Psicopompo escribió: Creo que ve así de bien porque salió en Hi-Res a 640x480 y 60 fps. Recuerdo que en su día le dieron mucho bombo a eso, al igual que al Tobal No.1, del qie se decía que era el primer juego de PS1 en alta resolución
Gracias, es un buen aporte. Anteayer ví un Excel con las resoluciones de los juegos de PSX, y llevaba razón SuperPadLand, GT 2 de natural funciona a 320x240.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... edit#gid=0https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=66484Sí, la res ha de ser más elevada tambien, en los videos que ví de Ridge Racer Turbo Mode es difícil de apreciar porque están pixelados, pero es verdad que se nota mayor pureza o nitidez en la imágen, al margen de los 60 Hz y la iluminación. Lo que ocurre es que a veces me dejo llevar por el tamaño del Hud y eso es una cuenta de la Vieja muy inexácta

y sobre todo aplicable a 16 Bits y PC, en 32 Bits era más complicadillo.
En el caso de Tobal, no recuerdo bien el primero y tampoco conocía ese detalle, pero Tobal 2 dió un salto de calidad brutal en el modelado de personajes, que manteniendo la notable res del primero, parecen hechos con el doble de polígonos, un soberbio uso del gouraud, efectos lumínicos, texturas muy definidas y sólidas en comparación con otros juegos, imagino que los fondos bitmap y un suelo low poly son parte de las concesiones que se hicieron para centrar toda la capacidad poligonal en los personajes, pero sin duda no es menos sorprendente, para mí Tobal Nº2 es a PSX lo que Soul Calibur a Dreamcast.
Señor Ventura escribió:Hubo un juego de marvel en ps1 a lo tekken que debía funcionar a alta resolución… o a lo mejor eran 60fps… no se, algo tenía.
Sobre el metal slug en n64, no recuerdo de si se mencionó algo de 640x480 con los 60fps. Si alguien recuerda algo podría refrescarnos la memoria a algunos.
En mi caso no lo encuentro pero sobre Metal Slug en Nintendo 64.. tampoco veo nada :/
Edit, ¿podría ser Superman?
https://www.youtube.com/watch?v=yhAg0LJmQR4aunque sí encontré un prototipo de MS para GBA del que no conocía nada -o no lo recordaba-,
https://gbatemp.net/threads/prototype-o ... ed.566772/https://www.youtube.com/watch?v=ktXXNvDu35gEn lo personal, me parece natural que un Metal Slug de Nintendo 64, bien o semi bien hecho barra al de Neo Geo, por mucho que N64 sea una máquina enfocada a las 3D, lo extraño sería que quedaran igual en las dos consolas, creo que dijísteis tiene un notable fill rate entre otras bondades.
Supnes escribió:CPS3 es muy superior a Neo Geo, e incluso CPS2 lo era pese a sus juegos ocupar menos.
Según he leido, la misma CPS 1 de 1987 ya es superior a Neo Geo en ciertos apartados, en principio CPS-3 es el doble de potente que NG y eso quizás tirando por lo bajo, luego, no significa que los juegos de CPS-3, si hubieran programado más juegos para ella, fueran el doble de buenos o de bonitos a nivel de gráficos y animaciones.
Con la misma placa Mystic Warriors based de Konami, que es muy inferior a CPS-3 ,puede verse un salto enorme respecto a juegos de CPS-1 y Neo Geo, es decir, Violent Storm jugado a tres o Monster Maulers a dobles, hacen quedar pequeñas a bestias como Cadillacs and Dinosaurs o a varios de los mejores juegos de Neo Geo, excepto AOF3 y Blazing Star que son quizá los dos juegos de tercera hornada que más exprimen la NG.
Creation escribió:CPS-3 no llego a ser aprovechada al máximo y solo tuvimos digamos sus juegos de lanzamiento, supongo que por la tendencia del mercado por las dichosas placas 3D, Capcom cometió un error al no darle margen y aprovecharla como la CPS-2.
como títulos podía habernos dado ... Street Fighter IV ( con el estilo del Street Fighter III: 3rd Strike ) AVP2, Slam Masters III y otras placas de IPs de Capcom.
Me atrevo a pensar que Warzard no aprovecha el sistema ni en un 60% pero soy un completo ignorantuelo.. es un hilo que quería abrir hace tiempo, los puntos claves del fracaso de CPS-3.. o globalizarlo a sistemas arcade que no funcionaron por diversas razones.. creo recordar que el sistema era costoso en lo económico, que el uso dual de cartucho+CD era un engorro para los operadores, daba errores, y que paradójicamente no sirvió para evitar el dumpeo de los juegos.