Destiny 2: Los Desertores detalla los blásteres como arquetipo de arma y la nueva actividad Terri...

Bungie ha celebrado una transmisión dedicada a Los Desertores, la próxima expansión de Destiny 2 creada en colaboración con Lucasfilm Games e inspirada en Star Wars. El equipo de desarrollo ha ofrecido novedades sobre dos de las principales novedades: los blásteres como nuevo arquetipo de arma y la nueva actividad Territorio sin ley. Además, se ha publicado un video documental para mostrar el proceso creativo y la colaboración con Lucasfilm Games para dar vida a una expansión que estará disponible el 2 de diciembre.

Con la llegada de Los Desertores los jugadores de Destiny 2 que se hagan con la expansión tendrán acceso a los blásteres (o armas con calentamiento), que cuentan con un sistema de recarga basado en la temperatura en lugar de los cargadores tradicionales. Bungie sostiene que las armas con este mecanismo no son nuevas para el equipo de desarrollo, y recuerda las armas del Covenant que se pueden ver en Halo. El estudio asegura que hace un par de años pensaron en implementar algo inspirado en el sistema térmico de Halo en Destiny 2.


El aspecto, el funcionamiento y el rendimiento de este tipo de armas es diferente, pero Bungie comenta que están perfectamente integradas en las mecánicas del juego. La principal característica de este arquetipo de armas es que disparan munición directamente de una reserva, por lo que no es necesario cambiar cargadores, sino que el mecanismo de recarga regula la ventilación del arma y permite disipar parte del calor. Entre los parámetros de estas armas tenemos la velocidad de ventilación y el calor generado. Por otro lado, tenemos la Hoja Práxica, una espada excepcional cinética basada en la espada láser.

Respecto a Territorio sin ley, es una nueva actividad diseñada para jugar una y otra vez con dificultad creciente. En Territorio sin ley los jugadores forjan alianzas con los sindicatos a través del sistema de reputación enfrentándose a misiones en solitario o en escuadrones de tres a las órdenes de alguna de las tres facciones. Son las siguientes:

  • The Pikers: una banda de moteros elixni anarquistas y ateos que quieren crear una sociedad libre de las tradicionales castas y jerarquías.
  • Tharsis Reformation: una escisión de vex autoconscientes que buscan experimentar sus identidades personales al margen de su especie.
  • Totality Division: una rama rebelde del Imperio barant de los cabal que opera como sindicato en Marte bajo el mando de psiónicos.
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"Las tareas pueden consistir en mover valiosas mercancías de contrabando entre instalaciones del sindicato, cazar recompensas eliminando objetivos prioritarios o sabotear operaciones en bastiones de sindicatos rivales", explica Bungie. "Territorio sin ley presenta nuevos mapas en Marte, Europa y Venus, y amplía estos destinos con nuevas rutas y espacios de combate". Además, existe la opción de activar el modo Invasión, que permite que un guardián aparezca para entorpecer el progreso y conseguir recompensas únicas.
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