TRASTARO escribió:Una comparativa de AnandTech de Mantle contra Direct3D_12 en el juego Star Swarm, el cual realiza muchas llamadas 'draw calls' y que consume muchos recursos. Las pruebas las realizaron usando procesadores de intel corei
http://www.anandtech.com/show/8962/the- ... star-swarmComparativa de llamadas entre D3D9 [parte superior] contra D3D12 parte inferior, menor tiempo es mejor.

Aqui vemos la compatibilidad de D3D12 con las arquitecturas de GPUs de AMD y NVIDIA.

Y lo que realmente nos interesa, la comparativa entre Mantle vs D3D11 vs D3D12 en diversas tarjetas de video.
A 4 nucleos [4 hilos] fijos

Ahiora vemos como afecta el numero de nucleos , 2 4, y 6 nucleos [2, 4 y 6 hilos]:
Diferencia entre D3D11 vs D3D12

Diferencias entre Mantle vs D3D11 vs D3D12

Notamos que al menos en este juego, no hay mucha escalada de fps al pasar de 4 nucleos a 6, siendo que al contrarilo, hay una ligera disminucion en ambas APIs [mantle/d3d12], asi que el motor del juego no esta muy optimizado para usar mas de 4 nucleos.
Otra cosa interesante, es que a mayor escala de rendimiento mas consumo se genera en el GPU, por ello vemos a D3D11 como el que menos consume, mientras mantle hace se consuma mas

Esperemos al final de este año tengamos juegos que usne esta API D3D12, ¿no?
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