Depende mucha parte del motor grafico del juego, si ; por ejemplo; el simulador de fisica es por software [CPU] y hay escenas con muchas variables para calcular [al instante] la fisica de los objetos, un i7 te hara mas calculos por segundo que un PII X6, con lo que aunque el GPU pueda graficamente estar sobrado para la tarea de trazado y render, ´pues tendra que esperar a los calculos 'fisicos' que debe usar para el dibujado de la posicion, peso, etc., de los objetos del juego, asi que tendra tiempos de espera y con ello brincos en la fluidez del movimiento. Igual otras tareas varias que el CPU debe realizar, ´porque recordemos que el CPU al final de cuentas es quien envia las intrucciones de que debe dibujar el GPU y en que momento.
Si bien es cierto que Vulkan, Metal, Mantle y Direct3D12 son un gran avance en el rendimiento CPU-GPU, pue spara 2160p aparte de un buen GPU o multiGPU, pues se requerira de un procesador de cierta potencia bruta de calculo.