.
![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
Dr_Neuro escribió:de los 300.000$ que pedían a los 3,3 millones de $ que sacaron.
mosotron escribió:el del faro he jugado un rato . walking simulator pero press Up un rato cinematica luego press right cinemática . cinemática.
el de alfarería ni lo visto, es indescargable.
pero psychonauts está bien. les deberían haber puesto a hacer más de eso .
lo malo es que igual no vendió bien
Paco_Jones_65 escribió:Curioso ..cuando dependian de Microsoft los despidos eran malos..ahora que dependen de ellos mismos para ser viables y sobrevivir......parece que sobran 23 personas
¿ se acabo el chupar de la teta de microsoft y no hacer nada interesante..?