Diablo IV anuncia cambios en el sistema de objetos, revisa la defensa y rediseña el comportamient...

La actual experiencia de juego de Diablo IV poco tiene que ver con la de 2023 cuando se lanzó el título, y esto se debe a las numerosas actualizaciones que ha recibido a lo largo del tiempo. Con cada temporada llegan novedades, y en la próxima se avecinan cambios en sistemas muy importantes como el de objetos, la defensa o el comportamiento de los enemigos. A pesar de que la temporada 11 aún queda un poco lejos, Blizzard Entertainment ya ha avanzado las novedades permanentes que tiene preparadas para Diablo IV como paso previo a la apertura del reino público de pruebas, que abrirá del 22 al 28 de octubre.

El sistema de objetos de Diablo IV vivió una importante revisión hace unas temporadas, así que ahora toca renovar los sistemas de templado y maximización para ofrecer un mayor control a los jugadores. Templado dejará de ser aleatorio y permitirá seleccionar un afijo específico siempre que se tenga la receta. Los objetos solo podrán tener un afijo templado en lugar de dos. Respecto a la maximización, deja de aumentar el valor de los afijos para mejorar su calidad, lo que otorga una bonificación de daño, armadura o resistencia. Además, aumentan de 3 a 4 los afijos en los objetos que no son únicos.

ImagenLa santificación imbuye de fuerza divina los objetos para obtener poderes legendarios, afijos y más.

El combate contra los enemigos evolucionará al rediseñar la forma en la que se comportan. Los enemigos pasarán a tener una función más clara, una conducta más inteligente y táctica así como unos afijos mejorados y respuestas de combate más dinámicas. Esta nueva visión del combate hará más necesario eliminar a ciertos enemigos antes de ir a por otros menos importantes. Además, se actualizan los élites con más de 20 nuevos afijos que heredarán sus súbditos.

Siguiendo con los enemigos, los demonios menores Duriel, Belial y Andariel tendrán efectos en la Marea Infernal, el Foso y la Infraciudad de Kurast, respectivamente, mientras que Azmodan será un nuevo jefe del mundo que se podrá invocar usando balizas.

Otros sistemas de Diablo IV que pasarán por una revisión son los de defensa y sanación. Tanto la armadura como las resistencias tendrán rendimientos decrecientes, y la armadura reducirá todo el daño recibido, incluyendo el físico y no físico. También se introduce el daño físico como un nuevo tipo de resistencia. Como consecuencia de estos cambios, pasan a mejor vida las penalizaciones de armadura y resistencia de los niveles de Tormento. Asimismo, se han rediseñado las habilidades y nodos de leyenda, que otorgarán una bonificación multiplicativa de armadura o a todas las resistencias.

ImagenHay 20 niveles de maximización y al alcanzar la calidad máxima se puede obtener una bonificación Capstone.

Para entender mejor el nivel de defensa que tiene el personaje se añade la estadística Toughness, que representa el total de daño bruto que se puede recibir después de tener en cuenta todas las fuentes de mitigación de daño. Respecto a la sanación, se realizan cambios para que su uso sea más táctico. La sanación de las pociones pasa a ser instantánea y porcentual, así que usar una recupera el 35 % de la salud. Además, aumentan los valores de regeneración de vida, vida al matar y % de sanación. Y un detalle más, Fortificación se transforma en un reserva adicional de vida que se drena para curarse en el tiempo.

Por último, Blizzard trabaja en La Torre, una nueva mazmorra de varios niveles diseñada a partir del renovado sistema de combate contra enemigos. Los jugadores tendrán 10 minutos para completar niveles aleatorios, derrotar a un jefe final y lograr un puesto en la clasificación. A todo lo comentado debemos sumarle las novedades de la propia temporada 11, que como es habitual están lideradas por un nuevo sistema para aumentar el poder del personaje, cambios en las clases, nuevos objetos únicos y una pequeña narrativa.

