CS 1.4 mañana¡¡¡¡

esta canfirmado¡¡¡¡ la 1.4 saldra mañana con las siguientes mejoras:

Cambios / añadidos:

Añadida protección AntiCheat

Interfaz de usuario del HLTV renovada

En los server dedicados se requiere ahora (Win32 + Linux) 32megas

Mejorados los FPS de los server dedicados (sys_ticrate) bajo Windows NT/2K/XP y Linux.

Nuevo mapa: cs_havana

Nuevo mapa: de_chateau

Versión actualizada de de_train

Nuevo modo espectador avanzado dentro del juego, con caracteristicas HLTV

Añadida la nueva vista en primera persona al modo espectador

Los jugadores que hablan relucen en el radar de sus compañeros

Los cadáveres permanecen en el suelo toda la ronda

La bomba caida brilla en rojo en el radar Terrorista

Ahora solo los Terroristas se enteran de que la bomba se ha tirado o recogido

Ahora los jugadores han de estar parados y de pie en el suelo para plantar la bomba (no pueden tampoco saltar)

Los jugadores no pueden moverse ni disparar mientras desactivan la bomba

Ajustada la puntería de las pistolas mientras se salta (todas las pistolas)

Ajustados los valores de salto para minimizar el bunny hopping

El VIP no puede llevar ningun arma.

Si un jugador muere, la cámara sale fuera del cuerpo cambiando el angulo para poder visualizar al asesino.

Cambiado el color de las palabras "BOMB" y "VIP" en la tabla de puntuaciones para hacerlas mas visibles.

Si ahora te cambias el nombre estando muerto, queda guardado y es procesado a la siguiente ronda-

Cambiado el modo de compra del "kevlar"y "kevlar/helmet" cuando se usan los menus de compra

Añadido un sonido cuando un "kevlar" o un "kevlar/helmet" son adquiridos

Eliminado que los jugadores oigan los comandos de radio del enemigo

Añadido codigo para forzar "sv_clienttrace 1" en el server

Cambiado cuando alguien pone un MUTE a un jugador (en la tabla de puntuaciones), ya que no le oirá ni tampoco leerá sus mensajes

Los jugadores del Steam beta y no Steam pueden jugar juntos en los mismos servers.

La comunicación de voz usa DirectSound por defecto

Añadido Jugador ID al Half-Life DM

Añadida protección de flood de texto al HLDM.

Añadido logging de los errores de sistema y caidas de servidorSys_Error server shutdowns

Renombradas variables "ah" y"vgui_menus" a"_ah" y"_vgui_menus"

Añadido el nuevo setinfo "_cl_autowepswitch" (default: 1) que controla que el jugador pille o no un arma del suelo al pasar sobre ella si es mas potente
Nuevas CVARS:

"mp_kickpercent" configura el tanto por ciento necesitado para kickear a un compañero: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66

"sv_restart" hace lo mismo que "sv_restartround"

"sv_send_logos" cuando"sv_allowdownloads" está en 1, esta cvar controlará si han de enviarse los logos a color a los clientes. Por defecto: 1

"sv_send_resources" cuando"sv_allowdownloads" está en 1, esta cvar controla cuando los recursos son propagados a los jugadores, Por defecto: 1

"cl_corpsestay" comando cliente, configura el numero de segundos que los cadaveres permanecen tumbados en el suelo. Dichos cuerpos son "limpiados" al inicio e cada ronda. Por defecto: 600

"cl_righthand" es una variable cliente para configurar si llevamos el arma en la mano derecha, por defecto: 1

"cl_minmodels" es una cvar que activa que los clientes usen solo los modelos mas ligeros poligonalmente: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl Por defecto: 0
Correcciones de fallos:

Correccion fallo del humo

Correccion fallos de radio

Corregido la interfaz doble de armas que aparecia

Corregido el fallo que hacia que no sonarán pasos aunque estuvieran corriendo (se jodió el silent )

Corregidos ratios extraños de movimiento dentro del agua

Corregido fallo del server al final de una ronda si habia granadas en movimiento

Corregidos fallos con la munición y las armas que comparten el mismo calibre

Corregido el fallo del Ts con skin de CT

Corregido el bug de compra del "kevlar/helmet" ya que los jugadores podian comprarlo en nuevas rondas a pesar de tenerlo a 100.

Corregidos algunos fallos de animaciones de modelos

Corregido que la tecla USAR causando un paro instantaneo, sin deceleracion.

Corregido la creacion del directorio fantasma SAVE cuando arrancabas Half-Life.

Corregido un filtro lógico del lanzador

Corregido el fallo que hacia que los clientes no pudieran conectarse a algunis mods con solo server side.

Corregido fallo con la entidad "kill" dentro del Half-Life DM.

Corregido el commando AddIP

Corregido el cuelque cuando un func_breakable coincidia con un trigger_counter.

Corregidos los fallos de la Egon gun beam en el Half-Life DM.

Corregida la prediccion del Tau cannon

Corregidos fallos con los soprites.

Corregido que los Alien Grunts no hacian sonidos de ataque

Corregido el disparo amarillo de la Egon en software mode.

Corregido el fallo "bad address type" fatal del server causada por usar nombres largos

Corregido que "condump" en la salida no sobreescriba archivos

Corregido que "cvarlist" en la salida no sobreescriba archivos

Corregidos fallos con rcon_port y rcon_address ya que ahora pueden ser cambiados por un jugador con el rcon.

Corregidas las caidas de server relacionadas con el uso de bots.

Corregidos los comandos "vote" y"votemap".

Corregido el bug por el cual los jugadores no podian cambiar su nombre si lo habian intentado estando muertos

(FUENTE: planet-cstrike)
lo malo es xa bajarselo mañana q estaran todos los mirrors colapsaos cawento cawento

saludos
gggrrrrrrrrrr te me has adelantado......bueno esperemos a mañana para bajarnosla.[666]


Salu2
Pues como caracteristicas mas destacables:

Añadida protección AntiCheat

Nuevo modo espectador avanzado dentro del juego, con caracteristicas HLTV

Añadida la nueva vista en primera persona al modo espectador

Los cadáveres permanecen en el suelo toda la ronda (para los macabros como yo muhahaahaha)

Si un jugador muere, la cámara sale fuera del cuerpo cambiando el angulo para poder visualizar al asesino

Y los fallos solucionados.
- Corregido la creación del directorio fantasma /SAVE/ cuando arrancabas Half-Life.



.... ASi q era el Half LIfe... cawento cawento cawento cawento
Y yo sin saber q hacia esa carpeta todo el tiempo ahi......la orraba y volvia a aparecer.....
Un consejo, sobre todo para mis compañeros de EOL en clanbase:

No actualiceis de momento a la 1.4, si lo haceis no podreis jugar en los servers q no esten actualizados, y los servers no se actualizan inmediatamente, esperemos por lo menos a q clanbase confirme su actualizacion.
Otra cosa importante que hay que remarcar:

Se han acabado los canguros en el CS, los saltos erán parecidos a los del MOHAA, más reales.


Saludetes
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