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[b]Sistemas de 8 Bits..[/b]
[color=#55ffaa]+NES - Japon 15 Jul 1983 (Nintendo Entertainment System)[/color]
-NES 2 - Japon 1993 (Famicom Junior, NES con nueva carcasa y pad mas "estilizado")
[color=#55ffaa]+Mark III - Japon 20 Oct 1985 (SG-1000 Mark III)[/color]
[color=#55ffaa]+SMS - Japon Nov 1987 (Sega Master System)[/color]
-SMS II - USA 1990 (SMS mas compacta y con recortes: bus de expansión, slots de tarjetas, A/V y RESET)
-SMS III - Brasil (SMS II con sonic en ROM y se dice "modificada para soporta cartuchos de 8 Mbits")
[color=#55ffaa]+PCE - Japon 30 Oct 1987 (PC Engine [CPU 8 Bits pero GPU de 16], carcasa blanca, logo rojo y salida RF)[/color]
-CD-ROM² - Japon 1988 (Add-on para PCE que añade soporte CD)
-Shuttle - 1989 (PCE con UFO-Shaped system, sin puerto para expansion CD y con salida AV)
-SuperGrafx - 1989 (Unico PCE con enhanced HuCard functionality para lo que salieron 5 juegos)
-CoreGrafx - 1989 (PCE con carcasa gris, logo azul y añadida salida AV)
-CoreGrafx II - 1991 (PCE con logo naranja, led gris y salida AV)
-Super CD-ROM²- Japon 1991 (Add-on para CoreGrafx II que añade soporte CD)
-PCE Duo - Japon 1991 (Combo de PCE y CD-ROM², gris oscura, cierre unidad cd, puerto ariculares y mas RAM)
-PCE Duo R - Japon 1993 (Version del PCE Duo mas redondeada, blanca y sin cierre unidad cd ni puerto ariculares)
-PCE Duo RX - Japon 1994 (Otra version aun mas estilizada, en tono azulado y con pad de 6 botones)
[b]Sistemas de 16 Bits..[/b]
[color=#55ffaa]+Intellivision - Usa 1980 (De Mattle, salio para competir con la Atari 2600)[/color]
[color=#55ffaa]+MD - Japon 29 Oct 1988 (Sega Mega Drive o Genesis, power en un switch y reset en boton azul)[/color]
-MD II - Japon 23 Abr 1993 (MD mas compacta con reset y power en dos botones naranjas)
-MD III - Brasil (MD gordita a lo Jaguar, reset y power negros y sin bus del sistema para MegaCD)
-MegaCD I - Japon 1989 (Tambien SegaCD I, Add-on para MD que la dotaba de soporte CD y potenciaba esta)
-MegaCD II - Japon 1989 (Tambien SegaCD II, Add-on para MD II)
-32X - Japon 3 Dic 1994 (Add-on para MD que la convertia en una consola de 32bits con graficos 3D)
-CDX - USA 1994 (Combo de Mega Drive, SegaCD y Diskman portatil y con posibilidad de acoplar el 32X)
[color=#55ffaa]+SNES - Japon 21 Nov 1990 (Super Nintendo Entertainment System)[/color]
-SNES 2 - Japon Oct 1997 (Snes Jr. o Snes Junior, revision estilizada de la SNES)
[color=#55ffaa]+Neo Geo - Japon 1990 (Formato cartucho de hasta 330 Megas y posibilidad de guardar la partida en memory)[/color]
-Neo Geo CD - Japon 1994 (Se cambia el formato a CD y se añade mas RAM
-Neo Geo CDZ - Japon (Revision de la Neo Geo CD con mas memoria cache que limitara los tiempos de carga)
[color=#55ffaa]+CPS Changer - Japon 1994 (Capcom Power System, conversiones exactas de la arcade CPS-1)[/color]
[color=#55ffaa]+Playdia - Japon 1994 (De Bandai, con soporte cd, usando el formato VCD y la tecnologia "Full Motion Video")[/color]
[b]Sistemas de 32 Bits..[/b]
[color=#55ffaa]+CDi - USA 1991 (Philips CDi, soporte cd y se buscaba crear un standar y terminaron creando el VCD)[/color]
[color=#55ffaa]+CD32 - USA Sep 1993 (Amiga CD32, soporte cd, reproduce el formato VCD y es "muy" ampliable)[/color]
[color=#55ffaa]+3DO - USA 23 Oct 1993 (De Panasonic, soporte cd, reproduce mp3, photocds y VCD, esto ultimo con un add-on)[/color]
[color=#55ffaa]+PSX - Japon 3 Dic 1994 (PlayStation, soporte cd, dos slots memorys y open, power y reset por separado)[/color]
-PSOne - Japon 2000 (Revision estetica de la PSX y solo dos botones, reset/power y open)
-Video CD - Asia 1997 (Incluia la capacidad de reproducir cds en formato VCD)
[color=#55ffaa]+SS - Japon 22 Nov 1994 (Sega Saturn, soporte cd, slot cartuchos ampliacion RAM o memory y pila para Bios)[/color]
-model 1 - Botones power y reset ovalados inclinados en azul claro y leds de lectura y power
-model 2 - Botones power y reset redondos en gris oscuro y solo led de power
-HiSaturn Navi- Japon Dec 1995 (Saturn "tuneada" con: pantalla LCD, navegador GPS y Karaoke)
[color=#55ffaa]+Virtual Boy - Japon Jul 21 1995 (Graficos 3D gracias a un efecto estereoscopico, en monocromo)[/color]