Fuente: Diablo
Bueno, poco a poco va mejorando la cosa, a ver si en unos años deja de ser un juego aburrido y parecerse a los juegos anteriores. Yo sigo diciendo que hay poca densidad de enemigos y que el "mundo abierto" le sienta muy mal.
No es tan rejugable como el 3, no tienen tropezones y criticos. Es precioso pero hasta la historia me parec peor muy tediosa. No es mal juego pero lo pase en el pass y lo pillare a 20 completo...
Y ya se puede buscar grupos aleatorios o todavía no?
El mundo abierto le sienta fatal, se encuentra mejor un grupo en Diablo 3 para jugar que en el 4, al final dejé el juego por tedio y no creo que vuelva hasta que salga otra expansión, y así, aunque probaré con esta nueva revisión, a ver que tal va.

Saludos.
Conmigo que no cuenten hasta que hagan el juego divertido, es una fiesta de bostezos
@Zaguer vamos, nunca.

D4 es una gran tienda de skins y poco más.

A mi no consiguió engancharme cuando lo jugué el verano pasado y las temporadas no han logrado que vuelva, y por lo que he leído a gente que lo sigue, cada temporada es igual que la anterior pero con una skin diferente.

Lástima.
Yo cada temporada elijo una clase, build y subo al personaje, y mientras lo equipo y va aumentando su poder me divierto como un gorrino en un charco.

Los cambios que proponen me gustan. Mi gran problema es que la diversión podría durar un poco más. Llega un punto en el que ya tienes tu personaje completo o le faltan pequeñas mejoras, y ahí faltan incentivos para seguir jugando la temporada.
Juego bonito que nació muerto. Lo de ser MMO lo mató pero bueno. Por suerte existen PoE 1 y 2.
Basura de tienda de skins con un minijuego de diablo mezclado con mecánicas de tragaperras. Ni un euro más a esta gente.
Yo estoy cansada de grindear para alcanzar el nivel 300. Para el 2038 calculo que lo consigo.
cada dia se parece mas al 3, para mi este juego no salva ni con un milagro. Pero para gustos los colores, eso dicen...
Soy fan de diablo pero este ya me aburrió, al principio que encanto pero no le veo alicientes, almenos si tuviera más personajes , para mi desgracia solo me gusta el druida pues después de 300 horas me cansé de tanto druida además que en temas equipo,ect me parece todo muy casualizado. Necesita ser un juego donde el equipo sea más importante y tened más ha limitados..

Quien me iba ha decir a mí que acabaría jugando al POE2 y que encima me encantará y encima sin ser el juego final..

Veremos, espero grandes cambio con la nueva expansión y que encima con esa expansión venga el cruzado, paladín, sería la única forma que vuelva al D4
Mira que he intentado jugar la campaña varias veces, pero me resulta taaan soporífera...
AlterNathan escribió:El mundo abierto le sienta fatal, se encuentra mejor un grupo en Diablo 3 para jugar que en el 4, al final dejé el juego por tedio y no creo que vuelva hasta que salga otra expansión, y así, aunque probaré con esta nueva revisión, a ver que tal va.

Saludos.

Ya, es que en diablo 3 la gente que está en multijugador quiere estar ahí; mientras que en el 4 obligan a estar en multijugador a la gente que prefiere jugar sola, por eso cuesta encontrar grupo en el 4, porque mucha gente de la que ves por ahí simplemente pasa del multijugador.
Creé un personaje en diablo iii para que se uniera a la partida a mitad de juego, y con nivel 1 estaba a la altura de enemigos y resto de personajes.

No volví a jugar, no vuelve a interesarme un juego de esta saga hasta que no avisen de un cambio en estas políticas.
El problema que tengo con el Diablo 4 es que cada temporada que lo juego siempre me deja la misma impresión.
Estoy jugando a una beta de un juego.
Y una beta en un estado relativamente early.

Cuando salió no era ni una alpha. Solo tienen la parte gráfica pulida.
Para los que jugamos en el Reino Eterno, ¿los objetos que tenemos van a pasar a obsoletos y a no ser modificables, como pasó ya dos veces?
Benzo escribió:La actual experiencia de juego de Diablo IV poco tiene que ver con la de 2023 cuando se lanzó el título, y esto se debe a las numerosas actualizaciones que ha recibido a lo largo del tiempo. Con cada temporada llegan novedades, y en la próxima se avecinan cambios en sistemas muy importantes como el de objetos, la defensa o el comportamiento de los enemigos. A pesar de que la temporada 11 aún queda un poco lejos, Blizzard Entertainment ya ha avanzado las novedades permanentes que tiene preparadas para Diablo IV como paso previo a la apertura del reino público de pruebas, que abrirá del 22 al 28 de octubre.

