La web Computer and Videogames ha hablado recientemente con Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE, la compañía desarrolladora de Mirror's Edge o Battlefield 3. En la entrevista, uno de los puntos de inflexión era el "exceso de secuelas", culpando a los jugadores de "crear este problema" en el sector.
"Para nosotros, Battlefield 3 podría haber sido lanzado casi como un juego nuevo, ya que hay muchísimas diferencias. El problema es que los jugadores quieren secuelas, el próximo episodio del juego que les gusta. E incluso si la gente dice que quieren nuevos títulos o sagas, cuando llegan, a nadie les importa y nadie las compra", afirmaba Bach, quien confiesa que "nosotros tenemos publicidad gratis simplemente llevando el nombre 'Battlefield'".
"Me encantaría que la gente comprase nuevos títulos y demostrasen con su cartera que los quieren, en lugar de culpar a otra gente. Hay que invertir un dinero curioso para hacer un juego, así que lo mínimo que quieres es recuperar ese dinero", concluía el productor ejecutivo de la compañía sueca.
ellos tienen que sacar pasta y un juego nuevo no suele vender como una secuela. kikopo escribió:Nuestro interes por las continuaciones de un juego ha dado pie a que las compañias dediquen sus esfuerzos a rizar el rizo con las secuelas (Resident Evil...). Como dice DICEellos tienen que sacar pasta y un juego nuevo no suele vender como una secuela.
A ver, si el mercado está saturado de secuelas los jugadores no tienen otra cosa que comprar, así que culpa de ellos no mucha, ya que no tienen elección.
eyes_to_Zion escribió:http://blogocio.net/ea-habla-del-fracaso-comercial-de-mirrors-edge-y-dead-space-no-24276/
"Ha hablado principalmente de Mirror's Edge y Dead Space, los cuales obtuvieron buena crítica pero cuyas ventas estuvieron por debajo de lo esperado"
De "Dead space" no puedo opinar porque no lo jugué, aunque gente que sí lo tuvo opinaban estupendamente de el. Opino sobre "Mirror's edge", un juegazo, una bocanada de aire fresco para el mundo del videojuego... pero como no pone call of duty ni battlefield en la portada del estuche.... ni Dios se fija en estos títulos. Y todavía se nos ocurre decir que hay que ver, que poco originales son las compañías que no lanzan ideas nuevas, y cuando las lanzan, pasamos olimpicamente. Pues hala, a hartarnos de tiros, fps, más tiros, ¡¡¡errepeegeeee!!!, fps, tiros..........
Tenemos lo que nos merecemos.
carlosyeah escribió:Si, ya, estamos en lo de siempre.
CALIDAD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Quien entienda el verdadero significado de esta palabra que lo aplique de una puta vez. EJEMPLO: Half Life 1, paso desapercibido hasta que poco a poco boca a boca experiencia tras experiencia es uno de los juegos mas famosos de la historia, y como este ejemplo miles. Y ahora con internet se comparte muy rápido la opinión. No me creo nada de lo que ha dicho el memo ese. Se abusa del nombre porque por eso tiene ese nombre y punto. Ahora no paro de leer de los creadores de, los productores de, los artistas de y los responsables de......coño que venden juegos como si fueran marcas para snobs con peazo campaña publicitaria, enga ya flipaos. Es lo malo de la prostitucion de los videojuegos. Un buen juego, BUEN JUEGO, siempre lo rentabilizarás. Gasta menos si hace falta y hazlo bueno, bonito y curioso.
Tonto.