Señor Ventura escribió:Es difícil de explicar, pero si que es cierto que no jugamos hoy al final fight como lo sentíamos cuando éramos críos.
No es una cuestión de no tener luces, son tus circunstancias. Para mi las máquinas eran tambíen una ventana al "meta-entretenimiento", igual que las series de tv (especialmente dibujos).
La forma en que lo que sucede en una máquina se volvía importante no se puede describir, y perder eso si que no se puede emular. Ya no jugamos a aquello sintiendo igual, para un crío de 8 o 9 años podía llegar a ser una experiencia vital si no tenías mas alicientes.
A partir de los 12, 13 años, ya se vuelve todo mas cotidiano, aunque no menos espectacular, pero desde luego que pierde la "magia" aunque lo flipes con el samurai shodown 2 en pantalla gigante.
Bueno.. es mi caso un tanto particular pienso desde la ignorancia, quiero decir, el hecho de no darme cuenta alguna ni remotamente plantearme que detrás de todo lo que me gustaba había profesionales detrás, todo un trabajo, que las cosas tienen mil aristas. Creo tener la certeza de que mis compañeros y amigos tenían una mayor 'autoconciencia' del funcionamiento real y 'profundo' de todo lo que nos rodea, percibo que tenía cierto retraso cognitivo, por intentar explicarme sin tener idea

en resumidas cuentas, pienso que tardé mucho en madurar, o bien estaba rodeado de personas excepcionalmente sabias
Sobre lo que nos has explicado y disculpa mi desvío, sin duda alguna es como dices y son conceptos muy 'internos' y abstractos para poder expresarlos de forma adecuada con palabras, un buen amigo lo define muy bien con una frase ''Las luces de Navidad ya no brillan como antes'' (Leds aparte
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)
La intensidad, la emoción, ese 'no saber bien de qué vá = todo es más 'importante', rotundo, sólo lo llevas dentro de pequeño, creo que aunque suene a perogrullada es el mismo 'drama' que trata de ilustrar Peter Pan, así como Pinocho puede ser un libro para que vayas a la escuela, quiero decir, con el tiempo nos olvidamos de aquella intensidad y brillo con el que envolvíamos a lo que nos rodeaba para volvernos grises, ese es el mecanismo de la nostálgia, buscamos el reflejo de la Luna en el mar, queremos recuperar esa percepción perdida, lo más terrible es volverte un yonqui de los recuerdos, es decir, buscar todo el tiempo rememorar esas sensaciones viviendo en el pasado porque es la única forma de sentir una verdadera emoción, o una emoción equiparable a la de antaño, te pierdes el presente y no evolucionas, no es del todo mi caso, pero he conocido a personas así, y aunque no acaba de gustarme la peli, creo que todo esto se refleja muy bien en El asombroso mundo de Borjamari y Pocholo,
Si tuviera una Neo Geo en casa con el Samurai o tantos otros lo fliparía seguro, pero en verdad desconozco como librarme de esa sensación de 'en el pasado todo era mejor', ni sé si es realmente necesario o uno puede seguir viviendo sin darle demasiada importancia, porque una cosa es decir 'Maldita Castilla es un clon sin alma', y otra distinta es que te gustaran mucho más las calles de tu ciudad, las chuches y comida basura, la música y los anuncios de TV de hace 35 años, que todo eso en la actualidad, creo que existe una parte de verdad tangible (todo antes era bien diferente para bien o mal), y la rotunda realidad de que nosotros ya no somos los que éramos ni nuestra percepción del entorno es la misma.
Dijo un sabio que ahora vivimos el mejor momento en la industria, porque podemos disfrutar de todo lo primigenio, incluso mejorado si se desea, más todo lo actual e Internet, yo me quedaría con eso, aunque admito que me flipa (por necesidad), romperme la cabeza y meterme en vericuetos filosóficos

Naitguolf escribió:Huy no, me equivoqué de década

Es este: Back to 198X
https://www.youtube.com/watch?v=EDMiQa8iSgIA mí me gustan mucho mucho los pixeles, pero cierto es que no sé qué pasa que la forma "moderna" de los pixeles tienen algo que no me llaman tanto. Pero bueno, ya me pasaba cuando capcom dejó el estilo que tenía a principios de los 90 (mi favorito, como Three Wonders, Kinghts of Round, Final Fight) y empezó con ese estilo... estilizado rollo alpha.
No sé, pero me parece mucho más chulo el Kings of Dragons que los Dungeons and Dragons, aunque sé que este último es casi arte, pero....
Gracias Compa, era evidente pero no caí en ese nueve que no pintaba casi nada ahí
A pesar del ladrillazo que he soltado a Señor Ventura (Mr.Jesse para los amigos

), los encuentro juegos muy interesantes y bien hechos, en especial el de conducción y el Shoot 'Em Up horizontal, la verdad me ha llamado la atención y no lo conocía.
Three Wonders es Platino, marcó una época, y coincido con vosotros con Dungeons & Dragons, son dos grandes juegos pero en cuanto a adicción y carisma The Kings of Dragons les dá mil vueltas, cuando se supone que los D&D fueron la evolución lógica de TKOD, algo falló. Con Golden Axe 2 de Arcade (The Revenge of Death Adder) me pasó algo muy parecido, el juego gráficamente parecía una película en su época de salida, pero la jugabilidad y carisma, ese 'algo' (it factor, que dicen los Americanos) del original se había esfumado. Los de MD los tengo pendientes, pero temo encontrarme con esa falta de 'alma', y es que los originales eran juegos tan redondos, pulidos y especiales, que la empresa de continuarlos en ese mismo nivel era ciertamente titánica.. como esos grupos o solistas que pegan el petardazo mundial con uno o dos singles de su primer disco, pero es una vez y ya nunca más en toda su carrera..