La pantalla me imagino que será Gsync, es tontería que limites. Es por ello que esas caidas no las notas, la pantalla sincroniza con la grafica en el momento que esta le dice, por lo que no hay microstuttering por esperas de sincronización, no es el clásico Vsync en que si pierdes el momento para sincronizar la gráfica tiene que esperar a la siguiente.
Cosa aparte es que quieras reducir la carga de uso del CPU haciendo que sea menos FPS los que alcances.