Platee escribió:Lo que no entiendo es que ganaría un Mario teniendo graficazos, en un GTA lo entendería, pero en un Mario no, sinceramente. Es que no le hace ninguna falta. Ahí está el Mario Galaxy 2 que es un juego de wii y eso no le impidió ser uno de los mejores juegos que se han hecho, donde le tienen que meter chicha es la parte jugable y en el diseño de niveles, y vaya que si le pone esfuerzo en esos apartados Nintendo, así todo lo demás es secundario en mi opinión
Porque el apartado visual da ambientación al juego, es que hay muchos juegos de Nintendo de la generación de Switch 1 que parecen que son iguales todos a nivel de renderizado, por lo que se traduce a un diseño artístico monótono y con poca personalidad, y el odyssey en parte se parece a ese Mario de wii, al galaxy, pero con texturas escaladas a más resolución y un poco más de detalle en ellas.
Uno que me parecía muy único fue el kirby epic yarn, aunque hoy en día se podrían remasterizar algunas texturas estáticas para darle más color y textura ya que las originales eran un poco como desteñidas.
Un Mario puede tener graficazos, como no, pero tener graficazos abre la puerta a más estilos artísticos y otro recursos visuales que pueden estar anclados a la jugabilidad, por ejemplo, podría haber un Mario donde cada nivel tiene un diseño artístico totalmente diferente, uno es una casa gigante hiperrealista a lo TOY STORY, otro es como plastilina stop motion, como Harold halibut, otro parece acuarela, otro parece como tejido, como Kirby Epic Yarn, etc... y cada ambientación tiene mecánicas únicas que se relacionan con el arte de cada nivel, en el de tela puedes usar mecánicas estilo tela como deshilachar cosas, el de pintura-acuarela pintas, el de plastilina puedes modificar superficies, etc...
No sé, depende de la ambición que tengas a nivel de crear algo, está bien que solo se centren en el diseño de niveles de las plataformas, etc... pero creo que realmente lo otro también tendría impacto en la calidad de sus juegos si realmente se lo plantean, que no tienen la necesidad ni lo harán, pero si considero que el arte en un juego, el diseño artístico, puede tener un impacto significativo en la experiencia, haciéndola más creíble y agradable, igual que un plato de comida bien presentado frente a uno que es lo mismo pero que parece horrible y no entra tanto.
Por otra parte, gráficos como los de la peli de mario no creo que los tenga ningún juego, y lograr eso ingame tampoco tendría la misma percepción, la peli es un CGI prerenderizado, y el CGI generalmente usa técnicas como el Pathtracing prerenderizado desde hace muchos años, antes de que existiera en juegos de PC, y usa muchas más simulaciones de rayos que el pathtracing que maneja un juego, entre otras muchas cosas, como que cada escena ha sido controlada al milímetro a diferencia de un juego ingame donde tú controlas la cámara, allí todo está hecho para que parezca impresionante, la iluminación es precisa en cada escena, colocada y graduada al milímetro, las animaciones tan orgánicas que tienen los personajes nunca las tendrás en un juego, las simulaciones de partículas en tiempo real que la película tiene prerrenderizadas también están lejos de ser algo factible.
Si se ha conseguido un gran nivel visual en muchos juegos, pero ingame no vas a notar que el juego se sienta como una película de pixar con esa fluidez, solo en las cinemáticas.
El problema que le veo es la falta de detalle, geometrías planas, texturas planas en muchos casos, falta de elementos en pantalla, etc... pero bueno, también lo saben gestionar bien a su manera.