Clair Obscur: Expedition 33, el Juego de Año en 2025, se creó parcialmente con IA generativa

Es un juego idolatrado, pero muchos fans de Clair Obscur se han sentido decepcionados. Utilizó IA generativa durante su desarrollo.

Todos los videojuegos van a acabar usando más o menos inteligencia artificial, nos guste o no. Tras la polémica con Divinity, llega la polémica con Clair Obscur: Expedition 33, el reciente Juego del Año 2025 en The Games Awards, considerados los Óscar de los videojuegos. También ha usado IA generativa.

Clair Obscur: Expedition 33 ha arrasado con nueve premios, todo un récord, algún inédito para un juego de combate por turnos, y además realizado con un bajo presupuesto de solo 10 millones de dólares. Para comparar, un juego AAA puede llegar a los 200 millones de dólares de presupuesto.

El juego ya causó polémica en su desarrollo, cuando Sandfall Interactive, el equipo creador, presentó unas imágenes que habían sido creadas con IA. Dijo que eran solo para hacerse una idea del juego, y luego las cambió por otras hechas por humanos.



¿Cuánta IA hay en Clair Obscur: Expedition 33?
Como puedes ver en el anterior post, la polémica ha saltado en una entrevista al productor Francois Meurisse en el medio español El País. Dice lo siguiente: “Hemos usado IA, pero no mucha”.


Y luego añade: “La clave es que teníamos muy claro qué es lo que queríamos hacer, y en qué invertir. Y, por supuesto, la tecnología nos ha permitido hacer cosas que eran impensables hace tiempo".

Por desgracia, Francois Meurisse no aclara en qué han utilizado la inteligencia artificial generativa. No se han encontrado rastros en sus escenarios, aunque muchos tienen un aire a IA. Tampoco en los personajes, o en las voces. Irónicamente, Jennifer English, que ganó un premio por su interpretación poniendo voz a una de las protagonistas, criticó a la IA generativa que sustituye a los actores, en el discurso de aceptación del premio.

Es posible que los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 hayan usado la IA en la fase temprana del desarrollo, para crear bocetos o ideas para el guion, y luego lo hayan desarrollado humanos.

Es algo que ya están haciendo todas las compañías, en mayor o menor grado. Crear juegos cuesta mucho tiempo y dinero, y la IA permite reducir ambas cosas. Demasiado chollo para dejarlo pasar.

Incluso ya existen juegos creados por la IA, como Codex Mortis, que por cierto, es bastante malo...

https://computerhoy.20minutos.es/gaming ... 339_0.html
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