Esta disputa puede sonar rara (debido a las diferencias entre los juegos) pero la verdad que despues de jugar el GTA3 y VC a fondo al igual que el CT1 y 2 me he dado cuenta que no hay una diferencia tan grande, y que un GTA3 en DC hubiese sido posible
1er punto (y el mas importante) GRAFICOS:
Despues de jugar ambos juegos queda claro que el CT no solo es equiparable al GTA3 sino que en algunos aspectos lo supera
Antes que todo, les aviso que esto se limita al CT de DC y al GTA3 de PS2, las versiones de Xbox y PC no cuentan
La distancia de dibujado del CT1 es apenas menor al GTA3 (casi imperceptible) pero en el CT2 creo que llega a superar al GTA3, ni hablar del GTAVC
Como todos sabemos la DC tiene AntiAliasing, pero la PS2, por lo que los graficos de GTA3 siempre se van a ver borrosos y poco definidos, mientras que en la DC tenemos lineas definidas, texturas brillantes y luminosas
Aunque el GTA3 se basa en una ciudad sombria a la NY, igual hay que aceptar que sus texturas son mucho peores. Los autos son totalmente opacos (exeptuando el Infernus) y muchas veces se ven mucho mas borrosos que el CT. Un factor a favor del GTA3 es que podemos ver el interior de los autos y a sus conductores, ademas que los autos tienden a tener algunos detalles de mas (como la parrilla del auto formada por poligonos) pero en el CT hay mas transeuntes en la calle, ni hablar de vehiculos!
Con los poligonos es un caso como el de MGS2: para suplir la falta de texturas y antialias de la PS2 se usan mas poligonos en vez de texturas para no terminar con una mezcla de colores en la que no se reconoce que es que
En el GTA3 cada tanto podras ver, cuanto mucho 5 0 6 autos todos a la vez (mas si esta la policia, pero tambien se relentisa a veces), mientras que en el CT podes llegar a ver 30 o mas, y en movimiento casi 20
Autos estacionados en el CT, que al hacercarte se hacen todabia mas detallados
Los edificios son totalmente planos y no puedes entrar en ellos (en el VC si) los autos tienen algunos detalles exteriores mas que los del CT, pero esas texturas........
Si bajamos la cantidad de transeuntes y autos, podemos tener los autos con personas dentro del GTA3, total, si es cuestion de poligonos los podemos bajar para poner texturas mas realistas
"Pero la DC no puede hacer las deformaciones de los vehiculos, menos mantenerlos por toda la ciudad"
Tipico de casual. La deformacion de los autos en el GTA3 y VC de PS3 no es nada del otro mundo: el motor es un poligono plano, las ventanas laterales y la luneta no se pueden romper (aunque si las puertas) ademas que la PS3 en si, solo mantiene activos de 2 a 4 coches: el del jugador y el que esta siendo perseguido y/o te persigue
El resto de los autos desaparecen al dar una vuelta en la esquina, o simplemente por la distancia de dibujado (tambien suele suceder en PC poco potentes). Ojo, en el CT pasa lo mismo, pero tenes que tomar en cuenta que en el CT estas limitado a TU taxi, por lo que el resto de los autos solo representan un obstaculo para hacer el juego mas realista.
La ciudad tanto del GTA3 y el CT1 son muy parecidas (en detalle) aunque la del CT es mejor ya que en muchas ocasiones muestra mas detalles, ademas que los espacios tienden a ser mas grandes y abiertos, mientras que en el GTA3 la mayoria de las partes de la ciudad son calles estrechas y bastante cerradas
Ademas, Lyberty (la primera ciudad del GTA3) es mas pequeña que el nivel original del CT, y vieron cuanto tarda en cargarse?[qmparto]
Lyberty
CT Arcade City
Aunque la ciudad del GTA tiene unos poligonos mas, la del CT goza de mejores texturas y una distancia de dibujado muy buena (tomando en cuenta que entre los 2 juegos hay una distancia de casi 2 años)
Incluso Vice City (la ciudad) que supuestamente no deberia ser oscura (ya que es una sona caribeña, duh) tiene muchos problemas con sus texturas borrosas y una distancia de dibujado bastante corta. Incluso la PS2 sufre dibujandola (al punto que cuando haces la moto hacia adelante no da a tiempo para dibujar el terreno) No digo que la DC lo haria mejor, pero talvez un buen trabajo lo hace igual.
VC, aunque mas luminosa, todavia tiene los problemas de texturas tipicos de PS2. Suerte que poligonos faltan que sino
Incluso los transeuntes de GTA3/VC no son superiores a los de CT, exepto que algunos puedan llegar a tener mas poligonos faciales, pero ya les digo, con unas texturas mejores a las de PS2 todo se puede.
Los personajes del CT1
Los del GTA3 parecen tener una contextura muy parecida
Incluso en el VC cuando entras al club Malibu hay como 15 personas (o mas) bailando, y se nota una cierta relentizacion cuando los ves a todos a la vez, lo cual demuestra que la PS2 tampoco es un avion
El Malibu de la PS2
En si, un GTA3 hubiese sido posible en la DC, de no ser que esta ya estaba cerca de su fecha de muerte oficial (GTA3 salio el 8/01)
y el GTA3, VC y los que fueran a salir ya tenian un contrato de exclusividad con Sony
Los niveles de ventas del GTA3 y VC en USA son altisimos, tanto que esta comprobado que MAS DE 6 MILLONES DE PS2 LE DEBEN SU EXISTENCIA SOLO AL GTA3
Mucha gente compro la PS2 solo por el GTA3, como muchos habian compradoel Genesis por el Sonic. Es el hype por un juego que es muy adictivo y divertido, y cuando solo esta en un sistema, pues es una mina de oro
En si hay muchisimos factores que hubiesen hecho a la DC triunfar, y no por hard. Imaginensen como se hubiera vendido la DC de haber tenido la exclusividad del GTA3, un CS online, un Maxpayne, o tener tambien la exclusividad del Sims Online, que no solo se vendio a lo loco, sino que tambien EA se lleno de plata con el servicio que cobra todos los meses.
De ser asi, la DC todavia estaria, y muy posiblemente ya estariamos viendo a su sucesora.