Siempre es mejor el antialias que la subida de resolucion siempre hablando entre unos parametros, es decir 1024 x768 siempre es peor que 1280 x 1024 con o sin antialias, sinembargo una imagen a 1600 x 1200 solo sirve para adaptar al monitor en cuestion su resolucion nativa, porque ni la resolucion ni el tamaño de las texturas aprobecha mas de 1280 x 1024 ahora mismo.
Por lo tanto, primero pruebas a 1280 x 1024 si tienes una fluidez aceptable y jugable pruebas a meterle antialias, si tu monitor fuese, cosa que descarto de 1024 x 768, nada de lo anterior tendria sentido,si es 1280 para arriba si lo tiene, ahi a 1280 x 1024 tienes que tener siempre en cuenta que el antialias no es un filtro que busca los dientes de sierra y los suaviza, eso lo hace el antialias de ati el IA o antialias inteligente, el cual disimula los bordes dentaos de una manera entrelazada porque mas rapido no puede identificar el defecto, el antialias autentico, redibuja la imagen segun los samples que tu marques, por ejemplo un antialias x2 la gpu dibuja 2 veces la imagen al dibujarla 2 veces es capaz de ser mas precisa y eliminar las posibles imperfecciones de la imagen.
Por lo cual tienes que tener siempre en cuenta la memoria de video que posee tu grafica, ya que esas 2 imagenes se almacenan en dicha memoria, a mas memoria mas filtros en tiempo real.
Llevo probando millones de configuraciones con mi grafica, y la conclusion final es que a pesar de poder jugar a 1280 x 1024 con 16 anisotropico y x8Q con la mejora de los drivers del antialias de la aplicacion y esa Q que viene de calidad, prefiero escoger x4 de antialias, ya que a x8 ya no se aprecia cambio alguno en mi monitor de 17", y en la tv de 37" a 1368 x 768 a pesar de ser menor resolucion igual, no compensa porque no mejora a primera vista nada.
Resumen, la resolucion ideal para jugar hoy en dia en PC es 1280 x 1024, si es posible con algun antialias, dependiendo de tu grafica. si juegas a resoluciones menores aplica simpre que puedas antialias y anisotropico.
Una imagen a 1280 x 1024 o 768 o 720 con x 4 antialias tiene mas calidad y exactitud de detalle que una a 1980 x 1080, o 1600 x 1200.Tambien ten en cuenta que la resolucion nativa de tu monitor es esencial para un buen visionado, siempre parte de ahi.
Los herzios de refresco, es la velocidad con la que se dibuja la imagen por fotograma, en el mundo del pc solo existe la imagen progresiva, de ahi que para un pc 1080i sea 1920 x 1080 30hz, ya que el pc no entiende por la separacion de sincronismos verticales y horizontales la imagen entrelazada o "i", esta operacion la ejecuta en este caso la tv HDREADY, entonces significa que en una imagen a 60 fotogramas por segundo a 60hz se dibuja la imagen 60 veces en cada fotograma.- 60 x 60 = 2400 imagenes en 1 segundo. a mas herzios mas imagenes que es como un CD audio y la velocidad de muestreo a mas velocidad de muestreo mas calidad y fidelidad, ( CD Audio 44 khz, o 44.000 hz).
Luego el ojo es capaz de captar hasta 120hz, a partir de 60 ya Hay que estar muy cerca de la fuente para notar el fliqueo, este fliqueo en los monitores tft esta mas disimulada y apenas, por no decir que no existe diferencia entre 60hz y 75hz, sinembargo si se nota en el cansancion final de la vista sobre todo con texto si es para jugar no importa en absoluto, es mas los juegos siempre funcionan mejor a 60hz que es un multiplo mas preciso de los fotogramas a los que trascurre la accion, si tu pones a 85hz tu monitore y el juego te rula a una media de 30-40 fps notaras mas la falta de sincronia horizontal, osea se parte la imagen si activas el V-SYNC notaras relantizaciones, ya que la diferencia entre frames y hercios es muy acusada,
Lo ideal 60 hz para juegos 75 pa arriba para ofimatica, si tienes un pepino de grafica no tendras problemas de sincronia a 75hz-85hz ya que son capaces de mover los juegos a esa cantidad de fotogramas.