A ver, el micrófono no es que parezca lo mejor del mundo, por lo que he visto es usb de condensador, yo pensaba que era un XLR con tarjeta externa, por lo que tarjeta de sonido soundblaster no creo que realmente sea muy necesaria al momento de grabar al ser un micrófono USB, ya que la conversión de analógico a digital sucede en el propio micrófono, supongo que la tienes para la experiencia del audio en los juegos.
El hardware es importante, saber si el micrófono necesita algún tipo de puerto USB en concreto para obtener la mejor calidad y la placa está en consonancia con ese requisito, pero he visto que debería de funcionar con puertos 2.0
El tema de conectarlo directamente a la torre para su correcta alimentación y no a un HUB de diferentes puertos USB que se alimentan a través del mismo puerto, el micro debe de ir conectado directamente al puerto USB del PC sin adaptadores ni otros dispositivos que le puedan robar voltaje.
El tema que dije de la GPU es importante porque aunque tenga un coste de impacto en el rendimiento mientras juegas, si vas a grabar solo vídeos, una review sin jugar, puedes hacer uso de la IA de NVIDIA o de plugins con IA que mejoran la voz en tiempo real con unos resultados alucinantes, pero en tu caso al tener una GPU de AMD no puedes usar la herramienta de nvidia para broadcast, es esta
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/br ... dcast-app/Además de un reductor de ruido alucinante tiene para mejorar la calidad de la voz, aunque debe consumir bastante, ya dice que no se recomienda para jugar.

También cabe decir que los plugins como puertas de ruido, compresores para mejorar la dinámica, eq, etc... también tienen un impacto en el rendimiento, y generalmente hay plugins thirds que suelen ser mejores y cuestan dinero.
Otra factor a tener en cuenta es el buffer size, que para directo es importante que esté a unos 128 samples para reducir la latencia al máximo sin tener pérdidas en la calidad del audio.
Sobre el tema de mejorar la voz con plugins de audio tienes puñados de tutoriales en youtube
Aquí te lo dice, que básicamente usa EQ para darle color a la voz, compresión para darle una mejor dinámica y noise gate para eliminar el ruido.