El sistema de objetos de Diablo IV vivió una importante revisión hace unas temporadas, así que ahora toca renovar los sistemas de templado y maximización para ofrecer un mayor control a los jugadores. Templado dejará de ser aleatorio y permitirá seleccionar un afijo específico siempre que se tenga la receta. Los objetos solo podrán tener un afijo templado en lugar de dos. Respecto a la maximización, deja de aumentar el valor de los afijos para mejorar su calidad, lo que otorga una bonificación de daño, armadura o resistencia. Además, aumentan de 3 a 4 los afijos en los objetos que no son únicos.

ImagenLa santificación imbuye de fuerza divina los objetos para obtener poderes legendarios, afijos y más.

El combate contra los enemigos evolucionará al rediseñar la forma en la que se comportan. Los enemigos pasarán a tener una función más clara, una conducta más inteligente y táctica así como unos afijos mejorados y respuestas de combate más dinámicas. Esta nueva visión del combate hará más necesario eliminar a ciertos enemigos antes de ir a por otros menos importantes. Además, se actualizan los élites con más de 20 nuevos afijos que heredarán sus súbditos.

Siguiendo con los enemigos, los demonios menores Duriel, Belial y Andariel tendrán efectos en la Marea Infernal, el Foso y la Infraciudad de Kurast, respectivamente, mientras que Azmodan será un nuevo jefe del mundo que se podrá invocar usando balizas.

Otros sistemas de Diablo IV que pasarán por una revisión son los de defensa y sanación. Tanto la armadura como las resistencias tendrán rendimientos decrecientes, y la armadura reducirá todo el daño recibido, incluyendo el físico y no físico. También se introduce el daño físico como un nuevo tipo de resistencia. Como consecuencia de estos cambios, pasan a mejor vida las penalizaciones de armadura y resistencia de los niveles de Tormento. Asimismo, se han rediseñado las habilidades y nodos de leyenda, que otorgarán una bonificación multiplicativa de armadura o a todas las resistencias.

ImagenHay 20 niveles de maximización y al alcanzar la calidad máxima se puede obtener una bonificación Capstone.

Para entender mejor el nivel de defensa que tiene el personaje se añade la estadística Toughness, que representa el total de daño bruto que se puede recibir después de tener en cuenta todas las fuentes de mitigación de daño. Respecto a la sanación, se realizan cambios para que su uso sea más táctico. La sanación de las pociones pasa a ser instantánea y porcentual, así que usar una recupera el 35 % de la salud. Además, aumentan los valores de regeneración de vida, vida al matar y % de sanación. Y un detalle más, Fortificación se transforma en un reserva adicional de vida que se drena para curarse en el tiempo.

Por último, Blizzard trabaja en La Torre, una nueva mazmorra de varios niveles diseñada a partir del renovado sistema de combate contra enemigos. Los jugadores tendrán 10 minutos para completar niveles aleatorios, derrotar a un jefe final y lograr un puesto en la clasificación. A todo lo comentado debemos sumarle las novedades de la propia temporada 11, que como es habitual están lideradas por un nuevo sistema para aumentar el poder del personaje, cambios en las clases, nuevos objetos únicos y una pequeña narrativa.

Fuente: Diablo


El principal problema es que el juego es aburridisisimo, pero a niveles estratosfericos, y no veo como esos cambios van a solventar precisamente eso, si, aportan un poco mas de contenido y tal, pero no resuelven los grandes defectos, tienen un impacto tan pobre e irrelevante estos cambios, que a veces me planteo si lo hacen a desgana a proposito.

Cada vez que veo una noticia sobre el Diablo IV no me llama absolutamente nada, ni me levanta la mas minima pasion ni ganas por jugar, y por lo que veo, no soy el único.

Saludos.
Es una tienda de skins glorificada que cumple perfectamente con su objetivo.
19 respuestas